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Valorant無畏契約1.01版本更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時間:2020-06-10 10:34 來源:NGA  作者:立派妮姬推

 

FPS多人競技射擊游戲Valorant無畏契約在6月10日更新了1.01新版本,修復(fù)bug的同時進行了一波平衡性調(diào)整,下面來看看具體更新內(nèi)容

游戲與平衡

賢者

C技能(墻)的施法距離減少 20 >>> 10米

作為前哨,在捍衛(wèi)她已經(jīng)控制的領(lǐng)土?xí)r,賢者應(yīng)該是最有效的。20m的施法距離使賢者能夠以不適合她在Valorant中的角色的方式主動控制中立領(lǐng)土。減少施法距離的目的是在保持領(lǐng)土的同時保持強壯,但會削弱她的進攻能力。

地圖更新

意境空島

修復(fù)了世界各地武器掉落的幾個地點以及墻壁穿透的問題

所有地圖

修改了多個標(biāo)注名稱,以更好地匹配玩家條款

炸彈搶攻戰(zhàn)更新

現(xiàn)在,每場游戲都有一組5個隨機選擇的寶珠

大招寶珠將始終可用

其余7種寶珠中的4種將隨機選擇

選擇的寶珠類型將在角色選擇和預(yù)賽中顯示在描述小部件中

新的寶珠類型

健康寶珠-授予全隊健康回復(fù)(即時)

20秒持續(xù)時間

每秒12 HP(每跳3HP)

SFX / VFX僅在實際恢復(fù)時播放

欺騙寶珠-捕獲3秒后將“偏執(zhí)狂”應(yīng)用到敵方隊伍

10秒減益

視力大大降低(并且視野變小)

為受影響的玩家提供假腳步聲和槍聲

小地圖已禁用

金槍-給玩家一把金槍

一槍一殺

始終完美精確

特工以刀速移動

只有一發(fā)子彈和兩發(fā)備用彈

擊殺可以增加一輪

雜項

新的回合前HUD元素,顯示當(dāng)前回合的武器和潛在球體類型。

玩家現(xiàn)在拾取任何寶珠后都可以獲得一個大招點數(shù)。

性能更新

此補丁的性能工作主要集中在戰(zhàn)斗時的性能改進和高配機器的總體性能改進上。游戲在戰(zhàn)斗中應(yīng)該會感覺更加流暢,根據(jù)您的規(guī)格,許多場景的平均FPS可能會更高。

戰(zhàn)斗性能:我們能夠解決許多導(dǎo)致戰(zhàn)斗中FPS驟降的問題。

9/10玩家的皮膚無法在游戲中預(yù)先加載。第一次在游戲中遇到這些皮膚時,你會發(fā)現(xiàn)FPS下降。

減少了將擊倒標(biāo)注添加到平視顯示器或?qū)⑵湟瞥龝r發(fā)生的FPS下降。

改進了Viper特定HUD元素的性能,這些元素存在一些性能問題。

中高端配置的+ FPS:我們還能夠在代碼中的幾個地方改善CPU瓶頸。規(guī)格較低的機器可能仍會從這些改進中受益,但只會在戰(zhàn)斗中受益。

增加了對高端計算機的多線程渲染支持。如果你的計算機滿足從多線程渲染中受益的要求,你將在“畫面品質(zhì)”菜單中看到一個新的選項以將其打開或關(guān)閉。這些計算機默認情況下處于啟用狀態(tài)

多線程渲染可改善場景的性能,在這種場景中,管理需要渲染的對象的成本超過了游戲模擬的成本以及在GPU上實際渲染場景的成本。這些條件最常見的情況是在具有大量可見物體的場景中移動時(例如,雙塔迷城的攻擊者生成),以及在游戲模擬不需要太多工作的情況下(例如,練習(xí)范圍,超出戰(zhàn)斗性的游戲玩法等)。

多線程視錐;如果可以,小地圖視錐現(xiàn)在將在另一個線程上進行計算

大型VFX遍歷所有地圖,通過允許GPU做更多的模擬,從而降低了這些粒子在CPU方面的成本

重做的客戶績效統(tǒng)計信息包括更詳細的幀時間細分

游戲體驗

夜貓(Sova)的無人機(C技能)射出的飛鏢將表現(xiàn)得更加一致,并且只會露出墻后的敵人

添加了一個允許清單始終顯示的設(shè)置

當(dāng)被置于隊友和敵人之后時,ping將不再吸引他們

游戲結(jié)束后的過渡現(xiàn)在顯示你剛剛玩過的地圖,而不是布史冬和賢者進入傳送器

在射擊范圍內(nèi),角色變更現(xiàn)在使用的是輕巧且性能更高的UI,而不是比賽中使用的流程

現(xiàn)在,游戲結(jié)束時的任務(wù)會按完成時間和類型進行排序

BUG修復(fù)

解決了蕾娜(Reyna)的致盲仍會顯示煙霧等半透明顆粒的問題。

修復(fù)了視覺效果會在蕾娜治療時調(diào)整范圍時遮擋蕾娜屏幕的問題

蕾娜的生命恢復(fù)到滿血的時候,不再錯誤顯示151總生命

將零的攝像頭放置在劫境之地的傳送門門上后,不再傳送到地下查看位置

零的煙霧彈不再將劫境之地的傳送門打開

現(xiàn)在,只有在玩家或其隊友靠近受影響區(qū)域的情況下,夜貓的偵察箭和蕾娜的以太之眼(C技能)的有效區(qū)域指示器才會顯示在敵人的小地圖上

修復(fù)將輸入和其他各式各樣的Agent控件UI顯示給觀眾

修復(fù)了死亡玩家的第一人稱武器似乎漂浮在空中的錯誤

修復(fù)了在啟動時激活噴霧可能導(dǎo)致ADS退出的錯誤

修復(fù)了Bullet Tracers設(shè)置的錯誤,該設(shè)置處于活動狀態(tài)時還用于在除示蹤劑之外還禁用某些武器的槍口閃光

修復(fù)了在記分板上移動鼠標(biāo)光標(biāo)時閃爍的問題

修復(fù)了循環(huán)計時器中毫秒數(shù)不正確的問題

修復(fù)了某些鍵綁定無法正確顯示鍵綁定沖突警告的問題

修復(fù)了一個OB錯誤,該錯誤導(dǎo)致游戲中被觀察的第一個人沒有人物肖像

修復(fù)了自動武器在短時發(fā)射時很少顯示跟蹤器或音頻效果的問題

修復(fù)了重復(fù)刪除欄的錯誤

修復(fù)了語音輸入/輸出設(shè)備和設(shè)置在會話之間不持久

修復(fù)了游戲屏幕兩端出現(xiàn)的一系列本地化問題

修復(fù)了游戲屏幕兩端的一些視覺問題

修復(fù)改善了同名玩家/普通DM時竊竊私語的問題

改進了聊天服務(wù)錯誤消息

現(xiàn)在,“設(shè)置”菜單已按預(yù)期的方式加上字母框

在“特工”頁面上時,單擊“收集”現(xiàn)在可以正確導(dǎo)航回到“軍火庫”頁面

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