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盜賊之海海怪的觸發(fā)機(jī)制和應(yīng)對(duì)方法

發(fā)布時(shí)間:2020-06-09 13:08 來源:貼吧  作者:炒飯仙人   編輯:潘東子

 

盜賊之海中官方并沒有公布刷怪的具體參數(shù)、算法和變量,所以說一切都要靠玩家去觸發(fā)過后才能發(fā)現(xiàn),下面就給大家?guī)肀I賊之海海怪的觸發(fā)機(jī)制和應(yīng)對(duì)方法,一起來看看吧。

先來說我自己的遭遇,我目前已購(gòu)買游戲4天,總共游戲時(shí)長(zhǎng)56小時(shí),第一天風(fēng)平浪靜,只有零星的幽靈船和巨齒鯊,沒有看見過任何海怪,在第2天開始就第一次和4個(gè)貼吧老哥組隊(duì)出航遭遇海怪,這次遭遇比較平常,我也沒仔細(xì)觀察情況。

問題在第三天,第三天是3個(gè)人開雙桅帆船,從下午3點(diǎn)左右開始玩,直到晚上9點(diǎn)左右,在這6個(gè)小時(shí)里我們?cè)庥龅搅?次海怪,并且最后一次是海怪+三桅幽靈船+普通鯊魚,同時(shí)刷,船上15個(gè)寶箱全部瞬間白給。從這時(shí)候開始我們就非常留意海怪的刷新機(jī)制,想盡辦法規(guī)避海怪。但是中文社區(qū)和英文外網(wǎng)并沒有相關(guān)的太多信息,刷新機(jī)制依然暗箱,只有零零散散的推測(cè)和報(bào)告。

經(jīng)過一系列的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)和試錯(cuò),接下來我會(huì)分享一下本人所得到的刷新機(jī)制相關(guān)信息,希望遭遇過的老哥們也來一起討論,有錯(cuò)誤之處麻煩指出,大家和和氣氣最重要

以下為確定的信息,由我的親身經(jīng)歷和收集的中文論壇其他玩家經(jīng)歷總結(jié)而成:

-不管什么類型的船,都會(huì)遭遇海怪

-刷海怪的同時(shí),可能小概率出現(xiàn)紅帆骷髏船,目前確定可以出三桅紅帆骷髏船,并且這個(gè)船和海怪是一伙的

-刷海怪的同時(shí),還可能小概率出現(xiàn)巨齒鯊

-極小概率情況下,會(huì)出現(xiàn)海怪+三桅紅帆骷髏船+巨齒鯊

-在和玩家的PVP海戰(zhàn)中也會(huì)倒霉遭遇海怪

以下為由收集到的信息、經(jīng)驗(yàn)推測(cè)和概率推測(cè)的【很有可能觸發(fā)海怪的信息】:

(并不一定是正確結(jié)論,主要是沒有論證方法,但是概率很大)

-靠岸停船似乎不會(huì)觸發(fā)海怪

-每座島嶼,似乎有一個(gè)比較小的“安全范圍”,在范圍內(nèi)可能不會(huì)刷海怪,但是離島很近的地方是確定會(huì)遭遇的

-離岸航行狀態(tài),船上寶箱越多,越容易遇到海怪

-離岸航行狀態(tài),演奏音樂有概率吸引海怪,且演奏人數(shù)越多概率越大

以下為猜測(cè)的【有可能有影響,但是不好說】:

(這個(gè)游戲因?yàn)榘迪鋽?shù)據(jù),各種機(jī)制就顯得比較“玄學(xué)”、“迷信”了,下面的信息只是猜測(cè))

-海怪系列裝備皮膚、服裝、船體裝飾,會(huì)有遭遇海怪的加成效果

-離岸航行狀態(tài),在船上釣魚,有可能會(huì)吸引海怪

樓主和朋友猜測(cè),海怪刷新機(jī)制是由多個(gè)變量通過算法來影響結(jié)果

比如說,寶箱數(shù)量、演奏人數(shù)這種就極有可能是主要影響因素

用數(shù)字來舉例,在玩家什么都沒有的情況下可能有一個(gè)基數(shù),比如10。(這里的10不是10%概率,這樣表達(dá)直觀一些)

有可能一個(gè)箱子會(huì)增加遭遇海怪的概率1點(diǎn)(這里的1點(diǎn)不是1%概率,只是用數(shù)字打個(gè)比方),那10個(gè)箱子就會(huì)增加10點(diǎn),那么你什么都不做,船上裝10個(gè)箱子在海上航行,那你相比啥都沒有的玩家(10點(diǎn)),你遭遇海怪的幾率已經(jīng)翻倍了(10+10,20點(diǎn)),只是這個(gè)概率可能偏低,不那么容易每次都觸發(fā),比如10%、15%就比較合適

演奏音樂是一個(gè)比較奇怪的影響因素,一個(gè)實(shí)例是:我們4個(gè)人,船上裝了15個(gè)寶箱,剛剛出航不到10秒,朋友說演奏一曲來慶祝,我馬上制止了,但已經(jīng)演奏出來了。就在朋友剛剛演奏2秒鐘,聽到我制止后馬上放下,就這么一瞬間,直接就出海怪+三桅紅帆骷髏船+普通鯊魚嗎,瞬間團(tuán)滅。

所以我們懷疑,演奏音樂不僅會(huì)累加概率值,同時(shí)還會(huì)立即激活一次“概率判定”

總結(jié)推測(cè)下來,寶箱數(shù)量只是一個(gè)概率基數(shù)累加,演奏音樂就有可能是重要的判定點(diǎn)

用數(shù)字來說明,剛剛我們舉例所有玩家有一個(gè)基數(shù)10,假設(shè)一個(gè)寶箱增加一個(gè)基數(shù)1。那么船上10個(gè)箱子,總體就是20。

演奏音樂有可能不是累加數(shù)字,可能是倍數(shù)

一個(gè)人演奏可能會(huì)把這個(gè)值X1.25,也就是20x1.25=25,同時(shí)roll一次概率看觸發(fā)結(jié)果

兩個(gè)人演奏可能會(huì)把這個(gè)值X1.5,也就是20*1.5=30,同時(shí)roll一次概率看觸發(fā)結(jié)果

三個(gè)人演奏可能會(huì)把這個(gè)值X1.75,也就是20*1.75=35,同時(shí)roll一次概率看觸發(fā)結(jié)果

四個(gè)人合奏,有可能就會(huì)X2,那么就是20*2=40,同時(shí)roll一次概率看觸發(fā)結(jié)果

當(dāng)然這個(gè)推測(cè)肯定不準(zhǔn)確,但是根據(jù)親身經(jīng)歷和收集到的信息,我認(rèn)為這是概率很大的,數(shù)字肯定不對(duì),但運(yùn)行原理估計(jì)八九不離十

以上,就會(huì)有一系列的方法可以盡可能的避免遭遇海怪,以及遭遇海怪后止損【止損方法(經(jīng)驗(yàn)主義)】:

-不要在船上囤積過多的寶箱,寧愿多跑幾趟,都不要貪心圖省事

-航行時(shí)不要沒事干就演奏

-盡量不要在航行時(shí)在船上釣魚

-不要裝備任何帶有“海怪”名字的系列皮膚,包括工具、武器、服裝、船皮膚等(比較玄學(xué),只是猜測(cè))

-如果遇到救不回來只有沉船的情況,三桅大船可以把寶箱全部運(yùn)到船后面的小舟上,留一個(gè)人在船上損管拉嘲諷,其他人開小船逃生

【關(guān)于應(yīng)對(duì)海怪】

-損管修船不管在什么情況下,永遠(yuǎn)是最重要的,其次才是開炮打觸手、掌舵駛離黑海,危急時(shí)刻需要全員去修船

-觸手打退了一個(gè)會(huì)掉落海怪肉,同時(shí)會(huì)隨機(jī)掉落寶箱之類的東西

-除非想拼個(gè)你死我活,不然絕對(duì)不要拋錨

-火焰彈對(duì)海怪效果很好,不要吝惜

-海怪出現(xiàn)后,海域會(huì)瞬間變成“黑?!保烁≡谏厦娌粫?huì)掉血,但是潛入水里會(huì)有持續(xù)傷害

-船處于“黑?!睍r(shí),會(huì)有明顯的減速debuff,但同時(shí)轉(zhuǎn)向會(huì)更靈敏,可以合理利用(因?yàn)樾旭偹俣群苈?

-從戰(zhàn)斗開始就需要留意有沒有觸手正在對(duì)著船上“吸人”,用槍或者其他各種遠(yuǎn)程手段來打退這個(gè)觸手,否則人就會(huì)被抓走

-如果人被抓走了,馬上呼叫隊(duì)友用槍來打,或者自己拿槍往下打觸手,沒子彈可以試著拿刀砍,不能光是喊人幫忙

-如果被抓走了沒能及時(shí)逃脫,觸手會(huì)把人往水里按,食物充足可以吃食物來加血,可以撐過一波

-絕對(duì)不要拋錨,保持船帆正常運(yùn)作,情況好轉(zhuǎn)時(shí)需要有人掌舵來駛離黑海

-駛離黑海時(shí),觸手會(huì)擋住去路,要么小船轉(zhuǎn)向快+舵手很靈性,幾下就出去了,不然需要隊(duì)友一起合力擊退

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