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亦春秋值得買嗎 游戲優(yōu)缺點(diǎn)分析

發(fā)布時(shí)間:2020-06-03 09:28 來源:亦春秋吧  作者:mylovezmn

 

亦春秋已經(jīng)在6月3日凌晨發(fā)售,很多玩家面對(duì)EA、國產(chǎn)這些詞匯有些猶豫,不知道值不值得買,游戲好不好玩,下面一起來看看“mylovezmn ”分享的亦春秋值得買嗎 游戲優(yōu)缺點(diǎn)分析吧。

亦春秋值得買嗎 游戲優(yōu)缺點(diǎn)分析

優(yōu)點(diǎn):

1. 有一個(gè)獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),黃色-伙伴打斷, 藍(lán)色-體力招式打斷,紅色-只能閃避(很容易缺體力缺伙伴的發(fā)動(dòng)氣力)

2. 畫面不錯(cuò)

3. 戰(zhàn)斗較有挑戰(zhàn)性

4. BOSS技能設(shè)計(jì)較好(目前我只過了第一個(gè)BOSS-大猴子)

缺點(diǎn):

1. 視角問題,特別是打小怪的時(shí)候,視角偏低,很難受

2. 雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)較為獨(dú)特,但有劍靈的影子,比如合擊(黃色),紅色技能需要用技能閃避(也有劍靈的影子)

3. 兩種武器:雙刀和長槍并沒有顯示出其特點(diǎn),目前給我的感覺就是為了打斷藍(lán)色招式所用,不會(huì)因?yàn)楣治锏牟煌蛘邞?zhàn)斗需要的不同讓我選擇相應(yīng)武器

4. 戰(zhàn)斗打擊感基本沒,砍人感覺跟砍紙片一樣,當(dāng)然我個(gè)人對(duì)于這個(gè)不是特別在意,但我相信有玩家會(huì)有這部分的需求

5. 戰(zhàn)斗流暢感欠佳,動(dòng)作稍顯僵硬,說實(shí)話我還是喜歡鬼泣那種爽快的戰(zhàn)斗感,當(dāng)然這個(gè)僅僅是個(gè)人喜好,非常主觀

6. 采集地圖上的花很費(fèi)時(shí)間,感覺完全沒必要這樣設(shè)計(jì),我自己覺得浪費(fèi)時(shí)間,毫無樂趣可言

7. 人物設(shè)計(jì)較差,比如游戲剛開始主角發(fā)夢的那個(gè)皇帝,忘記名字了,這人也就是頭發(fā)白了,臉看著和20歲一樣。。。。還有主角,怎么感覺像個(gè)普通士兵啊。。。。難受啊

8. 故事立意不錯(cuò),不過不太吸引人,這個(gè)還是非常主觀的看法,嘿嘿,就當(dāng)是付費(fèi)玩家的任性吧哈哈

總結(jié):其實(shí)對(duì)于最近10年出的所有的國產(chǎn)武俠我都買了,不管買了好不好玩,或者玩了幾分鐘就吃灰,我都買,我愿意支持這樣的國產(chǎn)游戲,特別是武俠題材,希望工作組能做出更好的游戲,希望我自己也能為國產(chǎn)單機(jī)添磚加瓦

但是說實(shí)話,這款游戲?qū)τ谝粋€(gè)國產(chǎn)單機(jī),特別是武俠迷(雖然這游戲是仙俠嘿嘿)來說,不能算是失望,我只是覺得是否游戲的上架稍顯倉促,其實(shí)游戲很多的不足是可以好好改進(jìn)的,再多花點(diǎn)時(shí)間,呈現(xiàn)出一個(gè)更為優(yōu)秀的作品,何樂而不為呢,雖然售價(jià)僅僅是50,不算貴,但是我相信有很多人和我一樣一直期待一款了不起的大作能夠扛起國產(chǎn)單機(jī)的驕傲(目前感覺還是神舞幻想讓我最感動(dòng)嘿嘿~),加油加油!

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