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死亡細(xì)胞1.9負(fù)面效果使用方法

發(fā)布時間:2020-07-07 09:43 來源:百度貼吧  作者:廣州獵師傅

 

橫版動作Rougelike游戲死亡細(xì)胞在7月1日推出了1.9.7新版本,新版本對各種武器物品進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面來看看新版本debuff的利用方法

很明顯,這個游戲除了物理攻擊之外,還有魔法攻擊,甚至是精神污染(瀟灑走一回!),一般情況下,這個游戲在戰(zhàn)斗過程中產(chǎn)生的debuff效果——也就是“狀態(tài)”,是游戲中產(chǎn)生主觀變數(shù)最多的系統(tǒng)。狀態(tài)的生成條件有很多種,有些是武器特性,有些是詞條追加,還有些是簡單的物理現(xiàn)象,玩家對敵人施加的任何狀態(tài),以及敵人給玩家施加的任何狀態(tài),都是影響戰(zhàn)斗結(jié)果的第二個變數(shù)靈活運用狀態(tài)的優(yōu)點,盡量避免狀態(tài)的缺點,也是打怪獸所具備的一個基礎(chǔ)思想。

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1.燃燒

效果:持續(xù)扣血

克制:冰凍

制衡:水

特殊反應(yīng):火上澆油(燃燒時間翻倍,燃燒傷害翻倍)

燃燒是所有狀態(tài)里面的其中一個,算是大家公認(rèn)最廢的狀態(tài),因為幾乎沒有任何一件武器是可以因為燃燒而得到輔助性加強的,現(xiàn)版本似乎增強了燃燒對敵人傷害的dps,但依舊沒多少人愿意用火焰類武器,就算主武器里有對燃燒追加傷害的詞條,也沒有人愿意為了一個詞條去給自己裝備一個火雷或者火塔什么的……

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2.冰凍

效果:暫停目標(biāo)一切行動

克制:無

制衡:燃燒

特殊反應(yīng):水上加霜(被冰凍的水體會結(jié)冰且無法解凍)

冰凍是所有狀態(tài)里面最強大的硬控,對被冰凍的敵人來說,相當(dāng)于時間靜止,是一個十分有價值的其它回合。冰凍曾一度成為副武器的主流,然而現(xiàn)在因為冰類武器一個版本比一個版本弱,所以現(xiàn)在也很少有人愿意用冰凍的進(jìn)攻手段了……當(dāng)然這也有可能當(dāng)年的玩家都變強了,不需要太多的控制技能了,反正我到現(xiàn)在都覺得冰雷挺好用的

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3.流血

效果:持續(xù)扣血

克制:冰凍

制衡:無

特殊反應(yīng):無

因為施虐刀的存在,流血狀態(tài)算是所有狀態(tài)里面比較受歡迎的一個,況且流血的觸發(fā)條件幾乎存在于所有地方,是最容易觸發(fā)的幾個狀態(tài)之一……在過去兩年里,流血的疊加加傷效果是公認(rèn)最強大的狀態(tài)傷害,現(xiàn)在雖然削弱了流血狀態(tài),但依然無法動搖流血的地位

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4.中毒

效果:持續(xù)扣血

克制:冰凍

制衡:無

特殊反應(yīng):無

自從流血狀態(tài)被削弱后,中毒狀態(tài)成功篡位,它不僅保留了持續(xù)中毒能夠疊加傷害和增長中毒時間的特點,而且對施虐刀也起到了很好的輔助作用,越來越多人開始嘗試開發(fā)卡賓槍的玩法了……比較可惜的是關(guān)于中毒的觸發(fā)條件比較苛刻,流血有苦無、血刀、流血盾、碎肉者等等,中毒只有卡賓槍和毒云,多數(shù)情況下見于殺敵后釋放毒云、受傷后釋放毒云等詞條

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5.定身

效果:禁錮敵人

克制:突進(jìn)、閃現(xiàn)

制衡:無

特殊反應(yīng):無

這算是一個比較冷門的狀態(tài),因為很少人會意識到要借助這個狀態(tài)來跑圖戰(zhàn)斗,定身相當(dāng)于moba游戲里的禁錮,只能限制敵人的移動,不能限制敵人的行動,所以如果要活用定身狀態(tài)來玩其它回合的話,基本上都是要翻滾到敵人身后站擼的,而且因為定身的控制能力沒有冰凍高,所以除了打大眼,我看也沒多少人會用定身了……

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6.電擊

效果:小范圍持續(xù)扣血

克制:無

制衡:無

特殊反應(yīng):水體導(dǎo)電(處于水中的敵人受到電擊后被定身)

電擊是最近版本新增的狀態(tài),出現(xiàn)的標(biāo)志是電鞭被加強的時候,能夠觸發(fā)電擊的東西也不少,電鞭、雷盾、閃電光束、烏鴉羽是其中最常見的手段……電擊是唯一一個具備群攻性質(zhì)的狀態(tài)(毒云只是一種現(xiàn)象,跟流血蔓延是一個道理),使用電類武器的玩家都是群攻能力最強的玩家,這邊建議各位雷電法王最好前期走兩個下水道,因為蟲類怪物最多,脆皮也多

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7.減速

效果:行動遲緩

克制:無

制衡:無

特殊反應(yīng):無

減速也是一個非常特殊的存在,很多玩家不稀罕減速的加持,但一到打架的時候也恨不得有減速可以當(dāng)做自己的被動效果,減速和定身一樣,只是一個單純的控制技能,而且也沒有冰凍那樣干脆利落,但它勝在可以增加玩家的反應(yīng)時間,增加容錯率,而且現(xiàn)在也有專門的變異來平衡減速的地位了,減速也是一個非常值得研究的戰(zhàn)略狀態(tài)

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8.眩暈

效果:暫停目標(biāo)一切行動

克制:無

制衡:無

特殊反應(yīng):無

眩暈是除了冰凍之外的第二個硬控,但是因為其觸發(fā)條件的局限性,多數(shù)情況下眩暈只能單體擊暈,破門和高處下砸等其它群體眩暈也有局限性(破門是一次性的,下砸眩暈效率很低),所以眩暈是所有狀態(tài)里面最罕見的一個,基本上只有擊暈盾能保證眩暈的價值,在座的各位也不要寄希望于什么眩暈流了

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