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騎馬與砍殺2添加城市教程攻略

發(fā)布時間:2020-06-02 11:22 來源:騎砍中文站

 

騎馬與砍殺2游戲中有很多不同的城市,玩家通過控制臺代碼也可以添加自己的專屬城市,下面來看看添加城市的方法

首先需要控制臺DeveloperConsole。進入游戲,開啟控制臺,移動人物到你想添加城市的位置,輸入campaign.get_main_party_position,獲取當前XY坐標。同時尋找你想復制的城市/城堡/村莊的名字,記下來。

1、建立文件夾,名稱X(新添加城市的名字)。在文件夾內(nèi)建立SubModule XML文件,創(chuàng)建ModuleData文件夾,創(chuàng)建SceneObj文件夾

2、打開游戲Modules—SandBox—ModuleData文件夾,復制settlements XML文件到你創(chuàng)建的ModuleData文件夾中,重命名為Xsettlements。打開游戲Modules—SandBox—SceneObj文件夾,復制Main_map文件夾到你創(chuàng)建的SceneObj文件夾中。

3、編輯SubModule

4、打開游戲Modules—SandBox—ModuleData—Languages—CNs—std_settlements_xml-zho-CN,輸入你記下的城市名字,復制ID。

然后打開游戲Modules—SandBox—ModuleData—settlements,查找ID,復制ID信息。例如(我的例子是一個阿塞萊城堡)

下面則是城堡附加村莊的代碼(只舉一個例子,一般來說城鎮(zhèn)附加3個村莊,城堡2個村莊)

將它們復制到你自己創(chuàng)建的Xsettlements中,放在下面。然后修改這段(這步可以直接在你Xsettlements里面復制,但是如果你怕出錯就從游戲本體的文件復制到你的文件里)。例如

(用入口原坐標對照城市原坐標,記下坐標差,通過城市新坐標得出入口新坐標)

(下面的不要動)

附加的村莊代碼則為

5、打開游戲Modules—SandBox—SceneObj—Main_map—scene.xscene,C++打開比較慢(代碼太多了),稍等一會,用VS的話快一些。查找步驟4里面你記下的城市/城堡/村莊ID,復制整個ID下面的代碼。一個城市大概有3000多行代碼,這個比較麻煩,需要你盯著看(這一步同樣可以在你自己的scene.xscene復制,不用開啟2個scene.xscene,但是單一scene.xscene復制起來很容易出錯)。復制以后,打開你自己建立的SceneObj—Main_map—scene.xscene,找到第27673行(這一行是一個分界,比較明顯,要不然一個一個看太麻煩),回車。然后將代碼粘貼到27674行。修改game_entity name="X_A1"(村莊同理,一定要填I(lǐng)D)。修改(這3個數(shù)據(jù)是用來旋轉(zhuǎn)的,比如城市模型入口朝左,可以通過修改這個讓入口朝右)

6、保存并在啟動界面開啟mod。

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