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DOTA2阿哈利姆的天地迷宮四黑n1通關(guān)經(jīng)驗(yàn)分享

發(fā)布時(shí)間:2020-07-15 16:31 來(lái)源:NGA  作者:小和山野鵝   編輯:潘東子

 

DOTA2在今天推出了全新的RPG游戲阿哈利姆的天地迷宮,玩家們最多4人組隊(duì)挑戰(zhàn)副本BOSS,且不需要購(gòu)買(mǎi)勇士令狀。下面為大家?guī)?lái)玩家“小和山野鵝”分享的DOTA2阿哈利姆的天地迷宮四黑n1通關(guān)經(jīng)驗(yàn),一起來(lái)看看吧。

通關(guān)了兩次n1,整體感覺(jué)上還是比較簡(jiǎn)單的,n2體驗(yàn)了一下感覺(jué)難度飆升,打算提升一下再打。來(lái)拋磚引玉一下。

英雄上,基本上怎么樣都扛不住,大體方向還是放在規(guī)避傷害上,盡量選遠(yuǎn)程。輸出里面冰龍的輸出最高,薩爾的輸出環(huán)境最好。外加目前ai不是很好,薩爾框改變地形可以規(guī)避很多技能(類(lèi)似的還有海民,但海民整體輸出不如薩爾),框了后不需要平a還能走位,而且框本身還能自保,甚至卡掉一下ai的技能。我們打的時(shí)候薩爾每次都是最開(kāi)始有一個(gè)每0.5秒對(duì)框內(nèi)敵人造成50%基礎(chǔ)攻擊力的天賦。別的七七八八也有不少輸出天賦。n1基本上四個(gè)路人也是可以眼神團(tuán)的,最重要的就是規(guī)避好技能,不要正面剛。

關(guān)卡中,荒野歹徒有bug,選的時(shí)候別選這個(gè),真的選了別拆自己滅,不然秒了獎(jiǎng)勵(lì)都沒(méi)了。另外我覺(jué)得如果是早些年玩過(guò)war3rpg或者是wow的,基本上看一遍就懂,比較大需要注意的基本上就是幽鬼需要合理風(fēng)箏,不能被包圓,屠夫加小僵尸需要清小僵尸秒屠夫(隊(duì)里有薩爾或者冰龍應(yīng)該是很簡(jiǎn)單的)以及精靈小小多投擲是有點(diǎn)難。別的都是出啥躲啥,出啥打啥就好了。最終boss對(duì)于有mmorpg的來(lái)說(shuō)應(yīng)該是非常簡(jiǎn)單,四黑可以簡(jiǎn)單規(guī)劃一下站位,就可能控制一下boss的矛,但真的各憑本事只要不吃兩個(gè)矛也不會(huì)有大事。另外一個(gè)有威脅的點(diǎn)就是boss的彈幕,n1沒(méi)什么好說(shuō)的,這個(gè)boss也沒(méi)狂暴,自覺(jué)停手跑到遠(yuǎn)處躲了就好了。

裝備上,除了常規(guī)出裝外,有條件就可能堆一點(diǎn)移速或者出一個(gè)推推,可以躲很多技能。正常打下來(lái)一局基本上是剛好六神。但不是還需要六神,因?yàn)閎oss不吃控,可以余下錢(qián)來(lái)買(mǎi)藥水或者命。另外就是飛鞋加的移動(dòng)速度好像有bug,還不如草鞋,自己酌情要不要出大飛。


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