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作者:撒納達
在2000年的一段時期里,游戲中的道德選擇似乎只是曇花一現(xiàn),《質量效應》和《GTA4》展示了一些最有意義的場景,因為不同的關鍵場景會以不同的方式呈現(xiàn),這取決于你之前做了什么。
然后直到2012年,Telltale的《行尸走肉》才開始決定了對話選項的玩法本身,雖然之前的游戲已經(jīng)有了這種機制,但《行尸走肉》成為了決定性的一步,直到今天,你都能在每一個故事驅動的游戲中感受到這一切。
回到選擇本身,盡管現(xiàn)代游戲擁有比以往更多的分支選擇,但如果我們談論的是游戲歷史上最有意義、最令人揪心也是最為永恒的游戲,那么,它們是不會令人感到愉快的。
1.德懷恩和PlayboyX——GTA4
《GTA4》的劇情選擇真的很難把握,而且氣氛和基調也是真的非常到位。
主角尼可的背景故事非常有趣,他也會因此發(fā)現(xiàn)自己所處的處境也非常有趣。德懷恩曾經(jīng)是一名高調的黑幫分子,在監(jiān)獄服刑一段時間后,他發(fā)現(xiàn)PlayboyX已經(jīng)取代了他曾經(jīng)的角色。出于對現(xiàn)狀的不滿,他變成了一個與曾經(jīng)完全不像樣的人,但尼可與他相處得很好。
當PlayboyX與德懷恩決定把對方帶走的時候,游戲就把決定權給了你,你會干掉受傷的、看起來正在走下坡路的受人尊敬的老狗,還是那個比任何人還趾高氣揚的朝氣蓬勃的新貴,殺了PlayboyX,你能得到他的豪華公寓,殺了德懷恩,你會得到大量的現(xiàn)金,所以尼可,你會怎么選呢?
2.拯救城市,拯救家庭,還是成為富豪?——神鬼寓言2
你愿意嗎?這可能是一個在任何時候都顯得很困難的問題,《神鬼寓言2》的結尾,你回答了特蕾莎提出的一個問題,這個問題可以逆轉盧錫安給世界帶來的所有災難,或周二一個可以讓你成為這次冒險中真正的怪物的問題。
三張供你選擇的牌出現(xiàn)在你面前,表示要么所有失去生命的人都可以復活,要么你的家人可以和你剛剛死去的愛犬一起回來,或者你可以變得超乎想象的富有。
之后的DLC實際上會減少這些決定的重量,因為你可以用不同的方式把你的狗帶回來,因為數(shù)不清的財富的本質實際上中斷了游戲的進程,但在那個時候看,這是一個非常艱難的抉擇,這就是我們所面臨的道德選擇。