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發(fā)布時(shí)間:2020-07-16 13:10 來源:巴哈姆特 作者:光士
怪物獵人世界冰原在7月9日更新了v14.0新版本,新版本中追加了煌黑龍和霜刃冰牙龍新敵人,下面來給大家分享一個(gè)煌煌黑龍狩獵笛單刷攻略
大家好:
先來一張我打煌黑龍的深刻體悟——
前陣子刷歷戰(zhàn)王溟波龍的時(shí)候真的被水和雷的快樂連鎖搞到身心俱疲,當(dāng)發(fā)現(xiàn)煌黑的招式范圍很明確的時(shí)候感動(dòng)到不行,說實(shí)話如果溟波少了水+雷的惱人環(huán)境再扣掉surprise!的突如其來反擊,其實(shí)打起來應(yīng)該也滿好玩的,不過這兩點(diǎn)好像就是它的賣點(diǎn)就是了xD
先附上目前刷的成績。這幾天因?yàn)橥娴臅r(shí)間不多沒練很多場所以失誤還是不少,目前看笛子大神最快已經(jīng)刷到將近九分半,還有滿大進(jìn)步空間。
1. 煙霧球及閃光彈:
有在關(guān)注TA或是大神影片的人應(yīng)該都知道現(xiàn)在這兩個(gè)東西非常好用,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),煌黑每次起飛到降落大概都需要超過一分鐘的時(shí)間,如果起飛三次基本上將近四分多鐘就掰了,再加上難躲到不行的掃圖噴射以及到現(xiàn)在還是搞不懂怎么中的吐冰塊,快速讓煌黑降落是拉快時(shí)間的重要課題,然后
不過如果起飛的時(shí)候已經(jīng)有一段時(shí)間沒有觸發(fā)抑制大摔的話,我會(huì)嘗試看看空中擊墜。
2. 配裝選擇:
目前主要有兩個(gè)流派,一個(gè)是拿帝王金+五冥赤打?qū)贂?huì),另一種則是拿冥赤+挑七。
我還在拿帝王金的理由,第一個(gè)主要是沒什么時(shí)間補(bǔ)旋律,因?yàn)榛秃诘墓羟爸脛?dòng)作以及招式后修正非常多,如果要補(bǔ)旋律勢必就得犧牲轉(zhuǎn)笛的時(shí)間,常常轉(zhuǎn)到太high到忘了補(bǔ),不過現(xiàn)在看來舍棄部分轉(zhuǎn)笛時(shí)間維持攻大旋律其實(shí)是比較強(qiáng)的。第二點(diǎn)就是在前期還不太熟的情況下會(huì)比較希望穩(wěn)穩(wěn)打出抑制,等到熟練之后再換成冥赤繼續(xù)推進(jìn)時(shí)間。
目前前段班的配裝思路也是舍棄屬會(huì),用很低的屬性值打到剛好過傷害檢定就行了,剩下的就靠物理輸出。畢竟現(xiàn)在看拿帝王金大概可以打出兩次抑制已經(jīng)算很夠了,看目前最快的甚至是拿完全不客屬性而改客攻擊的屬性笛,只插了三顆屬性珠就足夠了。
3. 轉(zhuǎn)笛時(shí)機(jī):
基本上狩獵笛因?yàn)槌鍪謺r(shí)機(jī)少,所以打煌黑的感覺非常制式,就是一招對(duì)應(yīng)一招。假設(shè)到非常熟練的情況下,要快可能就得冒風(fēng)險(xiǎn)在某些地方貪一點(diǎn)。
比如說在追蹤型二段落雷(或生氣時(shí)三段)保險(xiǎn)的打法是等雷打完用大地一擊,但如果能通過走位稍微誘導(dǎo)落雷地點(diǎn),是可以提前出手用轉(zhuǎn)笛轉(zhuǎn)頭。
起身集氣的點(diǎn)狀擴(kuò)散落雷其實(shí)也不需要轉(zhuǎn)手可以去轉(zhuǎn)頭,但試了幾次手的成功率是100%不會(huì)被電到,但頭的話有機(jī)率會(huì)失敗所以后來放棄。
轉(zhuǎn)龍屬的扭頭爆發(fā),正前方是沒有傷害判定的,可以用大地一擊敲到頭接轉(zhuǎn)笛。
龍屬爆發(fā)滾過傷害判定也可以轉(zhuǎn)頭。
其他就是安定的吐冰霧轉(zhuǎn)頭、同心圓擴(kuò)散火焰轉(zhuǎn)頭、向前平行落雷轉(zhuǎn)頭、橫掃火焰轉(zhuǎn)頭。理論上,撲倒壓制那招既然可以用大地一擊,如果對(duì)位置非常有把握的話應(yīng)該也是可以提前出手轉(zhuǎn)頭啦,只是我還真沒試過。
基本上概念就是用各種方式貪,就是要轉(zhuǎn)爆你的概念。
另外起飛向下吐冰,除了遠(yuǎn)離或是飛翔爪抓頭以外,最貪的是在起飛前敲一下、吐冰的時(shí)候敲一下接轉(zhuǎn)笛,但基本上只要沒敲到或是體力太少就直接貓車了,所以很吃個(gè)人技術(shù)xD,我自己這招是很常貓就是了,最后就是——
最后就是珠子齊不齊了吧。
不說了該先去刷冥赤了。
謝謝大家。
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