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發(fā)布時間:2020-07-02 09:49 來源:小黑盒 作者:Soldat.xyz
FPS多人競技射擊游戲彩虹六號圍攻目前已經(jīng)進入Y5S2新版本,新版本對武器和干員做了平衡性調(diào)整,下面給大家分享一個Y5S2新版本適用的大盾干員的打法攻略
本文不會討論其實已經(jīng)被修得差不多的穿盾BUG和依然比較嚴重的視角Bug,主要說說大盾這干員的強勢和弱點。
選取大盾,最重要的就是選取了他的防彈特性、信息特性和推進能力。在絕大多數(shù)情況下,大盾代表著進攻方最無賴的平面推進和站位壓縮能力。所以在曾經(jīng)的俱樂部,大盾被看成解決車庫和藍通強守干員的最好方法而大量被禁用。另外大盾代表著進攻方最好的下包和保護下包的能力,這就意味著在強下包戰(zhàn)術(shù)盛行的時代,大盾是進攻方常規(guī)選擇之一。也是強下包點位如銀行和俄勒岡地下的常客。
在歐美玩家心目中大盾的地位比槍盾低XD
另外,選取大盾可以最為簡單粗暴地解決大約90度的防守方槍線威脅,并吸引仇恨和增加背后隊友的對槍優(yōu)勢(當(dāng)然隊友把大盾爆頭了另說),在防守方交叉火力缺乏的時候大盾是非常致命的。而在比較新的地圖防守方站位開發(fā)不完全的情況下,大盾強推不失為良方,所以可以看到大量隊伍在咖啡館和主題樂園剛進入地圖池時使用大盾作為進攻手段。
職業(yè)中大盾戰(zhàn)績通常不會太好
但說實話排位中的大盾用法和職業(yè)區(qū)別是比較明顯的。排位中大盾濫用開盾無敵和延遲槍進行單挑的現(xiàn)象相當(dāng)普遍。一個正面防彈卻能擊殺自己的對手,對于任何人來說都是強烈的挫折感來源。特別是在下包殘局和1VS1狀態(tài)下大盾的勝率在七成以上。因此大盾在排位獲得高ban位是一件再正常不過的事情。
官方用法演示,讓防守方躲在自己后面的大盾,值得表揚
想要減少對手在對槍中可能獲得的優(yōu)勢,實在沒有比大盾更好的辦法了。在排位玩家手中大盾用法強調(diào)個人技巧的一面發(fā)揮到了極致,也導(dǎo)致了一批號稱只會玩盾的盾兵的存在。曾有人為此建議將大盾機制改的和Clash一樣,但我并不支持這種改動。對于進攻方,大盾有點像一輛火力偏弱的坦克。但只要是坦克就需要火力才能發(fā)揮作用,如果完全消除大盾的正面威脅,其推進能力就沒有保障了。
大盾在排位中看似強勢,但和所有盾牌戰(zhàn)術(shù)一樣,大盾戰(zhàn)術(shù)是有明顯弱點的。首先是比較考驗隊友協(xié)同。其次是大盾作為進攻方最遲緩的干員會大大拖慢游戲節(jié)奏,如果不能簡單粗暴推平一個區(qū)域容易時間不足。
其實Clash也是這個問題,只不過防守方內(nèi)線機動一般路程較短而已
另外大盾背后必須有隊友配合的特性決定了大盾所在的方向基本上是主攻方向,而且一旦大盾沒有取得區(qū)域控制或者人數(shù)優(yōu)勢就被擊殺,主攻方向很可能一波崩盤。大盾雖然自身有著良好的生存能力,但在狹小的入口處不一定能保護隊友,這導(dǎo)致大盾很可能陷入孤軍深入局面。另外進攻方有著不少硬性需求,選取大盾就意味著必須在硬切軟切道具交換和防繞后等任一方面做出舍棄。
Smoke被看作阻止大盾最好的辦法之一,但實際上不是根本辦法
一般來說,為了對付盾牌,必須構(gòu)建良好的交叉火力。蠱、毒氣也許能拖慢或阻滯大盾一段時間,消耗其血量,但最終能實現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)針對和徹底阻止其推進的還是良好的交流配合和交叉槍線。另外大盾行動比較遲緩,而且常常被固定在一個地方相當(dāng)長的時間,所以其對于垂直C4抵抗能力較差。為了對付大盾,Pulse、Valkyrie等有比較好垂直擊殺能力的干員也是不錯的選擇。
一些卡強制翻越的機動護盾也可以比較好的克制大盾
總體來說,選取大盾就意味著走一條和按部就班交換道具推進不一樣的道路,是一種直接避開或捅穿對手戰(zhàn)術(shù)體系的方式。但大盾戰(zhàn)術(shù)容易針對,也有自身的明顯弱點。對于隊友協(xié)同偏差但個人實力強悍的排位車隊來說,Ban掉大盾不失為一種選擇,但如果隊友配合不錯,ban掉Thatcher等可能對勝利更加有利。
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