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伊拉圖斯夏季更新內(nèi)容匯總

發(fā)布時(shí)間:2020-07-07 08:40 來(lái)源:伊拉圖斯吧  作者:溯時(shí)的沙

 

伊拉圖斯于近期進(jìn)行了夏季更新,本次更新主要圍繞著游戲內(nèi)的各項(xiàng)平衡性調(diào)整,下面就一起來(lái)看看更新的具體內(nèi)容吧。

夏季更新內(nèi)容

小骷髏:

重做舉盾系天賦,三個(gè)舉盾系技能現(xiàn)在全部移除“會(huì)被更頻繁的攻擊”特性,添加“可對(duì)任意隊(duì)友施放,是的攻擊100%轉(zhuǎn)移至自身”

概括:很好理解,現(xiàn)在改成常見(jiàn)的“守護(hù)”類型了。小骷髏作為抗性T,此舉大大增強(qiáng)了其尷尬的肉盾功能性,如果隊(duì)伍配置合適奶媽和飾品,理論上將撼動(dòng)蜘蛛血量T的一姐位置。

新娘:

守望系架勢(shì)基礎(chǔ)傷害從55%上調(diào)至60%

概括:很小的微調(diào)改動(dòng),然而依然沒(méi)人會(huì)點(diǎn)哈哈哈

黑騎士:

掀頭盔單體恐懼系天賦:現(xiàn)在這系列三個(gè)技能都能從3、4號(hào)位釋放

概括:一般性的增強(qiáng),黑騎為了施放架勢(shì)一般會(huì)控制在1、2號(hào)位置,只有連續(xù)施放回藍(lán)或吃位移技能才會(huì)滾到后排

女妖:

恐懼成長(zhǎng)從2上調(diào)至3

感染者:

重做被動(dòng),現(xiàn)在感染者的亡語(yǔ)造成的壓力傷害從40%上調(diào)至200%的恐懼。

概括:看似大增強(qiáng),實(shí)際沒(méi)什么用,除開(kāi)大前期卡關(guān)沒(méi)辦法才會(huì)犧牲仆從,誰(shuí)會(huì)用亡語(yǔ)去打輸出

木乃伊:

重做群體傷害的biubiu射線系天賦,現(xiàn)在詛咒射線系列的三個(gè)天賦,移除“如果“木乃伊自身帶debuff便會(huì)造成額外傷害”特性。添加”附帶1回合詛咒效果,造成25%木乃伊的恐懼傷害“特性

復(fù)仇射線:附帶的詛咒1回合變成2回合

射線本身的傷害從30%的恐懼下調(diào)至25的恐懼

詛咒之矛:從45%的恐懼下調(diào)至35%

概括:不太使用木乃伊的同學(xué)可能無(wú)法理解,這次的更新并不是一個(gè)傷害型的更新,而是配合木乃伊的專屬飾品達(dá)到一個(gè)海量詛咒回血的坦度更新。遇到多個(gè)無(wú)法盾的單位會(huì)在拉鋸戰(zhàn)中快速積累詛咒達(dá)到一個(gè)無(wú)解的回血量。如果4個(gè)位置的抗壓能力都還過(guò)得去沒(méi)有特別短板,那么蜘蛛的一姐T位置恐要再度受到撼動(dòng)。

巫妖:

捏小人的犧牲系天賦重做。現(xiàn)在犧牲系的三個(gè)天賦都不需消耗動(dòng)作就可以執(zhí)行。無(wú)變異的犧牲回血從40削弱至20,回血變異從50削弱至25。

重做殘酷犧牲:立刻刷新伊拉圖斯的技能cd,使他可以在本輪再次施放法術(shù)。

火雨系天賦:憤怒消耗從55降低至35

召喚系天賦:憤怒消耗從65上調(diào)至75,其中廉價(jià)尸體的消耗上調(diào)為60

概括:很大的改動(dòng),引入了全新的刷法術(shù)機(jī)制,是解放法術(shù)路線的一個(gè)新嘗試?;鹩陸?yīng)該是使用率偏低導(dǎo)致的鼓勵(lì)性增強(qiáng),本身不特化陣容依然難以解決其誤殺的問(wèn)題。至于犧牲和召喚系的大削弱,如果不佩戴合適消耗品和裝備的話恐怕很難再用召喚的套路過(guò)某些boss了。

幽魂:

重做爪爪,現(xiàn)在幽暗爪爪系的三個(gè)天賦,每當(dāng)目標(biāo)失去1%的理智,便會(huì)造成相當(dāng)于幽魂攻擊4%的魔法傷害。

虛空爪爪造成5%。

好了,現(xiàn)在爪爪的傷害和幽魂本身聯(lián)動(dòng)了,本質(zhì)上是個(gè)削弱因?yàn)橥度朦c(diǎn)數(shù)去閃避就沒(méi)法去投攻擊了,裸面板的幽魂抓一下上限就是95,而且還要是抓0壓?jiǎn)挝唬瑥闹衅谏踔列∏捌陂_(kāi)始就不具備秒人能力了,而為了秒人你必須要單獨(dú)養(yǎng)一個(gè)加攻擊的幽魂才行。這一改動(dòng)可以看作是孤狼轉(zhuǎn)死亡之指玩法的重新思考。

吸血鬼:

鮮血供養(yǎng)系列的三個(gè)技能重做。現(xiàn)在耗血從原先的10點(diǎn)增加至30點(diǎn),施放會(huì)刷新伊拉圖斯的技能CD,使他在本輪可以再度使用魔法?,F(xiàn)在無(wú)變異的供養(yǎng)不再提供怒/藍(lán),變異后提供40怒/15藍(lán)

標(biāo)記系列的兩個(gè)變異增強(qiáng),準(zhǔn)度/閃避減少均上調(diào)至40

概括:現(xiàn)在吸血鬼供血的打法路子更窄了,無(wú)變異不提供任何回復(fù)就需求額外的等級(jí),30血的消耗也讓容錯(cuò)率更低。本次改動(dòng)應(yīng)該是想讓吸血鬼往法術(shù)輔助上靠攏,做一個(gè)燒血施法的大法師。但是大招不兼容法傷和貧血的小身板很容易讓這個(gè)小女人莫名蒸發(fā)。

血靈:

吸血雙刀系列修改回血計(jì)算方式,從原先的固定數(shù)值6/9/6改成計(jì)算血靈攻擊力的45%/75%30%。

修改大輸血:現(xiàn)在可以對(duì)任意隊(duì)友施放,會(huì)將攻擊100%轉(zhuǎn)移至自身。挨打的回血血量從50%減至40%

懲戒靈氣現(xiàn)在移除“更頻繁受到攻擊”特性,持續(xù)時(shí)間從2增至3回合

血靈的亡語(yǔ)現(xiàn)在會(huì)為隊(duì)友回復(fù)200%的血靈攻擊力而不是固定的33

概括:可以說(shuō)是極大的增強(qiáng)了,現(xiàn)在把血靈所有的回血方式(無(wú)論是奶人還是自奶)都綁定到了攻擊力這個(gè)屬性上個(gè),而且還有守護(hù)變異可以點(diǎn)出來(lái),這樣一來(lái)作為一個(gè)自帶4點(diǎn)雙抗的副T來(lái)說(shuō)是無(wú)比喜人的,戰(zhàn)斗奶媽,誰(shuí)不喜歡?

迷失靈魂:

攻擊成長(zhǎng)從3調(diào)至4,恐懼成長(zhǎng)從3調(diào)制4。奶人系三天賦數(shù)值調(diào)整,無(wú)變異奶/傷從60%/60%調(diào)整至80%80%。

榮耀代價(jià)奶/傷從80/60調(diào)整至100/80,永恒平靜奶/傷從60/40調(diào)整至80/40

重做替換世界,新加“刷新伊拉圖斯法術(shù)CD”功能,怒耗從35調(diào)整至50

概括:又一個(gè)刷cd的重做,藍(lán)耗夠的話跟其他倆脆皮組一隊(duì)可以搞個(gè)刷新天團(tuán)了。本身數(shù)值調(diào)整對(duì)于普通陣容是個(gè)大增強(qiáng),但是對(duì)于這個(gè)替換世界的重做來(lái)說(shuō)。。。定位不太好評(píng)價(jià)

食尸鬼:

降低咬人回血系技能的友軍傷害,現(xiàn)在系列天賦的3個(gè)技能都只會(huì)造成15-18點(diǎn)傷害?;嘏儺惉F(xiàn)在回50怒,回血變異現(xiàn)在回50%血。

重做吃午餐系的三個(gè)技能,移除“此技能擊殺不掉零件”特性。三個(gè)技能分別下調(diào)擊殺血線至25%/25%/35%

總結(jié)一下

更新的總體是圍繞2個(gè)新機(jī)制:刷技能和守護(hù),分別對(duì)應(yīng)的兩種路線:普通戰(zhàn)法奶和泉水指揮官,戰(zhàn)法奶路線的T改動(dòng)是無(wú)可爭(zhēng)議的大增強(qiáng),而法術(shù)流因?yàn)榇嬖谒{(lán)耗的限制,并且伊拉圖斯能左右戰(zhàn)局且藍(lán)耗不高的法術(shù)有屈指可數(shù),加上兩大終極技能特別是死亡之指的藍(lán)耗遭大削弱,所以目前沒(méi)試水的情況下很難下定論本機(jī)制是否能開(kāi)辟新的路線。

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