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發(fā)布時間:2020-06-05 08:25 來源:騎砍中文站
騎馬與砍殺2在6月5日推出了1.4.1公共版和1.4.2beta測試版的版本更新,新版本主要以修復bug和實裝內容為主,下面來看看1.4.1公共版的更新內容
最新更改:
·我們改變了物品價格顏色的工作方式,現(xiàn)在他們會以當前世界平均價格為基準而非物品基準價格。如果一個物品比世界平均價格高30%就會用紅色標注,如果低20%以上就會用綠色標注。
·修復一個導致雇傭兵向其他傭兵付貢金或是為其撥款的問題。
·加入一個刪除重復的已保存國家狀態(tài)的修復。
·和談觸發(fā)的參數(shù)修正。
·城市價格在計算供求時會根據(jù)商隊與其他部隊做的購買模型分析。
·修復一個玩家自立后即使沒有其他家族也需要花影響力使政策被同意的問題。
以前的測試版修補程序:
20年6月3日
·修正了戰(zhàn)役大地圖中邁代尼堡2級城墻守城方的攻城器械位置,這應該能解決該地圖2級城墻初始化攻城時崩潰的問題。
·修復了一個存檔加載界面壞檔引起的崩潰。
·修復了單雙手技能的最后一個特長。
·修復了王國外交系統(tǒng)中王國間存在多個關系的錯誤,這應該能改進一些短期戰(zhàn)爭、休戰(zhàn)的問題。
·平均30%的城鎮(zhèn)和50%的城堡都會有挨餓的問題。為了改善這一問題,現(xiàn)在食物庫存更少的定居點會提供更高的價格吸引商隊來賣食物。村莊食物產(chǎn)量也從4/8/12增加到5/10/15,定居點中啤酒的消費同樣會給食物商店一個加成。此外,如果一個定居點的附屬村莊比較少或比較小,駐軍會變化到一個較低水平。經(jīng)過此次改動,挨餓的發(fā)生率能降低到城鎮(zhèn)10%和城堡20%——挨餓的大多數(shù)都是因為敵對行動,比如劫掠或者圍城。
·調整了一些政策的影響力加成,以抑制王國的影響力過快增長。
·定居點日?;顒拥男Ч档土?。
·AI宣戰(zhàn)與休戰(zhàn)的幾個小修復。
20年6月2日
·修復了一個阻止AI正常宣戰(zhàn)的問題,現(xiàn)在它不會在玩家進入外交界面時鎖定。
·修復了玩家沒投票就允許陣營議和的問題。
·當長時間處于戰(zhàn)爭后,AI更傾向于休戰(zhàn)。
20年6月1日
·修復了玩家為雇傭兵時首次進入王國政策界面造成的多種政策激活的情況。
·玩家為國王時家族界面的“脫離王國”按鈕已禁用,因為它一些時候會造成崩潰。
·為AI王國重新引入20天休戰(zhàn)期。
·修復了玩家在攻城過程中接受和平?jīng)Q策導致游戲卡住的問題。
20年5月30日
·修復了AI統(tǒng)治者因為計算付出收益比錯誤導致選擇推翻投票結果。
·修復了玩家為雇傭兵時自動參與王國決策的問題。
·統(tǒng)治者在王國決策中推翻投票結果的影響力耗費規(guī)則已修改為:(請類比家用電階梯電價理解)
玩家按照平常的影響力消耗選項最多能投3點差異值(票數(shù)),而任何額外的差異值(票數(shù))耗費的影響力需要按選項里最大的影響力額外計算累加。(具體來說——平時投票界面中有三個影響力選項10/40/100,選擇100的那一項則意味著3點差異值或票數(shù)。假設你是國王想要推翻投票結果,而你要支持的那一方需要比另一方多5點差異值或票數(shù)才行,此時耗費的影響力,前3點差異值或票數(shù)按基礎選項里的100影響力計算,另外再加上2×100影響力,即2點差異值或票數(shù)。)
20年5月29日
·修復了戰(zhàn)役大地圖上一個與村莊物品有關的罕見崩潰。
·修復了一個新生成商隊引起的崩潰。
·修復了一個在藏身點嘗試與同伴對話引起的崩潰。
·修復了存檔加載被中止后造成的主線任務支持一個王國的任務日志丟失的問題。
·修復了在人多的游戲服務器中,武器的數(shù)量超過某一閾值后造成的客戶端崩潰問題。
·修復了“麻煩兵團”激活的同時向其他王國宣戰(zhàn)造成的崩潰。
·修復了一個戰(zhàn)斗結算界面單擊“完成”按鈕的罕見崩潰。
·修復了一個與同伴交談時發(fā)生的罕見崩潰。
·王國(休戰(zhàn))貢金(Kingdom Tributes)目前通過以下方式每日分攤(之前是一次性支付):
·王國貢金由家族和下列所列出的實體共同分攤:
·普通家族分攤1股,統(tǒng)治者家族分攤3股
·每個城鎮(zhèn)分攤3股
·每個城堡分攤1股
·修復玩家國王的決策。
·AI現(xiàn)在在低繁榮度定居點會捐贈更少的駐軍。這應該能改進駐軍挨餓的問題。
·我們注意到超過15個游戲年時(居民戶數(shù))有了3倍的通貨膨脹。村莊的每日戶數(shù)增長變化從1調整至0.5。
·修復了多人游戲場景“巴拉維諾斯圍城戰(zhàn)”和“騷拿”的視覺錯誤。
20年5月22日
· 修復了從駱駝上墜馬時與其他實體發(fā)生碰撞導致的崩潰。
· 修復了當AI進行格擋時武器不同步而發(fā)生的罕見崩潰。
· 修復了在展示坐鎮(zhèn)指揮戰(zhàn)斗結果時發(fā)生的罕見崩潰。
· 修復了“麻煩兵團”任務中,當任務給予者陣營與玩家所在陣營宣戰(zhàn)時發(fā)生的崩潰。
· 修復了在攻城戰(zhàn)勝利后與軍團成員交談時發(fā)生的崩潰。
· 修復了大地圖時間流逝時發(fā)生的崩潰。
· 修復了為特定要人生成商隊時發(fā)生的罕見崩潰。
· 修復了NPC部隊頻繁掠奪忒維亞村的問題。
· 修復了“幫派頭目需要武器”和“敵對幫派入侵”任務同時激活造成的崩潰。
· 修復了游戲日常事件引起的崩潰。
最初版本測試版日志:
單機模式
崩潰
· 修復了戰(zhàn)役地圖上發(fā)生的崩潰。
· 修復了打開菜單時發(fā)生的罕見崩潰。
· 修復了加入競技大會時發(fā)生的崩潰。
· 修復了激活偷獵者軍團時發(fā)生的崩潰。
· 修復了和同伴在訓練場里時保存并加載后發(fā)生的崩潰。
· 修復了和玩家軍團中的領主對話時發(fā)生的崩潰。
· 修復了在偷獵者軍團任務中,從戰(zhàn)斗中退出時發(fā)生的崩潰。
· 修復了在進出場景時可能發(fā)生的崩潰。
· 修復了主線劇情的崩潰。
· 修復了要求轉運俘虜時發(fā)生的崩潰。
性能
· 在退出游戲時提高性能/禁用自動保存游戲。
保存和加載
· 新增了用于更新方和映射事件位置的功能,以支持在主地圖更改的情況下保存游戲。
本地化
· 修復了漢化補丁。
· 土耳其文本更新。
藝術
· 修復了庫賽特城堡二樓的一些椅子。
· 在帝國,瓦蘭迪亞,斯特吉亞的城堡中為AI新增了障礙物和堅不可摧的城齒。
· 新增多種旗幟。
· 修整清洗了一些胡子,新增 LOD。
· 新增兩個斯特吉亞盔甲。
· 更新了阿塞萊文化的服飾的紋理。
· 修復了一個布料仿真的bug。
· 調整了可汗衛(wèi)士的布料效果。
· 調整了重騎兵的布料效果。
· 修復了一些非網(wǎng)格建筑(小村子等)的視覺效果。
· 修復了劍鞘的物理效果。
· 根據(jù)地理位置,實裝了彭·坎諾克的場景和建筑。
· 根據(jù)定居點的文化和繁榮度,修正了一些場景。
· 修復了一件衣物的視覺效果異常問題。
· 新增五個巴旦尼亞盾牌。
動畫
新增戰(zhàn)役地圖上的戰(zhàn)斗動畫。
音頻
· 為戰(zhàn)役新增三條音軌。
· 小幅度更新戰(zhàn)役中音軌的淡出。
UI
· 更改
· 用戶界面調整
· 添加了一個新的快捷方式"左 Ctrl"(如左移位)以影響整個堆棧的操作(例如傳輸、升級等)
· 為地圖通知圈添加了新的圖像,定居點所有者進行了更改,并正在進行圍攻
· 如果易貨的當前狀態(tài)可以接受,易貨自動報價按鈕將變?yōu)榫G色。
· "創(chuàng)建軍團" 選項和“加入軍團”選項現(xiàn)在會直接鎖定軍團而不是軍團的目標點。
· 修復
· 現(xiàn)在庫存中的非交易物料價格將更新。如果玩家賣出一匹馬,只有馬的價格會更新,但同一類別的馬的市場價格也會改變,但不會顯示,卻也并沒有導致交易總成本的任何錯誤計算。這純粹是顯示bug,已被修復。
· 修復了人物模型擋住技能275級后的部分的bug。
· 修復了非16:9尺寸下角色界面的技能排布問題。
· 修復了地圖事件工具欄顯示的顏色異常的問題。
· 修復了地圖事件在界面下方顯示的bug。
· 修復了王國決策的符合在決定后不消失的bug。
遭遇戰(zhàn)和攻城
· 優(yōu)化自動戰(zhàn)斗計算
· 修復了部隊出生點的問題。
· 玩家現(xiàn)在將可以給部隊下命令。
· 修復了玩家在藏身處無法指揮部隊的bug
· 領主們在任務中死后將保留其等級。
戰(zhàn)斗AI
· 在某些攻城場景,部隊會選擇通過跑到達城堡而不是爬攻城塔。 該問題已被修復并且對攻城塔以及梯子的AI循路也有了較大改進。
· 增加了友軍部隊之間的距離。 這樣可以有效避免友軍互擋。
角色發(fā)展系統(tǒng)
· 調整了雙手類武器的技能。
· 實裝了單手武器的次級效果。
· 修復了魅力,醫(yī)藥,貿易技能的bug。
· 修復了舊存檔無法獲得新技能的bug。
· 修復了獲得大量部隊經(jīng)驗的bug。
家族和陣營
· 為家族新增160+的女性成員和少數(shù)男性成員。
· 修復了家族等級達到2級后家族旗幟不可見的bug。
· 英雄45歲后也能結婚了!
· NPC們現(xiàn)在也回去中立的定居點募兵和交易。
部隊
· 軍團里的NPC將不可背叛。
王國和決策
· 實裝戰(zhàn)爭與和平政策
· 實裝自建王國,他會在家族界面且不受主線劇情影響。 玩家必須要有只至少1座定居點并達到家族等級4。 然后玩家可以決定他們的王國文化 (遵從當?shù)匚幕蛲婕业募易逦幕?, 選擇他們的最初政策 (目前有4個) 以及他們國家的名字。
· 修復了技能和等級不影響說服效果的bug。
· 修復了“safe pasage”在重新進入游戲后不運行的問題。
定居點行動 (城鎮(zhèn),村莊,城堡,藏身處)
· 修復了“捕獲敵人”按鈕在洗劫村莊后被激活的bug。
· 在城堡外請求會見某人時,所有貴族都會成為選擇。
· 玩家可在酒館菜單征募雇傭兵了。
任務與事件
· 實裝一個新任務。 領主讓玩家給他馬(或駱駝),如果他的部隊沒有足夠坐騎的話。
· 關于被棄者軍團任務: 定居點的民兵變?yōu)楫數(shù)匚幕拿癖筷牎?任務結束后,背棄者兵團不會消失,而是變?yōu)橐恢Ы俜祟惒筷牎?新增通告以方便任務完成。
· 修復了任務“諜影迷蹤”中角色 "自信的挑戰(zhàn)者"的面部特征。
· 修復了任務“敵對幫派頭目” 中挑選部隊時只顯示俘虜一欄的bug。
· 修復了玩家主線劇情任務對話卡住的bug。
對話與遭遇戰(zhàn)
· 修復了討價還價后無限對話的bug。
· 修復了貿易過后商隊資金被重置的bug。
· 修復了“敵對幫派頭目”任務的小問題。
其他
· 重新分配部隊的盔甲和盔甲類型
· 重新按照部隊能力分配盾牌。巴坦尼亞部隊裝配新的巴坦尼亞盾牌 有些過強或過弱的單位將被重置。
· 修復了攝像頭在庫賽特穿墻的bug。
· 在教程區(qū)新增一名NPC
· 修復了一些投擲類武器無法使用的bug。
· 修復了一些兒童NPC會飛的bug。
· 藏身處被摧毀后,周遭土匪不會再回到那里。
· 修復了游戲在暫停時會tick的bug。
聯(lián)機模式
地圖相關
· 新的TDM地圖“查干堡”會有一個庫賽特主題 。
· “巴拉維諾斯包圍圈” (攻城):
· 重置了防守方的重生點以防止他們被堵門。 移除了一個邊側入口。 在最后一面旗幟前加了一扇易碎的門。
· 翻新了城堡右側。 隧道入口現(xiàn)在更明顯并且改變了從攻城塔登上城墻的方式。
· 視覺效果優(yōu)化 (同時把季節(jié)調整到春季); 多項性能優(yōu)化。
· 雅克索納 (沖突):
· 全面翻新主建筑。 重置出生點和重生點。 地圖中間增加了更多的掩體。
服務器和網(wǎng)絡
· 新增對戰(zhàn)歷史。 玩家可以瀏覽最近十場比賽的數(shù)據(jù)。 這些數(shù)據(jù)包括: 勝負, 分數(shù), 陣營, 地圖, 對戰(zhàn)類型和游戲中的玩家。 這些數(shù)據(jù)全保存在客戶端 所以刪除戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)會讓這些記錄消失。
· 優(yōu)化好友列表。 允許你加戰(zhàn)局中的玩家為好友。 允許你在最近對戰(zhàn)記錄中添加好友。
UI
· 更改
· 多人游戲實裝一個新界面。 現(xiàn)在在加載時玩家可以看到戰(zhàn)役模式,地圖名稱, 以及一個對游戲的簡述 。
· 修復
· 修復了在某些情況下在多人游戲中選項中不可見的估計視頻內存使用的問題。
· 修復了多人游戲中的可使用圖標
通用
崩潰
· 修復了大規(guī)模戰(zhàn)斗中的罕見崩潰。
· 修復了與加載相關的罕見崩潰。
性能
· UI 系統(tǒng)中的主要 CPU 性能改進。(特別是在多核機器上)
· 修復了一個罕見的文件讀取問題,可能導致游戲嘗試向內存分配數(shù)十億字節(jié)
· 改進了游戲的多核使用。
· 物理性能改進 - 特別是在攻城場景中。
· 改進了垃圾回收和碎片化。
· 在大戰(zhàn)中,大多數(shù)托管垃圾收集器峰值被消除
· 優(yōu)化尸體的渲染
藝術
· 修復了一些粒子效果不現(xiàn)實(比如馬踏出來的塵埃)的bug。
動畫
· 新增騎乘動畫。
· 為駱駝和它的騎手新增動畫。
· 為駱駝新增傷害反應動畫。
遭遇戰(zhàn)和攻城
· 修復了懸尸bug。
戰(zhàn)斗AI
· 使沖鋒時也可以保持隊型。 現(xiàn)在步兵和騎兵在沖鋒時都會盡量保持隊型。 若陣型沒有解散,騎兵還會回沖。
UI
· 更改
· 優(yōu)化亞種語種的換行
· 換行支持零字符
· 修復
· 修復了mod物品的分類問題。
· 修復了輸入文字均顯示為問號的問題。
其它
· 修復了騎槍沖刺后轉槍的bug
· 修復了一些盾牌看著發(fā)白的bug。
為擋反和格擋添加火花效果。
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