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發(fā)布時(shí)間:2020-07-06 10:04 來(lái)源:覓長(zhǎng)生吧 作者:老衲要以德服人
綜述
收起覓長(zhǎng)生是一款國(guó)產(chǎn)養(yǎng)成類(lèi)卡牌游戲,之中有許多的功法套路,可能一些玩家不太清楚,下面一起來(lái)看看覓長(zhǎng)生全功法套路匯總吧。
全功法套路匯總
以下功法現(xiàn)都以筑基為主,都是基于沒(méi)有洗牌的前提下的玩法
獵魔打法:我下文說(shuō)的獵魔無(wú)法碾壓意思是打獵魔很不舒服,假設(shè)不能洗牌,建議要帶一氣分神功,把手牌全清為0,這樣不會(huì)留下魔牌,至少會(huì)少磕2瓶藥,但是大部分套路不會(huì)碾壓了,少一半的獎(jiǎng)勵(lì),整個(gè)練氣到筑基過(guò)程你會(huì)少掉近萬(wàn)的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì),超過(guò)3回合并掉血,會(huì)出現(xiàn)險(xiǎn)勝,幾乎沒(méi)有多少戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)可言,重點(diǎn)在祈山雙鬼和各對(duì)立門(mén)派山洞中戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)損耗
首先我先對(duì)功法不用復(fù)制,刷牌最多只有本派刷牌功法+五行顛倒+運(yùn)氣術(shù)+懸靈(禾山派無(wú)懸靈)的前提下,對(duì)現(xiàn)所有功法進(jìn)行一個(gè)總結(jié)
T0(標(biāo)準(zhǔn)可以碾壓高級(jí)區(qū)獵魔,過(guò)度舒服不易卡手):離火的烈焰掌-戾火-焚木派系(最簡(jiǎn)單玩法,過(guò)度平滑)
T1(單回合就在上面所述過(guò)牌手段下大概率碾壓高級(jí)獵魔,過(guò)度平滑):竹山的毒派系(需要把握毒爆的時(shí)機(jī),每場(chǎng)戰(zhàn)斗都需要一定的計(jì)算,因?yàn)榧哪拘g(shù)第一回合較易刷到25卡,這時(shí)最高單回合爆發(fā)170),九轉(zhuǎn)存牌回血+開(kāi)山套路(能滿(mǎn)血過(guò),但單局時(shí)長(zhǎng)高,大部分BOSS都能打,有一定優(yōu)勢(shì))
T2(2回合能打150+血量,或者帶控制,能有回復(fù)):離火的火球(不穩(wěn)定,權(quán)重的問(wèn)題第二回合大概率14焰,還不一定能打150),魂神識(shí)(雖不能打那么高,但是能控制對(duì)面手牌,神仙斗法臺(tái)這套路也能稱(chēng)霸),竹山的寄生毒劍系,焚氣+戾火套路
T3(3回合能打150+血量):化焰(很多地方能用),禾山魂系(特定地點(diǎn)特別好用)
T4(單局時(shí)長(zhǎng)大于5分鐘,體驗(yàn)較差):疊神識(shí)神念系(回合數(shù)太多,太容易出現(xiàn)意外,也無(wú)法滿(mǎn)血過(guò)),所有劍意系(以一回合20手牌來(lái)算,沒(méi)有劍前期最多一回合疊7劍意,打人就是撓癢,疊盾也就疊14盾,也不禁打,實(shí)在想玩看寄生引血術(shù)轉(zhuǎn)毒劍篇,強(qiáng)度比這個(gè)高幾倍不止)
T5,BUG很多的派系,和一些暫時(shí)沒(méi)有特別強(qiáng)度的就不敘述了
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