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發(fā)布時間:2020-07-07 14:26 來源:刺客信條奧德賽吧 作者:小跳蛙 編輯:潘東子
顯卡設(shè)置與游戲內(nèi)設(shè)置
收起最近steam正在進行夏季特賣活動,很多玩家購買了刺客信條奧德賽。很多玩家不知道怎么設(shè)置畫面能保持幀數(shù)穩(wěn)定游玩流暢。下面為大家?guī)硗婕曳窒淼拇炭托艞l奧德賽畫面設(shè)置優(yōu)化方法,希望對玩家們有所幫助。
以下是我顯卡和游戲的設(shè)置:
顯卡:
游戲內(nèi):
注意:
1)顯卡驅(qū)動控制面板
紋理過濾-質(zhì)量:高質(zhì)量(紋理過濾的意思并不是讓紋理更好,相反是把紋理的一些細節(jié)不去加載,以提高性能:高性能是犧牲畫質(zhì)提高游戲幀數(shù),高質(zhì)量是犧牲幀數(shù)提高游戲畫質(zhì)。)我用的高質(zhì)量,是因為我的1070夠用,你們的顯卡不夠用的情況下,選擇高性能或平衡,以提升幀數(shù)。并且紋理過濾-負LOD偏移也要相應地設(shè)為允許,以提高性能。
2)顯卡驅(qū)動控制面板
三重緩沖:即3個幀緩沖器,哪個緩沖區(qū)是最新生成的一幀,哪個就可以作為輸出畫面的一幀數(shù)據(jù) ,而緩沖區(qū)是在顯存里的。三重緩沖是為了解決垂直同步的延遲問題而生的,但是它有弊端:顯存占用率提升為之前的三倍,之前只需要1個緩沖區(qū),現(xiàn)在變成3個,顯存占用率自然也就是三倍。如果你們的顯卡不夠用,建議別開啟三重緩沖。垂直同步是主菜,三重緩沖相當于飯后甜點,在非FPS游戲里不是那么重要的。像奧德賽這種非FPS競技游戲,就算多點肉眼感覺不到的延遲,也沒有什么。
3)如果你覺得你的CPU強大,顯卡能力不足,還想提高幀數(shù),那么:
在顯卡驅(qū)動控制面板里-最大預渲染幀數(shù)-以逐漸升高方式來測試設(shè)置,在游戲時測試CPU使用率達到能承受的程度。以此在低端顯卡忙不過來的情況下篡取CPU已經(jīng)預渲染好的革命果實(渲染完成的游戲畫面)來提升游戲幀數(shù),設(shè)置過高的代價是延遲,像奧德賽這種非FPS競技游戲,就算多點肉眼感覺不到的延遲,也沒有什么。
它的原理用比喻說:CPU和顯卡都是廚師,廚師長要求顯卡2秒內(nèi)做120道菜(120幀畫面,顯示器是60HZ的就是每秒60幀的畫面輸出一次),CPU覺得自己閑著也是閑著,想幫顯卡,又礙于顯卡好面子,CPU就自己偷偷地做后60道菜,而顯卡在1秒鐘時間內(nèi)做完前60道菜后,再做后60道菜時,已經(jīng)筋疲力盡,不能滿足第2秒內(nèi)做完這后60道菜(每秒輸出60幀畫面),而CPU在顯卡做前60道菜時,已經(jīng)把后60道菜做完了,就在顯卡焦慮地以為要完不成任務(wù)的時候,CPU甜甜地走了出來:“喏,你的后60道菜”。
接下來是一些重點影響幀數(shù)的設(shè)置:
體積云:拉到最低 比拉到最高能提升20FPS:
拉到最低,其它不變,1070在1080P下的表現(xiàn)為:
拉到最高后:
因此性能相差84,但是我為什么要拉到最高呢,因為我的顯示器頻率只有60HZ,超出屏幕分辨率的幀率都是無效幀率;
也因此 我在游戲里把垂直同步和VSYNC打開了,讓它穩(wěn)定60FPS:這樣能避免畫面撕裂。
在奧德賽有些地圖里FPS有時會降到55FPS,但是在開垂直同步下 55FPS與60FPS感覺上沒有區(qū)別,大部分時候是在58-60FPS。
為啥要關(guān)閉景深,其實你在游戲里對比一下就能看出來:
關(guān)閉景深不僅能看清,還能提高性能。
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