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發(fā)布時間:2020-06-14 13:23 來源:旅法師營地 作者:旅法師營地王益
PVP對戰(zhàn)卡牌游戲Artifact目前已經(jīng)更新2.0測試版,測試版本在6月13日迎來了一波版本更新,下面來看看本次更新的具體內容
更新說明
通用
收緊了匹配比賽的參數(shù)范圍,以避免極度不平衡的比賽。 這是玩家天梯等級實現(xiàn)更全面整合前的權宜之計。
將每輪次 1.5 張卡牌設為英雄輪抽的默認值。
玩家現(xiàn)在可以在自己的第三個卡牌包中解鎖一個早期復雜度為第 2 梯隊的英雄,在第十個卡牌包中解鎖一個早期復雜度為第 3 梯隊的英雄。
戰(zhàn)斗能力值現(xiàn)在在戰(zhàn)斗判定前鎖定;卓爾游俠早死不會改變之后兵線的結果,血魔的被動技能也不會改變其在戰(zhàn)斗中的能力值。
“按下即可獲勝”按鈕現(xiàn)在會將兵線判定順序納入考量。
部署英雄的卡牌現(xiàn)在會有部署效果。
UI
添加了自組匹配比賽聊天頻道,讓玩家可以在其他用戶不是好友的情況下,也能對其發(fā)出挑戰(zhàn)。 主菜單現(xiàn)在包含一個用來加入頻道的按鈕。
聊天現(xiàn)在會遵循 Steam 社區(qū)封禁規(guī)則。
移除了游戲內聊天。 塔/單位上的氣泡聊天對話框仍可使用。
現(xiàn)在彩虹魔法在完成后,會在戰(zhàn)役地圖上顯示一個對勾。
修復了玩家所構建牌組為不允許自組的牌組時,牌組構建中心未進行說明的問題。
龍騎士以古龍形態(tài)對塔造成傷害時,不再使用塔魔法。相反,玩家可以看到塔上冒出的煙,表明腐朽仍然在發(fā)揮作用。
漏洞
變換顏色的卡牌會創(chuàng)建新顏色的卡牌。 例如,由藍色淘汰之刃創(chuàng)建的卡牌也會是藍色。
嘗試彈跳被纏繞的單位時不再會中斷游戲。
“反傷”的邊界會在箭頭狀態(tài)正常時重新顯示。
伐木機被纏繞的情況下,伐木鋸鏈在前往另一條兵線的途中不再損傷多個敵人。
在同一條兵線上,每疊加一層地主優(yōu)勢就會繳械一個不同的單位。
撼地者的巨石不再觸發(fā)死亡效果。
雷神之錘只在英雄能夠攻擊時觸發(fā)。
修復了裝備物品可能在另一條兵線上觸發(fā)阿哈利姆圣所或泰勒莊園的漏洞。
“按下即可獲勝”不再送出閃爍卷軸。
修復了羊刀可能瞄準友方單位的漏洞。
卡牌文字
將“纏繞”加入了詞匯表。
在詞匯表中更清楚地解釋了“快攻”:僅在戰(zhàn)斗階段有效。
在詞匯表中更清楚地解釋了“召喚”。
替換近戰(zhàn)小兵的效果現(xiàn)在會說明其受到召喚而非部署。
復仇現(xiàn)在指明可跨兵線使用。
更新詞匯表里的“出牌效果”詞條,納入非小兵卡牌。
嚴寒燒灼現(xiàn)在指明可跨兵線使用。
平衡性
“改頭換面”的解鎖梯隊從 1 變更為 3。
犧牲背心的傷害從 5 變更為 4。
將“精華之泉”從單位魔法變更為施法者魔法,并將其恢復效果限制為所在兵線的法術和技能。
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