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《幽靈線:東京》開發(fā)者稱這是動作冒險 而非生存恐怖

發(fā)布時間:2020-07-21 09:09 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:強(qiáng)迫癥晚期

 

從最初的預(yù)告片到近期的實(shí)機(jī)預(yù)告,粉絲們以為三上的新作《幽靈線:東京》將是一個生存恐怖游戲,但本作的創(chuàng)意總監(jiān)Kenji Kimura在接受采訪時表示,《幽靈線:東京》實(shí)際上是一個動作冒險游戲,而不是很多人以為的生存恐怖游戲。

在接受IGN采訪時,當(dāng)被問到本作是更傾向是動作還是生存時,Kenji Kimura回復(fù)說:“《幽靈線:東京》是一個動作冒險游戲,那里有生存元素,但并不是玩家在恐怖游戲中期待的那種?!?

這并不是說,玩家不會經(jīng)歷任何不安的事情,因?yàn)镵enji Kimura還補(bǔ)充說:“因?yàn)槲覀冇玫氖侨毡咀鳛楸尘?,我們希望通過日本的民間傳說、寓言、都市傳說和著名的恐怖故事,為玩家提供一種充滿神秘和令人毛骨悚然的體驗(yàn)?!?

后來IGN問到《幽靈線:東京》定位的改變是否意味著整個工作室將從生存恐怖轉(zhuǎn)向其他方向。對此,三上真司本人親自回答說:“我們對生存恐怖沒有失去任何激情,但目前我們專注于將《幽靈線:東京》打造一個盡可能完美的游戲。”

當(dāng)被問到為何采用第一人稱視角時,Kenji Kimura回復(fù)說他們認(rèn)為這個世界的探索,戰(zhàn)斗,移動和動作,采用第一人稱視角是最好的選擇,最令人享受。

此外IGN還問到是否有恐怖電影或游戲給《幽靈線:東京》提供了靈感,就像美國1990年恐怖片《異世浮生(Jacob’s Ladder)》給《惡靈附身》提供了靈感。對此Kenji Kimura表示,日本的多元文化和東京這座城市的多面給了他們很多啟發(fā)。

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