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使命召喚16現(xiàn)代戰(zhàn)爭手柄使用技巧

發(fā)布時間:2020-06-04 09:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:.close   編輯:潘東子

 

使命召喚16現(xiàn)代戰(zhàn)爭中有不少鍵鼠玩家,沒有使用過手柄玩FPS游戲,其實手柄玩FPS游戲也可以由很好的操作,下面就給大家分享使命召喚16現(xiàn)代戰(zhàn)爭手柄使用技巧,一起來看看吧。

個人是主機(jī)和PC都使用手柄的FPS玩家,水平算不上大佬但是比平均水平高一些,所以文章內(nèi)容以基礎(chǔ)分享為主,希望可以幫助大家快速上手手柄。

文章內(nèi)沒有詳細(xì)解釋的名詞和術(shù)語如果不懂請自行搜索引擎。

接下來我會由淺到深的舉出想玩好手柄需要注意的事情。

一、心態(tài)

無論干什么事都要心態(tài)先擺正,不可急功近利或者畏手畏腳,很多剛開始接觸手柄的萌新經(jīng)常會遇見上手慢導(dǎo)致各種被暴打的情況然后產(chǎn)生恐懼心理認(rèn)為自己玩不好手柄。誠然,手柄上手確實比鍵鼠慢一些,如果想克服這種恐懼心理請以我接下來的方法為參考慢慢練習(xí)吧,相信的心就是你的魔法。

二,外設(shè)

工欲善其事必先利其器,我們先從設(shè)備講起。

首先就是手應(yīng)該怎么放在手柄上(如果不知道指的是哪個鍵位請百度一下)

DS4手柄有兩種握法

1,左手拇指控制左搖桿,L3,方向鍵。

食指控制L1和L2

右手拇指控制右搖桿,R3,四個基礎(chǔ)按鍵(請原諒我打不出那幾個符號)

食指控制R1和R2

這種握法就是最基本的握法,但是有個小瑕疵就是L/R1和L/R2的距離微遠(yuǎn),有時候想快速按或者同時按的時候一個手指就會力不從心,以及右手拇指想在撥動搖桿的想按那四個鍵又不想把拇指離開搖桿。

所以部分玩家會使用這種握法

2,拇指控制搖桿和搖桿下壓

食指控制方向和四個基礎(chǔ)按鍵和L/R1鍵

中指控制L/R2,食指控制方向鍵或者基礎(chǔ)按鍵的時候也要兼顧到LR1鍵。

這種握法是很多使用DS4普通手柄的玩家被稱為C手的一種握法,如果覺得不好用沒必要勉強自己去練

XBOX手柄基本就一種

左手拇指控制左搖桿,搖桿下壓,方向鍵。

食指控制LB和LT

右手拇指控制右搖桿,搖桿下壓,ABXY鍵

食指控制RB和RT

xbox手柄不太適合用中指去控制扳機(jī)鍵,所以基本都是這個握法。

其次是平臺,眾所周知FPS游戲里面FOV和幀數(shù)都是影響操作的,COD16這游戲因為主機(jī)平臺不能設(shè)置FOV以及幀數(shù)在60左右,我大部分時間都是PC接手柄玩的。如果不是一定要在主機(jī)上面打的話建議可以來PC練習(xí),進(jìn)步最快。(如果PC效果還不如主機(jī)那就還是主機(jī)吧)

在PC上面玩其實對于心態(tài)很有幫助,因為打爆PC的鍵鼠玩家可以快速幫助你樹立自信心(前提是有一定基礎(chǔ))

最后是手柄的選擇

這里推薦有能力的朋友盡量去使用精英手柄或者使用DS4手柄的官方背鍵,并不是普通手柄不能玩,只是精英手柄可以讓操作上限更高而已,如果玩的好普通手柄也是完全沒問題的。

(順便分享一下個人的手柄背鍵設(shè)置)

建議大家椅子,顯示器之類的也盡量弄好一點。

三、游戲內(nèi)的設(shè)置

這一步是很多人玩不好的關(guān)鍵原因,設(shè)置不會調(diào)/沒調(diào)對。我列舉一下手柄FPS最需要注意的設(shè)置,我主要以COD16的設(shè)置舉例(不同的游戲可能叫法不一樣,也可能沒有,所以我會把這個設(shè)置是干什么的寫出來)

視角靈敏度(控制視角轉(zhuǎn)動快慢)

在16里面叫操作桿靈敏度

絕大部分的FPS游戲的默認(rèn)靈敏度設(shè)置都是比較低的,同時這個設(shè)置也是重中之重,有些游戲可以調(diào)整水平和垂直兩個不同方向的靈敏度,有些游戲是整體靈敏度,如果不是專精某款游戲建議最好水平和垂直是一個數(shù)值,這樣不同的FPS游戲之間手感不會差太多。

在COD16中默認(rèn)靈敏度為4/4,其實這個靈敏度很低了,建議至少翻倍,最起碼要能做到快速180度轉(zhuǎn)身(這個快速怎么定義就看自己了,但是我認(rèn)為這個是底線了)

開鏡靈敏度(控制開鏡狀態(tài)下的視角靈敏度)

在COD16里面叫舉槍瞄準(zhǔn)靈敏度

用默認(rèn)的開鏡靈敏度就好,如果遇見打狙拉不動槍的情況可以適當(dāng)調(diào)高高倍鏡的開鏡靈敏度。

大部分情況下建議開鏡靈敏度和視角靈敏度持平或者低一些,不要和視角靈敏度相差太多。

搖桿曲線(搖桿角度和視角移動速度之間的函數(shù)曲線)

在COD16里面叫瞄準(zhǔn)反應(yīng)曲線類型

簡單來說就是轉(zhuǎn)視角的時候一樣的操作不同的轉(zhuǎn)速。

一般默認(rèn)就好,有特殊需求可以調(diào)整

搖桿死區(qū)(分內(nèi)圈死區(qū)和外圈死區(qū),只有一個死區(qū)設(shè)置的游戲一般是內(nèi)圈死區(qū))

在COD16里面叫死亡禁區(qū)

內(nèi)圈死區(qū):控制搖桿在達(dá)到什么角度之后才會開始讓視角移動。

外圈死區(qū):控制搖桿在拉滿之后的偏移量。

一般來說默認(rèn)即可,如果想要更高精度的操作可以嘗試把死區(qū)調(diào)小或者關(guān)掉(容易漂移就是了)

手柄漂移不是很嚴(yán)重的情況下也可以通過提高內(nèi)圈死區(qū)來湊合。

扳機(jī)死區(qū)(控制扳機(jī)在達(dá)到什么角度之后才會被觸發(fā))

COD16中沒有這個設(shè)置

其他有這個設(shè)置的游戲建議改為沒有。

手柄震動(在游戲內(nèi)有特定事件時的控制器震動)

建議關(guān)掉,關(guān)掉震動對于拉槍和瞄準(zhǔn)有著一定的幫助。

以上是通用設(shè)置,接下來講講COD16的一些設(shè)置微調(diào)

輔助瞄準(zhǔn)(可以讓準(zhǔn)星經(jīng)過敵人時速度稍微變慢)

COD16里面有三種輔助瞄準(zhǔn)模式,新手可以使用默認(rèn)的,但是默認(rèn)的輔助瞄準(zhǔn)模式有個問題就是吸力太大,在地方有兩人以上靠的很近的時候會變成想打A但是準(zhǔn)星往B身上拉的尷尬局面,在有一定基礎(chǔ)之后建議改為集中。如果想要玩的出神入化建議關(guān)掉輔助瞄準(zhǔn)。

按鍵配置(讓不同的按鍵對應(yīng)不同的功能)

如果你是普通手柄玩家又不想用C手這種扭曲指法來玩的話建議把右搖桿下壓改成跳躍鍵(配置里面的見風(fēng)使舵)

四、槍法和身法

稍微有點經(jīng)驗的玩家都知道身法和槍法要結(jié)合在一起才能打出最好效果,因為很多人對于一些基礎(chǔ)操作不太了解所以來講講這個。

準(zhǔn)星瞄地是大家熟知的新手錯誤,在大部分情況下準(zhǔn)星應(yīng)該對準(zhǔn)可能會出現(xiàn)人的地方,和自己的視角呈水平線就好。盡量找掩體對槍也是FPS游戲的定律了,最好不要在空地上和掩體里面的人對。

手柄的常規(guī)瞄準(zhǔn)方法就是先在腰射狀態(tài)下面把準(zhǔn)星大致移動到敵人身上,然后再開鏡把準(zhǔn)星對齊敵人。什么時候開火取決于具體情況(比如上臉了就可以直接先開火再瞄準(zhǔn),遠(yuǎn)距離反之)

在這個過程中很多萌新會犯的一個錯誤就是站樁射擊,因為專注于瞄準(zhǔn)或者害怕自己動起來之后打不到人。很多時候如果準(zhǔn)星差一點就碰到敵人的情況下可以利用左右的走位來把準(zhǔn)星移動到敵人身上,同時走位射擊也能讓你在對槍中有一定優(yōu)勢。而且左右后坐力大的武器通過左右走位是可以抵消一部分的。

進(jìn)階一點的身法就是蹲起對槍和拜年槍法,這種身法在實際對戰(zhàn)中應(yīng)該不少人見過,就是對槍的時候同時蹲起或者趴下,這種身法是針對喜歡開鏡癌,瞄準(zhǔn)爆頭線和胸口這個地方的玩家的,建議分情況使用。

五、多加練習(xí)

按照上面的方法來進(jìn)行調(diào)整之后再用時間去練習(xí)技術(shù)才能成為大佬,不要妄想一天兩天就可以練好,這是要付出一兩個月甚至一兩年的時間去努力,還有一點就是適合自己的設(shè)置才是最好的設(shè)置,最好可以自己對于設(shè)置有一套自己的理解同時用的順手。

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