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刀劍神域彼岸游境戰(zhàn)斗系統(tǒng)及單手劍玩法解析

發(fā)布時(shí)間:2020-07-08 13:01 來源:刀劍神域吧  作者:黒羽雪子

 

刀劍神域彼岸游境即將在7月9日正式發(fā)售,可能很多玩家對(duì)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和單手劍的玩法不太了解,下面一起來看看吧。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

第一點(diǎn),先說一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,這個(gè)之前也說過了,就是sa,即隊(duì)友連擕造成的虛空追擊(im開始就有的aquria特色)。和以前一樣,虛空聯(lián)機(jī)一共有三級(jí),每一級(jí)的damage倍率和hit都有很大提升,基本2級(jí)的sa就可以打空大部分怪的hazard槽使之陷入氣絕狀態(tài)。所以sa是整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的關(guān)鍵。玩過hollow系列的人應(yīng)該都知道sa怎麼觸發(fā),其實(shí)很簡(jiǎn)單就是和隊(duì)友一起用ss,這裏有個(gè)間隔判定時(shí)間,具體多少我沒測(cè)試,反正還是很寬松的,一般人都能打出來。

第二點(diǎn),知道了sa,還需要知道一個(gè)類似於xb系列的三或者四連(破防倒地眩暈,破防倒地浮空猛擊)。這次的saoal也與類似的四連,即hazard(氣絕)->break(崩防)->fatal(浮空)->down(倒地)。觸發(fā)條件放在下面和單手ss一起說,這裏先知道這個(gè)很重要就行了。

然后說一下這個(gè)四連怎麼用,簡(jiǎn)單來說怪一旦進(jìn)入hazard(hazard槽滿)之后就可以被受身,即可以被挑空(小怪和boss一樣)。平a挑空之前說了就是按住方塊,消耗一定sp即可使用,然后有部分ss可以挑空,例如單手的垂直斬。

第三點(diǎn),風(fēng)險(xiǎn)問題,這個(gè)參考hf,如果不使用任何風(fēng)險(xiǎn)risk相關(guān)的buff那麼風(fēng)險(xiǎn)判定的就是誰能壓著誰打,簡(jiǎn)單來說你壓著怪打,你的risk就低,怪的就高,反之也成立。risk決定了受到的傷害倍率,簡(jiǎn)單來說類似於倍率表risk越高,傷害越高,所以本作一定要壓著怪打,這個(gè)和hr是一樣的,但是hr的risk不是這種作用,hr的倍率表才是這個(gè)作用。然后這裏提一下,其實(shí)之前也有人說了,正常risk最大3.0,然后弓箭有個(gè)skill可以提升到6倍,所以建議大家開局先去偷了弓箭,這樣會(huì)好打一些。

以上三點(diǎn)就是saoal的戰(zhàn)斗系統(tǒng)通用的一些知識(shí)。

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