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機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)EXVS.MBON攻擊系統(tǒng)指南

發(fā)布時(shí)間:2020-07-02 10:07 來(lái)源:wiki  作者:Kobayakawaii

 

機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)EXVS.MBON即將在7月30日正式登陸PS4,相信許多高達(dá)粉們也在第一時(shí)間預(yù)購(gòu)了本作。本文為大家?guī)?lái)的是由“Kobayakawaii”編寫(xiě)的游戲基本系統(tǒng)指南,包含游戲內(nèi)的一些攻擊系統(tǒng)介紹,供各位玩家們參考。

 

基本系統(tǒng)

武裝屬性

[射擊系]

BEAM/光束

包括BR和照射等,光束是可以穿透機(jī)體和實(shí)彈的貫通屬性射擊;光束之間相遇也不會(huì)互相抵消;無(wú)法穿透地圖上的建筑和地形障礙;接觸到盾和防護(hù)罩會(huì)消失。

弱BEAM/弱光束

擦到其他光束或者爆風(fēng)氣浪不會(huì)消失,但是擦到實(shí)彈和機(jī)體就會(huì)被消滅的光束。可以理解為耐久值偏低的光束武裝。

實(shí)彈

包括導(dǎo)彈和機(jī)槍等。實(shí)彈不管是擊中機(jī)體還是與其他射擊武裝發(fā)生碰撞都會(huì)消失。實(shí)彈也有某種程度上的耐久值存在,高耐久的強(qiáng)實(shí)彈和低耐久的弱實(shí)彈碰撞時(shí)只有弱實(shí)彈會(huì)被破壞。

照射

飛翼零式(EW)和神高達(dá)的主射等從發(fā)射部分到目標(biāo)之間延伸出的一道有攻擊判定的光線。在取消攻擊動(dòng)作的瞬間,畫(huà)面特效和攻擊判定會(huì)同時(shí)消失。

爆風(fēng)氣浪

以射擊武裝的著彈地點(diǎn)為中心,像氣浪一樣擴(kuò)散開(kāi)的大范圍攻擊判定。常見(jiàn)于照射武裝。

浮游系/Bit

卡碧尼的副射等。從機(jī)體上放出,能自行移動(dòng)進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的武裝。

[特殊系]

氣場(chǎng)/威壓

鐵奧的特格、卡碧尼的后格等。使用時(shí)在自機(jī)的周?chē)a(chǎn)生廣范圍球形特效的武裝,稱(chēng)為威壓。接觸到該威壓的機(jī)體會(huì)被麻痹。

一般的盾防御對(duì)威壓無(wú)效,但護(hù)罩系武裝可以防御威壓。

屏障/護(hù)盾/裝甲/護(hù)罩

ν高達(dá)的特格護(hù)罩等。這類(lèi)武裝在使用中可以防住敵方的攻擊;也有只防射擊屬性/光束屬性的,限定防御類(lèi)型的護(hù)罩。

特殊移動(dòng)

巴巴托斯天狼座的特格等,可以向某個(gè)方向沿著特殊軌道移動(dòng)的武裝。也有Hi-ν共振中特格這樣雖然帶攻擊判定,但可以當(dāng)作位移技使用的武裝。

換裝(包括切換武裝、急速變形)

像再生高達(dá)一樣能通過(guò)切換武裝,改變自身形態(tài)或立回風(fēng)格的機(jī)體。而像V2AB一類(lèi)只能使用一段時(shí)間并消耗武裝槽的,稱(chēng)為時(shí)限換裝。

切誘導(dǎo)武裝

F91的特格(MEPE)等,生效時(shí)可以甩開(kāi)對(duì)手的攻擊誘導(dǎo)的武裝。大部分情況下,使用切誘導(dǎo)武裝時(shí)中彈的話會(huì)受到150%的傷害。

援護(hù)

元祖高達(dá)的特格等,寫(xiě)作“呼出XX”的武裝。是召喚其他機(jī)體攻擊的武裝。

偽裝/誘餌

Z高達(dá)的CS、G-self的變形特格等。在使用時(shí)能夠吸引對(duì)手援護(hù)的誘導(dǎo),保護(hù)機(jī)體的武裝。

霸體(SUPER ARMOR、SA)

各種覺(jué)醒技的初段、BOSS機(jī)體、紅異端改的特格等等一部分武裝和格斗擁有的效果。發(fā)動(dòng)霸體攻擊時(shí),除非被打到強(qiáng)制DOWN,否則攻擊動(dòng)作會(huì)一直持續(xù)下去。

[格斗系]

格斗

大部分機(jī)體擁有的格斗攻擊(光束軍刀)。在紅鎖范圍內(nèi)進(jìn)行攻擊的話,會(huì)跟蹤、尾隨對(duì)手并發(fā)起近戰(zhàn)攻擊。被盾防時(shí)會(huì)被彈開(kāi)。

格斗反擊/格反

元祖高達(dá)的后格等。對(duì)手的格斗攻擊從正面(部分機(jī)體是全方位)命中時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)的被動(dòng)武裝。

格反成功后對(duì)手會(huì)被麻痹,之后可以進(jìn)行追擊提高傷害。

大部分格反的傷害、補(bǔ)正、DOWN值均為0。即使是大型BOSS機(jī),格反成功后也會(huì)令其強(qiáng)制DOWN。

攻擊屬性

[硬直系]

普通硬直

BR及大部分的格斗初段。機(jī)體被不同武裝擊中的被彈動(dòng)作有一些差別(捧腹、踉蹌、旋轉(zhuǎn)等),繼續(xù)追擊的難度也各不相同。

后仰硬直(強(qiáng)硬直)

沙扎比的浮游炮、維薩戈高達(dá)的副射等。命中后會(huì)產(chǎn)生較長(zhǎng)時(shí)間的硬直,追擊時(shí)機(jī)比較寬松。

屈膝硬直

尊者的NN、DX的NNN等。命中后會(huì)產(chǎn)生較長(zhǎng)時(shí)間的硬直,追擊時(shí)機(jī)比較寬松。

[可受身DOWN系]

※受身指在游戲中被攻擊后,通過(guò)操作按鍵使機(jī)體恢復(fù)到正常狀態(tài)的操作。

可受身DOWN

BZ、大部分的格斗最終段。吹飛效果(挑空、砸地、吹飛等)各不相同。追擊難度也有區(qū)別,一般來(lái)說(shuō)挑空效果是最容易追擊的。

吹飛DOWN基本只有在版邊時(shí)才能以格斗追擊,基本會(huì)選擇較為穩(wěn)定的追擊,比如前STEP接BR或者CSC,下砸最難追擊,基本都會(huì)變成倒地追擊。

可受身縱向回旋DOWN(半回旋DOWN)

沙扎比的橫N、智天使的CS等。被擊中后吹飛速度緩慢且中途會(huì)縱向回旋,此時(shí)被擊中的機(jī)體可以受身。

[麻痹系]

麻痹硬直(弱麻痹)

尊者的主射、神意的特格等。麻痹硬直結(jié)束后會(huì)恢復(fù)站立狀態(tài)。

麻痹DOWN(強(qiáng)麻痹)

FAZZ的后格等。麻痹硬直結(jié)束后轉(zhuǎn)為可受身DOWN狀態(tài)并開(kāi)始下落。此外,也有神龍高達(dá)的N特格這種在中途取消的話敵機(jī)會(huì)開(kāi)始下落的麻痹屬性攻擊。

強(qiáng)行拉近

大部分的鉤鎖系、錨系武裝??梢园驯蛔サ降臄硻C(jī)拉近到自機(jī)面前。

[特殊系]

拘束/捕獲

FAZZ的N格等,可以拘束住對(duì)手。途中攻擊方如果取消掉,對(duì)手會(huì)轉(zhuǎn)為可受身DOWN并下落。但處于被拘束狀態(tài)的對(duì)手如果受到硬直系的攻擊,則轉(zhuǎn)為普通硬直狀態(tài)。

[不可受身系]

沙塵DOWN

EXIA的前格等,看起來(lái)和普通的DOWN差不多,但吹飛動(dòng)作緩慢且有沙塵揚(yáng)起的特效。是不可受身DOWN,可以輕松進(jìn)行后續(xù)連段。

不可受身DOWN(特殊DOWN)

X2的副射等,從初登場(chǎng)至今一直是不可受身DOWN屬性。被打到的機(jī)體會(huì)以橫或豎回旋的方式下落。除了不可受身外,和普通DOWN沒(méi)什么區(qū)別。

彈地DOWN

Z高達(dá)的前格、神高特射N(xiāo)格派生第三段等,把對(duì)手扣向地面,然后對(duì)手會(huì)像皮球一樣朝上空彈起??鄣貜椘鸷笫遣豢墒苌鞤OWN,可以輕松進(jìn)行后續(xù)連段。

橫回旋不可受身DOWN(特殊DOWN)

拉戈的特格、OOQ的BD格等,以緩慢的速度橫向回旋著下落。除了旋轉(zhuǎn)方向比較特別,其他和普通的不可受身DOWN沒(méi)有區(qū)別。統(tǒng)稱(chēng)為不可受身DOWN也是可以的。

也可以統(tǒng)稱(chēng)為特殊DOWN。

按照排序,越靠后的硬直越大。追擊的難度則各有不同,和其DOWN的狀態(tài)屬性無(wú)關(guān)。

一般來(lái)說(shuō)一個(gè)攻擊的狀態(tài)屬性會(huì)覆蓋上一個(gè)狀態(tài)屬性(通常DOWN時(shí)受到麻痹屬性的射擊會(huì)變成麻痹狀態(tài)),但是用硬直屬性的射擊武裝(BR等)追擊時(shí)會(huì)有例外:

通常DOWN→通常DOWN

特殊DOWN(不可受身DOWN等)→通常DOWN

麻痹硬直→普通硬直

敬請(qǐng)注意各個(gè)狀態(tài)的覆蓋方式。

特別是用BR追擊在強(qiáng)麻痹硬直或特殊DOWN狀態(tài)中的對(duì)手,不繼續(xù)追擊到強(qiáng)制DOWN的話就會(huì)變成普通DOWN,反而會(huì)給對(duì)手反擊的機(jī)會(huì)。

但是也可以利用這點(diǎn)將處于強(qiáng)麻痹狀態(tài)的對(duì)手放生。

麻痹除了有強(qiáng)弱之分,還可以用另一種方式分類(lèi):

不可覆蓋麻痹:用麻痹覆蓋麻痹時(shí),機(jī)體會(huì)直接倒地

可覆蓋麻痹:即使用麻痹覆蓋麻痹,機(jī)體也不會(huì)倒地,而是會(huì)持續(xù)原本的麻痹狀態(tài)

※雖然尊者的主射等屬于前者,但是原則上來(lái)說(shuō)”只輸入一次攻擊指令的攻擊不會(huì)構(gòu)成雙重麻痹”,故而兩發(fā)以上的主射擊中后不會(huì)導(dǎo)致對(duì)手倒地。

然而,在隊(duì)友已經(jīng)使對(duì)手麻痹時(shí),尊者主射1hit讓對(duì)手進(jìn)入倒地狀態(tài)→未落地前主射2hit命中,從結(jié)果上來(lái)說(shuō)又會(huì)變成麻痹狀態(tài)。

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