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《靈媒》官方在接受采訪時透露 預(yù)算大約在七百萬歐元

發(fā)布時間:2020-07-21 10:14 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:強迫癥晚期

 

波蘭開發(fā)商Bloober Team最近憑借《層層恐懼》和《觀察者》等恐怖游戲為自己贏得了名聲,在今年5月的Xbox Series X展示會上,他們公布了XSX主機獨占游戲《靈媒》。

在接受波蘭版Business Insider采訪時,Bloober Team的CEO Piotr Babieno透露他們的目標是,在Platige的幫助下,讓《靈媒》成為2020年底最熱門的游戲。

另外他還透漏了《靈媒》和《觀察者:系統(tǒng)還原》的預(yù)算。前者超過了3000萬波蘭茲羅提,這意味著以當前的匯率超過了670萬歐元,而后者作為一個復(fù)刻版游戲,預(yù)算相對少了很多,不到1000萬茲羅提,也就是224萬歐元左右。以上費用包含開發(fā)和市場宣傳開銷。

“多年來,我們都是一名低成本開發(fā)游戲的開發(fā)商。我們觀察Platige已經(jīng)很久了,但當時我們沒有經(jīng)濟實力合作。我們的工作室開始發(fā)展,接了越來越多的作品,自然而然的,我們就想制作一款A(yù)AA級的游戲。

《靈媒》項目很大,我們想請最好的人,所以我們找了Platige。我們不僅從商業(yè)方面獲得了收益,還得到了創(chuàng)意方面的支持。Platige有電影網(wǎng)站的經(jīng)驗。我們也有這樣的經(jīng)驗,但是在這次合作中,我們得到的不僅僅是讓這個項目看起來非常好的素材,還有很多實質(zhì)性的投入,我們認為這些投入會讓《靈媒》成為年末最火爆的游戲。

就《靈媒》而言,將超過3000萬茲羅提,而《觀察者:系統(tǒng)還原》 -- 我們將把金額控制在1000萬茲羅提以下。這些費用都包含生產(chǎn)和市場宣傳費用。

《靈媒》的雙游戲世界特色在美國有專利保護。在開發(fā)這項技術(shù)的時候,我們得到了一些補貼,他們幫助我們把預(yù)算湊齊。從結(jié)果的角度來看,重要的是我們不必收回這些,因為其中很大一部分是補貼?!?

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