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發(fā)布時(shí)間:2020-06-04 11:09 來(lái)源:騎馬與砍殺中文站
騎馬與砍殺2在6月4日進(jìn)行了更新,可謂是更新頻繁了,那么6月4日更新了什么呢?下面一起來(lái)看看“騎馬與砍殺2 6月4日更新內(nèi)容一覽”吧。
騎馬與砍殺2 6月4日更新內(nèi)容一覽
Beta測(cè)試版
版本
Native: e1.4.1
SandboxCore: e1.4.1
Sandbox: e1.4.1
Storymode: e1.4.1
CustomBattle: e1.4.1
·修正了戰(zhàn)役大地圖中邁代尼堡2級(jí)城墻守城方的攻城器械位置,這應(yīng)該能解決該地圖2級(jí)城墻初始化攻城時(shí)崩潰的問(wèn)題。
·修復(fù)了一個(gè)存檔加載界面壞檔引起的崩潰。
·修復(fù)了單雙手技能的最后一個(gè)特長(zhǎng)。
·修復(fù)了王國(guó)外交系統(tǒng)中王國(guó)間存在多個(gè)關(guān)系的錯(cuò)誤,這應(yīng)該能改進(jìn)一些短期戰(zhàn)爭(zhēng)、休戰(zhàn)的問(wèn)題。
·平均30%的城鎮(zhèn)和50%的城堡都會(huì)有挨餓的問(wèn)題。為了改善這一問(wèn)題,現(xiàn)在食物庫(kù)存更少的定居點(diǎn)會(huì)提供更高的價(jià)格吸引商隊(duì)來(lái)賣食物。村莊食物產(chǎn)量也從4/8/12增加到5/10/15,定居點(diǎn)中啤酒的消費(fèi)同樣會(huì)給食物商店一個(gè)加成。此外,如果一個(gè)定居點(diǎn)的附屬村莊比較少或比較小,駐軍會(huì)變化到一個(gè)較低水平。經(jīng)過(guò)此次改動(dòng),挨餓的發(fā)生率能降低到城鎮(zhèn)10%和城堡20%——挨餓的大多數(shù)都是因?yàn)閿硨?duì)行動(dòng),比如劫掠或者圍城。
·調(diào)整了一些政策的影響力加成,以抑制王國(guó)的影響力過(guò)快增長(zhǎng)。
·定居點(diǎn)日常活動(dòng)的效果降低了。
·AI宣戰(zhàn)與休戰(zhàn)的幾個(gè)小修復(fù)。
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