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《Artifact》6月13日更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時間:2020-06-14 13:23 來源:旅法師營地  作者:旅法師營地王益

 

PVP對戰(zhàn)卡牌游戲Artifact目前已經(jīng)更新2.0測試版,測試版本在6月13日迎來了一波版本更新,下面來看看本次更新的具體內(nèi)容

更新說明

通用

收緊了匹配比賽的參數(shù)范圍,以避免極度不平衡的比賽。 這是玩家天梯等級實現(xiàn)更全面整合前的權(quán)宜之計。

將每輪次 1.5 張卡牌設(shè)為英雄輪抽的默認值。

玩家現(xiàn)在可以在自己的第三個卡牌包中解鎖一個早期復(fù)雜度為第 2 梯隊的英雄,在第十個卡牌包中解鎖一個早期復(fù)雜度為第 3 梯隊的英雄。

戰(zhàn)斗能力值現(xiàn)在在戰(zhàn)斗判定前鎖定;卓爾游俠早死不會改變之后兵線的結(jié)果,血魔的被動技能也不會改變其在戰(zhàn)斗中的能力值。

“按下即可獲勝”按鈕現(xiàn)在會將兵線判定順序納入考量。

部署英雄的卡牌現(xiàn)在會有部署效果。

UI

添加了自組匹配比賽聊天頻道,讓玩家可以在其他用戶不是好友的情況下,也能對其發(fā)出挑戰(zhàn)。 主菜單現(xiàn)在包含一個用來加入頻道的按鈕。

聊天現(xiàn)在會遵循 Steam 社區(qū)封禁規(guī)則。

移除了游戲內(nèi)聊天。 塔/單位上的氣泡聊天對話框仍可使用。

現(xiàn)在彩虹魔法在完成后,會在戰(zhàn)役地圖上顯示一個對勾。

修復(fù)了玩家所構(gòu)建牌組為不允許自組的牌組時,牌組構(gòu)建中心未進行說明的問題。

龍騎士以古龍形態(tài)對塔造成傷害時,不再使用塔魔法。相反,玩家可以看到塔上冒出的煙,表明腐朽仍然在發(fā)揮作用。

漏洞

變換顏色的卡牌會創(chuàng)建新顏色的卡牌。 例如,由藍色淘汰之刃創(chuàng)建的卡牌也會是藍色。

嘗試彈跳被纏繞的單位時不再會中斷游戲。

“反傷”的邊界會在箭頭狀態(tài)正常時重新顯示。

伐木機被纏繞的情況下,伐木鋸鏈在前往另一條兵線的途中不再損傷多個敵人。

在同一條兵線上,每疊加一層地主優(yōu)勢就會繳械一個不同的單位。

撼地者的巨石不再觸發(fā)死亡效果。

雷神之錘只在英雄能夠攻擊時觸發(fā)。

修復(fù)了裝備物品可能在另一條兵線上觸發(fā)阿哈利姆圣所或泰勒莊園的漏洞。

“按下即可獲勝”不再送出閃爍卷軸。

修復(fù)了羊刀可能瞄準友方單位的漏洞。

卡牌文字

將“纏繞”加入了詞匯表。

在詞匯表中更清楚地解釋了“快攻”:僅在戰(zhàn)斗階段有效。

在詞匯表中更清楚地解釋了“召喚”。

替換近戰(zhàn)小兵的效果現(xiàn)在會說明其受到召喚而非部署。

復(fù)仇現(xiàn)在指明可跨兵線使用。

更新詞匯表里的“出牌效果”詞條,納入非小兵卡牌。

嚴寒燒灼現(xiàn)在指明可跨兵線使用。

平衡性

“改頭換面”的解鎖梯隊從 1 變更為 3。

犧牲背心的傷害從 5 變更為 4。

將“精華之泉”從單位魔法變更為施法者魔法,并將其恢復(fù)效果限制為所在兵線的法術(shù)和技能。

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