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發(fā)布時間:2020-07-07 10:23 來源:wiki 作者:Kobayakawaii
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)EXVS.MBON戰(zhàn)斗中的硬直系統(tǒng)應(yīng)該被更多玩家所注意到,因為它隨時有可能影響對戰(zhàn)的走勢。下面就為大家分享游戲中硬直系統(tǒng)介紹,供各位玩家們參考。
硬直值
機(jī)槍和巴爾干炮等武裝在只命中1發(fā)時不會打出硬直,只有命中幾發(fā)后才能打出硬直。
這是因為每一次攻擊都會在對手身上累計被稱為“硬直值”的內(nèi)部數(shù)值,當(dāng)達(dá)到一定數(shù)值時,才會造成硬直狀態(tài)。
假定BR等1Hit出硬直的武裝的硬直值為1,那么3Hit才出硬直的機(jī)槍的硬直值大體上是設(shè)定為0.4,3Hit累計1.2,于是造成硬直狀態(tài)。
(根據(jù)對過去作品NEXT PLUS的解析,硬直值設(shè)定為0~100)
一旦造成硬直狀態(tài),硬直值就會被重置為0。在硬直狀態(tài)期間(包括麻痹和倒地)硬直值不會繼續(xù)增加。
硬直屬性和硬直值屬于不同的定義,硬直屬性會影響硬直的表現(xiàn)形態(tài),硬直值會影響進(jìn)入硬直的時間。
比如說,如果硬直屬性被設(shè)定為麻痹,當(dāng)硬直值達(dá)到最大值,機(jī)體就會進(jìn)入麻痹狀態(tài)。代表性的例子是斯摩的援護(hù)。
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