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發(fā)布時間:2020-06-23 10:14 來源:小黑盒 作者:呵呵噠
FPS多人競技射擊游戲Valorant無畏契約目前已經(jīng)在世界大多數(shù)地區(qū)正式發(fā)布,蘇法是一個比較容易上手的強力干員,下面來看看蘇法Sova的打法攻略
1.定位
首先蘇法這個角色是免費五人組中的一員,而且是作為新手訓練角色給大家去試用的,由此可見這個角色對于新手來說是比較友好的,而想要玩好這個角色,就必須清楚的認識到這個角色在團隊里的定位——信息位。作為信息位,第一要務自然就是幫助隊友獲取信息,因此在沒有必要的情況下,不要輕易跟別人對槍,這類事情交給隊里選擇決斗者的大佬去搞定就行了。尤其對于新手來說,在槍法上如果不是很好的話,建議跟在隊友后面,放放探測箭,開個小飛機,這種近乎無傷的信息獲取在Valorant是其他角色所不具備的,自然他的重要性就凸顯了出來。
2.E技能
E技能探測箭作為蘇法的靈魂技能,個人覺得它最強也是最對新手友好的地方就在于可充能。所以基本不需要你省著用,開局直接先來一發(fā)探測箭,早用早充能。這里關于E技能的使用思路簡單地講一下:
1)信息獲取
首先E技能極其推薦開局直接就射出去,尤其作為防守方,在空氣墻消散的一瞬間就射出去,這樣可以第一時間獲取進攻方的進攻人數(shù),更好的進行戰(zhàn)術布置以及人員的配置變換。當然,你也可以直接穿爆對面。
空島B點直接獲取信息然后穿爆
相較于去直接穿墻,個人更加傾向于獲取完信息就可以后撤了,畢竟也只有個別的地方能做到開局暴力穿墻讓對面減員(當然有大招另說,激光炮穿就完事了)。在選購的時候跟隊友溝通好,探測完交給蕾娜(Reyna)這類決斗者的角色去處理比較好,畢竟他們的技能可以創(chuàng)造對槍優(yōu)勢。
除了開局,其他時間等充能好了,無論是對面封煙往煙里面射一發(fā),或者在打殘局回防,亦或是進攻的時候進行遠點探測都可以給隊友一份保障,這里就不展開來講了,都是比較常規(guī)的思路。
2)折射箭
折射的機制讓探測箭更加的靈活,折射次數(shù)是根據(jù)你按右鍵的次數(shù)決定的,單擊右鍵折射次數(shù)加1,而且可以先決定折射次數(shù)再去蓄力,這樣就可以更好的控制射程。折射箭說難不難,說簡單也不簡單,用好了就是獲取信息的一大利器。
折射兩次直接進點
訓練場這里其實就相當于空島B點前的那個過道,這樣子折射進點基本可以大范圍獲取門近點的信息。折射一次反而得拉出去有風險。兩次折射帶來的不僅是折射次數(shù)的增加,更是一次安全獲取類似這種S型轉角的信息(可以很好地克制斜架哦~),防止被架點的給打到。當然,想用好這個技巧,不僅是要把握射程(折射的總長度),對玩家來說更加要求有較高的地圖理解(上面GIF我為了射進點內起碼試了七八次……)。
3.C技能
C技能的無人機作為蘇法第二個的信息獲取技能,只能使用一次,所以相較于E技能對于使用的時機上要更加講究一些。首先釋放的時候跟彩六玩小車一樣,自己會呆在原地不動的,因此釋放的時候一定要跟隊友溝通好,或者找安全地方再放,不然大馬路上就是個標靶,需要注意的是,C技能是可以提前退出的。
然后就是關于發(fā)射記號飛鏢這個機制,理論上是可以發(fā)射兩次,不過對于第一發(fā)的發(fā)射時間要求比較高,基本釋放出小飛機就得發(fā)射一發(fā)。所以大多數(shù)時候就只能發(fā)射一次,而且要注意的是,發(fā)射飛鏢的準星移動是比視角移動快很多的,不過在判定上會友好一點,有點甩狙的感覺。
因為記號飛鏢只有一發(fā),而且還不是很好射中,更何況用來獲取信息自然是發(fā)現(xiàn)的人越多越好。所以這里就涉及到一個老生常談的問題——報點,而這,也是在考驗蘇法玩家對于地圖的熟悉程度了。
4.Q技能
Q技能作為一個傷害技能,那么自然就著重看他的傷害機制。首先這個技能射中人是沒有傷害的,只有爆炸的時候才有傷害,距離爆炸中心越近傷害越高,經(jīng)過測試直接命中的傷害是90,在身體附近或者剛好描邊的傷害是80-85,目前測試極限爆炸距離的最低傷害是24。
只蹭到邊邊
當然Q技能也是可以折射的,跟E技能基本沒有什么差別,基本就是考驗各位的地圖熟悉程度以及數(shù)學的各種角度計算啥的,能直接命中那就是90血直接打殘。既然講到了這個折射箭,相信大多數(shù)盒友都比較關心在各路集錦里面的預知箭——天降正義砸死拆包的,所以這里就簡單講下關于這個弓箭的一種射法。
時間太長只能放小一點的圖了
首先是正對著腳底,拖到?jīng)]法再拖為止,然后右鍵只彈一次,蓄力拉滿。之后這發(fā)箭就會落到前方了。首先這發(fā)箭從發(fā)射到落地爆炸歷時16S,直線距離12公尺(因為時間太長所以截的時候壓縮了很多,看起來時間挺短),因此如果想用的話,得計算好時間跟距離。然后就是不要手殘折射兩次,要是在包點落地彈起來沒命中反而得不償失。
折射兩次亂飛
當然其他的射法比如對天射或者兩次折射之類的不是說不行,只是我測試的時候測試效果不是很理想,所以也就不放在這里誤人子弟了。
最后的話關于Q技能需要注意的是蓄力這一塊,在測試的時候發(fā)現(xiàn)只蓄力一會打近點跟拉滿打近點的時間其實是差不多的,技能介紹里面也只提到了射程的不同,因此個人覺得在弓箭速度這方面應該沒太大區(qū)別。這里就推薦如果打不是很遠的話,直接射就好了(折射近點也行),蓄力拉滿反而有點浪費時間,而且射程拉滿可能想用折射箭的時候會有失之毫厘,差之千里的情況發(fā)生。
5.X技能
X技能作為大招,其實沒啥好講,這里就簡單提一下。蘇法的大招很多人基本都是用來當激光炮使喚,用快點能射三發(fā),兩發(fā)秒滿血,還能穿墻。但是這里另外一種用法就是清點,蘇法的大招也是有信息獲取的功效的,這樣就可以直接用來對一些常規(guī)點位進行穿點,射中了要不要再射一發(fā)看個人吧,畢竟殘血了也可以讓隊友去收,把下一發(fā)用在別的地方也是不錯的選擇。
6.結語
蘇法作為一個新手角色我個人還是比較喜歡的,可以不要求你有很好的槍法,不用怕搞隊友心態(tài),無傷的信息獲取方式,對新手來說簡直友好到爆炸;FPS老手則是如虎添翼,拉提前槍之類的操作那就是隨便整了。另外,用折射箭設置不同折射次數(shù)的時候會有不同的音效哦,循環(huán)按還是挺好玩的。
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