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發(fā)布時(shí)間:2020-05-25 14:41 來源:Bitlilin's Blog 作者:bitlilin
TPS射擊游戲全境封鎖2目前已經(jīng)在PTS測(cè)試服推出了TU10版本,TU10推出了一系列新的武器槍械,下面來看看具體更新內(nèi)容
新武器裝備
新奇特
奇特射手步槍SRS:螳螂
一目了然:你的瞄準(zhǔn)鏡會(huì)顯示未瞄準(zhǔn)你之?dāng)橙说念~外信息。對(duì)沒瞄準(zhǔn)你的敵人,爆頭傷害與弱點(diǎn)傷害會(huì)有 50% 加成。 爆頭擊殺會(huì)重置誘餌技能的冷卻時(shí)間。若當(dāng)下誘餌處于啟動(dòng)狀態(tài),該加成會(huì)留待誘餌進(jìn)入冷卻時(shí)才生效
奇特面具:卑鄙之人
有害快遞:狀態(tài)效果會(huì)施加持續(xù)傷害減益效果,持續(xù) 10 秒; 造成總傷害等同于震蕩手雷的 50% (PvP: 20%),會(huì)根據(jù)你的狀態(tài)效果屬性增加。
奇特雙管步槍:饑餓之人
基利和庫(kù)力奇:扣下扳機(jī)會(huì)同時(shí)從兩個(gè)槍管進(jìn)行射擊。 當(dāng)槍架在 右肩 時(shí),命中目標(biāo)可獲得攻擊基底。當(dāng)槍架在 左肩 時(shí),命中目標(biāo)可獲得防御基底。 從其中一肩射擊命中時(shí)將會(huì)引爆現(xiàn)存所有另一肩的基底效果。 引爆時(shí),每一點(diǎn)攻擊基底造成 +100% 武器傷害 ,而每一點(diǎn)防御基底可獲得 +4% 加成裝甲,并增加 +10% 對(duì)裝甲板傷害 ,持續(xù) 5 秒。 疊加至 10 點(diǎn)時(shí),基底效果會(huì)翻倍。
奇特手槍:王子左輪手槍
弒君:爆頭擊殺會(huì)產(chǎn)生范圍 5 米 的爆炸,對(duì)所有被擊中的敵人造成400% 武器傷害 并施加 出血 狀態(tài)。
高基礎(chǔ)傷害
開發(fā)者評(píng)論:饑餓之人、王子左輪手槍將是未來的工廠八人本限定掉落,但在PTS中開放測(cè)試。
新裝備組
名稱 | 核心屬性 | x2 | x3 | x4 | 背包天賦 | 背心天賦 |
---|---|---|---|---|---|---|
日蝕協(xié)定 | 技能階級(jí) | +15% 狀態(tài)效果 | +15%技能加速、+30%危害防護(hù) | 間接傳播: 如果敵人被擊殺時(shí)仍受你造成的狀態(tài)效果影響,15 米內(nèi)的另一名敵人將會(huì)感染該狀態(tài)效果并重置 50% 的持續(xù)時(shí)間。 | 大幅擴(kuò)散: 間接傳播的范圍從 15 米增加到 20 米,并重置百分比,從 50% 到 75% | 癥狀惡化: 提升對(duì) 受狀態(tài)效果影響 15% 的目標(biāo)傷害 |
鑄造廠堡壘 | 裝甲值 | +10% 總裝甲值 | +3% 裝甲回復(fù) | 臨場(chǎng)修復(fù):無論你或護(hù)盾受到傷害時(shí),傷害量的 40% 可于 10 秒內(nèi)回復(fù)。 | 改良材料: 將“臨場(chǎng)修復(fù)”的回復(fù)量從 40% 增加到 60%。" | 精煉過程:臨場(chǎng)修復(fù)的回復(fù)速度從 10 秒變?yōu)?6 秒。 |
未來主動(dòng)權(quán) | 技能階級(jí) | +15% 修復(fù)技能 | +15% 技能持續(xù)時(shí)間、+15.0% 技能加速 | 地面控制: 裝甲全滿的你和友軍可增加 15% 的總武器傷害和技能傷害。 當(dāng)你為一位友軍修復(fù)裝甲時(shí),你和 5 米范圍內(nèi)的友軍也會(huì)同時(shí)獲得 60% 的修復(fù)效果。 | 戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì): 將“地面控制”的傷害加成從 +15% 增加到 +25%。 | 戰(zhàn)略戰(zhàn)斗支援: 將“地面控制”的短距修復(fù)量從 60% 增加到 120%。 |
新品牌
名稱 | 核心屬性 | x1 | x2 | x3 |
---|---|---|---|---|
沃克與哈里斯企業(yè) | 武器傷害 | +5%武器傷害 | +5%裝甲傷害 | +5%生命值傷害 |
新天賦
新武器天賦:未來完成式
武器擊殺會(huì)獲得 +1 技能分階 ,持續(xù) 15【完美版本:18】 秒。最多疊加 3 次。 在技能分階為 6 時(shí)的武器擊殺會(huì)造成 系統(tǒng)過載,持續(xù) 15 秒。 系統(tǒng)過載冷卻時(shí)間:90【完美版本:80】 秒
新武器天賦:同步傷害
擊中一名敵人會(huì)獲得 15% 【完美版本:20%】技能傷害 ,持續(xù) 5 秒。 使用一項(xiàng)技能,或用技能傷害一名敵人會(huì)獲得15% 【完美版本:20%】武器傷害,持續(xù) 5 秒。兩個(gè)增益效果同時(shí)啟動(dòng)時(shí),傷害提升為雙倍。
新背包天賦:腎上腺素爆發(fā)
只要你在一名敵人的 10 米 內(nèi),就會(huì)獲得 20%【PvP:10%,完美版本:23%,完美版本PvP:12%】 加成裝甲 ,持續(xù) 5 秒。最多可疊加 3 次。 冷卻時(shí)間:5 秒
新背心天賦:獵頭者
在爆頭擊殺一名敵人后,你在 30 秒 內(nèi)的下一次武器攻擊會(huì)額外造成該致命一擊傷害的 125% 【PvP:40%,完美版本:150%,完美版本PvP:50%】加成。 此傷害最高為武器傷害的 1500%。
游戲玩法改變
任務(wù)
以下的副本中出現(xiàn)的精英NPC數(shù)量降低:動(dòng)物園、康尼島球場(chǎng)/游樂園、白橡木、航天局總部、聯(lián)邦地堡、華爾街、自由島、地下聯(lián)通道公園、擱淺油輪、墳?zāi)?
掉落
常規(guī)
一般掉落池中加入了賽季2的新的裝備/武器
目標(biāo)掉落UP
為各個(gè)難度下的副本/控制點(diǎn)增加了目標(biāo)掉落的幾率
在紐約地圖上添加了賽季2的品牌到目標(biāo)掉落循環(huán)池中。
具名物品
在常規(guī)暗區(qū)掉落中增加了具名幾率
在目標(biāo)掉落中增加了具名幾率
奇特
添加紐約DLC、賽季1的奇特(大角除外)到目標(biāo)掉落UP池中
常規(guī)奇特掉落池中(英雄/傳奇關(guān)底boss、八人本每周boss、奇特箱子)
土狼面具現(xiàn)在能從土狼BOSS掉落,不再有賽季等級(jí)要求。
控制點(diǎn)
移除了控制點(diǎn)中無法根據(jù)難度調(diào)節(jié)的武器/裝備箱子
增加了控制點(diǎn)的大獎(jiǎng)勵(lì)箱子(可隨難度調(diào)節(jié))中的掉落數(shù)目
傳奇
增加了傳奇難度的老練/精英NPC的掉落戰(zhàn)利品的幾率
商人
白區(qū)/暗區(qū)商人均增加了具名物品可出售
增加了具名物品的出售價(jià)格
增加了所有商人的出售物品的強(qiáng)度【注:這意味著物品的屬性數(shù)值更高】
在最大等級(jí)之后,商人不再出售紫色品質(zhì)的物品。
SHD等級(jí)
在達(dá)到最大賽季等級(jí)后,SHD等級(jí)升級(jí)時(shí)可獲得精通實(shí)戰(zhàn)貯藏箱
消耗SHD等級(jí)點(diǎn)數(shù)在“搜刮”分類下時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)更多的資源數(shù)目
沖突戰(zhàn)
增加了沖突戰(zhàn)升級(jí)時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)的賽季等級(jí)/SHD等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)值
叛變特工遭遇
每個(gè)被擊殺的叛變特工都會(huì)掉落戰(zhàn)利品
不會(huì)在計(jì)時(shí)賽中刷新叛變特工
控制點(diǎn)軍官
被控制點(diǎn)軍官救起來的玩家,可恢復(fù)80%的裝甲值(之前為0%)
降低控制點(diǎn)軍官在戰(zhàn)斗中被擊倒的可能性
懸賞
在開放世界中通過對(duì)話NPC而獲取的懸賞,其難度會(huì)被設(shè)置為獲取時(shí)的難度或更高。
這會(huì)影響告密者、人質(zhì)處決中拯救的市民、開放世界中的救援活動(dòng)
這不會(huì)影響例如每日懸賞或者戰(zhàn)隊(duì)?wèi)屹p這樣的固定懸賞
開發(fā)者評(píng)論:在開放世界中獲取的懸賞應(yīng)該縮放到對(duì)應(yīng)的世界難度,無論是挑戰(zhàn)性還是戰(zhàn)利品。
計(jì)劃
季票持有者可以獲取一個(gè)獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)大量經(jīng)驗(yàn)值的每日計(jì)劃
【注:季票=每個(gè)賽季需要單獨(dú)從游戲內(nèi)的氪金商店使用1000p點(diǎn)售賣,大約人民幣80元,可解鎖這個(gè)賽季的獎(jiǎng)勵(lì)軌道以及一些無關(guān)緊要的東西】
世界5/40級(jí)的玩家有每周SHD資源獲取計(jì)劃,獎(jiǎng)勵(lì)是奇特箱。(對(duì)世界5的玩家而言,這取代了之前的每日SHD資源獲取計(jì)劃)
TU10后,完成任意的傳奇難度任務(wù)即可解鎖傳奇任務(wù)計(jì)劃槽位。該計(jì)劃每周一次,需要完成指定的傳奇任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)是奇特箱。
開發(fā)人員評(píng)論:玩家可以通過制作臺(tái)可以對(duì)奇特物品進(jìn)行“重新配置”,現(xiàn)在,我們創(chuàng)建了新的每周計(jì)劃,以提供可靠的奇特物品(或奇特零件)來源。
PvP
開發(fā)人員評(píng)論:這是通過全局/單個(gè)武器傷害調(diào)整來解決PvP中的TTK(擊殺時(shí)間)的第一步,它不一定代表最終數(shù)值。 我們將密切監(jiān)視PTS1反饋,以便根據(jù)需要進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整,并計(jì)劃對(duì)PTS2進(jìn)行其他調(diào)整。
全局PvP修正因子
總體PvP武器傷害降低20%
【尚未實(shí)裝】射手步槍-12%,
突擊步槍-15%,步槍-5%,沖鋒槍-10%
技能PvP修正因子
【尚未實(shí)裝】針刺蜂窩,迫擊炮和爆炸滾雷:流血傷害 -75%
特定武器的PvP修正因子
雙筒霰彈槍 +20%
鼠疫 -10%
經(jīng)典M1A -5%
開發(fā)人員評(píng)論:TU10中,突擊步槍,沖鋒槍和霰彈槍的基礎(chǔ)傷害得到了極大的增強(qiáng)。 為了防止這些武器在PvP中變得過分強(qiáng)大,我們必須降低其PvP傷害修正因子以進(jìn)行補(bǔ)償。
注意:突擊步槍依然比PvP中默認(rèn)值強(qiáng)10%,以補(bǔ)償其自帶的生命值傷害加成與其他武器類型相比對(duì)其他玩家的用處較小。
額外PvP調(diào)整(PTS2中實(shí)現(xiàn))
談判者困境
減小了暴擊時(shí)被標(biāo)記的目標(biāo)可以互相傷害的范圍(僅限PvP)。
當(dāng)玩家處在另一個(gè)標(biāo)記目標(biāo)的范圍內(nèi)時(shí),添加了視覺UI反饋。
皇朝
不再自動(dòng)對(duì)距離最近的敵人施加燃燒狀態(tài)效果
現(xiàn)在在應(yīng)用燃燒狀態(tài)效果之前,需要該奇特?fù)碛姓吆妥罱臄橙酥g保持距離和視線 3秒。
添加了視覺UI反饋,以提示PvP中的作用半徑,以及該奇特持有者和最近的敵人之間的 視線指示器。
開發(fā)人員評(píng)論:這應(yīng)該有助于解決PvP中缺少環(huán)境反饋的問題,并提供了短暫的時(shí)間來進(jìn)行反擊,或者有可能完全避免突如其來的狀態(tài)效果的影響。
鼠疫
隨時(shí)間流逝的“流亡者的瘟疫”傷害,不再觸發(fā)“真實(shí)愛國(guó)者”的白旗debuff的裝甲修復(fù)效果。 (PvP和PvE)
開發(fā)者評(píng)論:當(dāng)最終效果獨(dú)特且有趣時(shí),我們對(duì)出乎預(yù)料的機(jī)制是抱著開放態(tài)度的,但“真實(shí)愛國(guó)者”的白色debuff效果明確指出,需要射擊減益效果的目標(biāo)才能獲得裝甲修復(fù)效果。 鼠疫的的持續(xù)傷害設(shè)法繞開了這一限制,使其與“真實(shí)愛國(guó)者”(尤其是與“受到修復(fù)/修復(fù)降臨”結(jié)合使用)一起使用時(shí),可擴(kuò)展到不合適的強(qiáng)度(disproportionate levels of power)。
平衡改動(dòng)
武器控制力改動(dòng)
1%武器控制力=1%武器準(zhǔn)確度+1%穩(wěn)定度+1%換彈速度+1%切換速度。之前為0.25%+0.25%+...
裝備上的該屬性數(shù)值-4%,現(xiàn)在40級(jí)裝備上的該屬性最大值為10%
開發(fā)者評(píng)論:之前的流行的配裝中,武器控制力被視作低收益屬性?,F(xiàn)在,對(duì)某些需要這四條屬性的玩家而言,武器控制力應(yīng)該足具吸引力。將比例設(shè)置為1:1也助于避免玩家記憶這樣的偏門知識(shí),以及,減少了玩家在考慮是否需要這條屬性時(shí)候的心算過程。
武器傷害改動(dòng)
開發(fā)者評(píng)論:奇特、隨身武器將在PTS2中作出改動(dòng)。一些改動(dòng)的幅度較大,(單純用作測(cè)試目的),可能會(huì)在測(cè)試后進(jìn)一步調(diào)整。
突擊步槍 | 傷害增加 | 傷害降低 | |
---|---|---|---|
AK-M | +15.8% | - | |
F2000 | +14.3% | - | |
軍用 AK-M | +13.2% | - | |
黑市 AK-M | +13.2% | - | |
FAL | +12.0% | - | |
FAL SA-58 | +12.0% | - | |
FAL SA-58 Para | +12.0% | - | |
特戰(zhàn)SOCOM Mk 16 | +11.4% | - | |
戰(zhàn)術(shù) Mk 16 | +11.4% | - | |
Mk 16 | +11.4% | - | |
AUG A3-CQC | +11.2% | - | |
蜜罐Honey Badger | +10.9% | - | |
FAMAS 2010 | +10.6% | - | |
ACR | +9.7% | - | |
ACR-E | +9.7% | - | |
軍用 G36 | +9.5% | - | |
G36 C | +9.5% | - | |
G36 增強(qiáng)型 | +9.5% | - | |
七號(hào)卡賓槍 | +7.6% | - | |
軍用 P416 | +7.4% | - | |
定制 P416 G3 | +7.4% | - | |
警用 M4 | +6.8% | - | |
CTAR 21 | +6.2% | - |
輕機(jī)槍 | 傷害增加 | 傷害降低 | |
---|---|---|---|
經(jīng)典 M60 | +12.5% | - | |
經(jīng)典 RPK-74 | +12.4% | - | |
軍用 RPK-74 M | +12.4% | - | |
黑市 RPK-74 E | +12.4% | - | |
軍用 M60 E4 | +9.2% | - | |
黑市 M60 E6 | +9.2% | - | |
軍用 L86 LSW | +8.5% | - | |
定制 L86 A2 | +8.5% | - | |
IWI 內(nèi)蓋夫 | +2.6% | - | |
斯通納輕機(jī)槍 LAMG | +2.0% | - | |
M249 B | 不變 | 不變 | |
戰(zhàn)術(shù) M249 Para | 不變 | 不變 | |
軍用 MK46 | 不變 | 不變 | |
MG5 | 不變 | 不變 | |
步兵 MG5 | - | -3.2% |
射手步槍 | 傷害增加 | 傷害降低 | |
---|---|---|---|
Model 700 | +14.9% | - | |
獵槍 M44 | +13.5% | - | |
經(jīng)典 M44 Carbine | +12.5% | - | |
G28 | +11.4% | - | |
特戰(zhàn)SOCOM Mk20 SSR | +9.3% | - | |
SR-1 | 8.6% | - | |
定制 M44 | +8.1% | - | |
M700 戰(zhàn)術(shù) | +8.1% | - | |
M700 碳纖維 | +8.1% | - | |
改裝 SRS | +6.0% | - | |
SRS A1 | +6.0% | - | |
庫(kù)存 SVD | - | -2.9% | |
傘兵 SVD | - | -2.9% |
【注:傘兵 SVD:日志錯(cuò)誤寫成了+2.9%】
步槍 | 傷害增加 | 傷害降低 | |
---|---|---|---|
UIC15 MOD | +21.6% | - | |
1886 | +21.3% | - | |
LVOA-C | +12.1% | - | |
M1A CQB | +10.7% | - | |
輕型 M4 | +10.5% | - | |
SIG 716 CQB | +8.7% | - | |
SIG 716 | +6.7% | - | |
ACR SS | +3.7% | - | |
特戰(zhàn)SOCOM M1A | 不變 | 不變 | |
M16A2 | 不變 | 不變 | |
USC .45 ACP | - | -2.8% | |
都市 MDR | - | -5.5% | |
軍用 Mk17 | - | -11.8% | |
警用 Mk17 | - | -11.8% | |
經(jīng)典 M1A | - | -12.6% |
沖鋒槍 | 傷害增加 | 傷害降低 | |
---|---|---|---|
湯米 | +38.8% | - | |
PP-19 | +29.6% | - | |
增強(qiáng)型 PP-19 | +29.6% | - | |
MP7 | +27.5% | - | |
MPX | +20.8% | - | |
M1928 | +20.0% | - | |
P90 | +15.6% | - | |
改裝 SMG-9 | +15.8% | - | |
黑市 T821 | +15.4% | - | |
警用 T821 | +15.4% | - | |
Vector SBR .45 ACP | +14.7% | - | |
CMMG 女妖 | +12.5% | - | |
警用 UMP-45 | +12.0% | - | |
戰(zhàn)術(shù) UMP-45 | +12.0% | - | |
AUG A3 Para XS | +11.8% | - | |
增強(qiáng)型 AUG A3P | +11.8 % | - | |
戰(zhàn)術(shù) AUG A3P | +11.8% | - | |
改裝 SMG-9 A2 | +11.6% | - | |
MP5A2 | +10.0% | - | |
MP5-N | +10.0% | - | |
MP5 ST | +10.0% | - | |
戰(zhàn)術(shù) Vector SBR 9mm | +5.9% | - |
霰彈槍 | 傷害增加 | 傷害降低 | |
---|---|---|---|
M870 Express | +23.3% | - | |
軍用 M870 | +23.3% | - | |
定制 M870 MCS | +23.3% | - | |
Super 90 | +23.2% | - | |
海軍 Super 90 | +23.2% | - | |
戰(zhàn)術(shù) Super 90 SBS | +23.2% | - | |
SASG-12 | +21.3% | - | |
戰(zhàn)術(shù) SASG-12 K | +21.3% | - | |
黑市 SASG-12 S | +21.3% | - | |
SPAS-12 | +18.6% | - | |
KSG 霰彈槍 | +9.0% | - |
裝備組改動(dòng)
【下列改動(dòng)的中文版文字在游戲中沒有更新。】
政令進(jìn)行式
4x:
TU9:交戰(zhàn)規(guī)則: 擊殺被狀態(tài)效果影響的敵人會(huì)掉落空尖彈。 空尖彈會(huì)提升 20% 武器傷害,并在擊中時(shí)施加出血效果。
TU10:“掉落空尖彈”改為“自動(dòng)賦予空尖彈到當(dāng)前激活的武器”
背包天賦
TU9:緊急征用: 替武器裝彈時(shí)會(huì)自動(dòng)收集在 40 米內(nèi)的戰(zhàn)斗資源(裝甲包、子彈、手雷)。
TU10: 外傷專家
你的流血狀態(tài)效果的持續(xù)時(shí)間+50%,流血傷害+100%
【尚未實(shí)裝】將3件加成的+20%換彈速度提升到+30%
先鋒部隊(duì)
4x:
TU9:激進(jìn)偵察: 使用專長(zhǎng)武器(PVP:手雷)擊殺會(huì)增加 20% 的武器傷害,持續(xù) 60 秒。 每 60 秒自動(dòng)補(bǔ)充專長(zhǎng)(PVP:手雷)彈藥。
TU10:獲得傷害增益的條件由“擊殺”改為“造成傷害”
背包天賦
TU9:十字弓專家: “激進(jìn)偵察”每 60 秒會(huì)生成一支額外的十字弓弩箭。
TU10:專長(zhǎng)武器傷害+20%,從“激進(jìn)偵察”中獲得的專長(zhǎng)彈藥翻倍。
A、8兩對(duì)
將TU9的背包天賦(撲克臉:爆頭多翻一張牌)放入4x的亡者手牌基礎(chǔ)效果中。
現(xiàn)在的背包天賦為:“錦囊妙計(jì)”:翻牌時(shí)多獲得一發(fā)有加成效果的子彈
系統(tǒng)毀損
4x
TU9:"駭步協(xié)定: 以一個(gè)可以瞬間使用且無限次數(shù)的技能替換裝甲包,技能效果為獲得 50% 加成裝甲,并隱藏你的名條,持續(xù) 5 秒,技能冷卻時(shí)間 20 秒。"
TU10:除了50% 加成裝甲,還修復(fù)20%的裝甲。每獲得5%加成裝甲,武器傷害+1%,最高+20%
突襲者戰(zhàn)斗裝備
4x:
TU9:"突襲者賭注: 每次使用武器命中目標(biāo)便會(huì)增加 0.5% 總武器傷害,最多可疊加 50 次。 每秒會(huì)失去 1 層疊加效果。 每未命中一次都會(huì)失去 3 層疊加效果。"
TU10:…… 每未命中一次都會(huì)失去 3 2 層疊加效果。
背包天賦
TU9: “突襲者賭注”未命中時(shí)失去疊加效果的數(shù)量從 3 減少到 2。"
TU10:“突襲者賭注”的每層傷害從 0.5% 增加到 0.65%
【注:這里的日志還有一條“No longer reduces number of stacks lost on missed shots”,應(yīng)理解為背包的原天賦(降低打空時(shí)丟失的層數(shù))不起作用了,而不是“背包能讓突襲層數(shù)在打空時(shí)不減少” ,因?yàn)橥灰u的設(shè)計(jì)思路核心就是要打得準(zhǔn)/打空掉層。 】
品牌改動(dòng)
【尚未實(shí)裝】
品牌 | 件數(shù) | TU9 | TU10 |
---|---|---|---|
霸主 | x2 | 準(zhǔn)確度+10% | ……+20% |
道格 | x2 | 穩(wěn)定度+10% | ……+20% |
道格 | x3 | 準(zhǔn)確度+10% | ……+20% |
芬尼斯 | x2 | 裝彈速度+10% | ……+20% |
芬尼斯 | x3 | 穩(wěn)定度+10% | ……+20% |
開發(fā)者評(píng)論:隨著武器控制力的增強(qiáng),這里的改動(dòng),結(jié)合政令進(jìn)行式的改動(dòng)(背包天賦【尚未實(shí)裝】將3件加成的+20%換彈速度提升到+30%),都是為了讓 準(zhǔn)確、穩(wěn)定、換彈 從裝備組/品牌上獲得的提升更顯著。
天賦改動(dòng)
領(lǐng)導(dǎo)能力(背包)
TU9: 進(jìn)行掩體間移動(dòng)可將自身裝甲的 12(PvP: 8)% 作為加成裝甲賦予自己和所有友軍,持續(xù) 10(PvP: 10) 秒。 如果你最后停在敵人 10(PvP: 10) 米內(nèi),則效果加倍。 冷卻時(shí)間:10(PvP: 10) 秒
TU10:進(jìn)行掩體間移動(dòng)可將自身裝甲的 15(PvP: 10)% 作為加成裝甲……
刺擊(各類武器)
TU9: 爆頭增加 20%【完美版本:25%】 技能傷害,持續(xù) 8 秒。
TU10:……持續(xù) 15 秒。
改革(各類武器)
TU9: 爆頭增加 30%【完美版本:40%】 技能修復(fù),持續(xù) 8 秒。
TU10:……持續(xù) 15 秒。
死亡蔓延(背包)
TU9: 當(dāng)你施加一個(gè)狀態(tài)效果時(shí),距離你的目標(biāo) 8 米內(nèi)的所有敵人都會(huì)受到影響。 冷卻時(shí)間:15 秒
TU10:如果對(duì)目標(biāo)施加狀態(tài)效果時(shí)周圍沒有符合條件的敵人,不會(huì)進(jìn)行冷卻。擴(kuò)散出去的狀態(tài)效果會(huì)正確的復(fù)制作為來源的狀態(tài)效果的傷害和持續(xù)時(shí)間。
技能改動(dòng)
電擊陷阱:當(dāng)激活結(jié)束時(shí),非激活狀態(tài)下的秒數(shù)會(huì)在冷卻時(shí)間中歸還。(When Shock Trap’s active duration ends, its cooldown is refunded an equal number of seconds that it was active.)
針刺蜂窩、迫擊炮、爆炸滾雷:現(xiàn)在可以顯示流血傷害和持續(xù)時(shí)間
BUG問題修復(fù)
(對(duì)原文進(jìn)行了歸類)
天賦
修復(fù)了“槍神”天賦圖標(biāo)。不再使用"神槍手”表情圖標(biāo)
修復(fù)了“感同身受”天賦在治療一個(gè)技能放置物后不再對(duì)技能所有者提供增益的錯(cuò)誤
修復(fù)了“創(chuàng)傷”天賦,現(xiàn)在可以根據(jù)“狀態(tài)效果”屬性正確縮放
修復(fù)了“無人能擋的力量”天賦,現(xiàn)在不會(huì)在你的技能放置物損壞時(shí)觸發(fā)
裝備組
修復(fù)了突襲者裝備組可以從射擊隊(duì)友、尸體、友軍NPC身上獲得層數(shù)的問題
修復(fù)了突襲者裝備組不會(huì)單獨(dú)計(jì)算霰彈槍的彈丸來增加層數(shù)的問題
修復(fù)了“固線連接”套裝在使用化學(xué)發(fā)射器的時(shí)候可以重置化學(xué)發(fā)射器的冷卻的問題
修復(fù)談判者困境的標(biāo)記在復(fù)活后依然錯(cuò)誤地保持在玩家身上的問題
修復(fù)了流亡者的瘟疫的debuff錯(cuò)誤地傳播到機(jī)械NPC的情況。
修復(fù)了流亡者的瘟疫的debuff效果偶爾不會(huì)跳到另一個(gè)目標(biāo)的問題
技能
修復(fù)了凈化者工程師弱點(diǎn)在被摧毀后仍可被螢火蟲瞄準(zhǔn)的的問題
修復(fù)了空中爆炸地雷在某些情況下不會(huì)爆炸的問題
修復(fù)了玩家在受到干擾影響時(shí)能夠引爆粘彈的問題
修復(fù)了至少具有技能階級(jí)1級(jí)且沒有裝備的技能可能顯示的不正確技能統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的問題(Fixed incorrect Skill stats shown when having a skill at least at Skill Tier 1 and which is not equipped)
修復(fù)了玩家在復(fù)活了裝備了盾牌的隊(duì)友后錯(cuò)誤地受到裝甲傷害的問題
修復(fù)了無人機(jī)技能在尋路時(shí)會(huì)在某些情況下卡住的問題
技能配件
修復(fù)了“改進(jìn)的粘性彈頭”技能配件在多個(gè)粘彈分支中不起作用的問題
修復(fù)了“誘餌外罩殼”其實(shí)并不會(huì)增加誘餌的生命值的問題
修復(fù)了“陷阱炸藥改良”不會(huì)增加修復(fù)陷阱、破片陷阱的持續(xù)時(shí)間
【注:這兩個(gè)技能分支尚未正式更新?!?
修復(fù)了脈沖技能與其技能配件之間的描述不一致問題
修復(fù)了蜂窩技能與其技能配件之間的描述不一致問題
修復(fù)了多個(gè)技能配件不會(huì)增加空爆滾雷和修復(fù)滾雷的半徑的問題
修復(fù)了多個(gè)技能配件不會(huì)增加干擾脈沖的充能速度的問題【注:日志漏掉了“不”字】
玩家
修復(fù)了如果帳戶中存在激活了英雄全局難度的40級(jí)角色,則40級(jí)以下角色無法選擇難度的問題
修正了玩家在被致盲時(shí)能夠看到敵人的血條的問題。
修復(fù)了裝備迷你機(jī)槍時(shí)與游戲內(nèi)商店互動(dòng)導(dǎo)致的T型姿勢(shì)。
修復(fù)了通過切換到空武器然后返回可以立即重新?lián)Q彈的問題(swapping over to an empty weapon and back)
性能
修復(fù)了以下場(chǎng)景的幀數(shù)降低
附近有 叛變特工 時(shí)
入侵暗區(qū)中,回收時(shí)
入侵暗區(qū)中,新隊(duì)伍成員加入時(shí)
主線任務(wù)中的多種情況
修復(fù)了AMD Ryzen 1000系列CPU用戶遇到的崩潰
任務(wù)
修復(fù)了潮汐盆地要塞中可能會(huì)卡住玩家的位置
修復(fù)了羅斯福島據(jù)點(diǎn)上的一個(gè)位置,玩家可能會(huì)卡在那里
修復(fù)了羅斯福島任務(wù)中無法到達(dá)的彈藥箱
修復(fù)了導(dǎo)致玩家在某些情況下無法放棄自由島任務(wù)的錯(cuò)誤
修復(fù)了DARPA中擊殺敵人后無法獲得掉落的一個(gè)位置(Fixed a location in DARPA Research Lab that would not drop loot near the player from enemies in an unreachable area)
修復(fù)了允許玩家繞過自由島BOSS戰(zhàn)斗的錯(cuò)誤
修復(fù)了大華盛頓飯店的敵人卡在刷新點(diǎn)中引起的任務(wù)卡住的問題
修復(fù)了可以在不擊敗所有敵人的情況下完成航天局總部任務(wù)的問題。
UI
修復(fù)了處于倒下或死亡狀態(tài)時(shí)無法查看聊天欄的問題
修復(fù)了在進(jìn)行叛變特工遭遇時(shí)團(tuán)滅后的復(fù)活按鈕仍然可用的問題
修復(fù)了控制點(diǎn)UI不正確地顯示普通難度而不考慮全局難度的問題
修復(fù)了解鎖獎(jiǎng)勵(lì)的UI提示中缺少藍(lán)圖名稱的問題。
修復(fù)了電擊陷阱受到debuff效果影響時(shí)出現(xiàn)的占位符圖標(biāo)的問題
修復(fù)了有時(shí)在另一個(gè)玩家隊(duì)伍中時(shí),友軍控制點(diǎn)會(huì)顯示“目標(biāo)追捕”圖標(biāo)的問題
修復(fù)了排行榜錯(cuò)誤地顯示先前查看過的任務(wù)的信息的問題
修復(fù)了在“賽季”菜單中時(shí)某些UI元素部分不在屏幕上的問題
修復(fù)了物品欄UI中錯(cuò)誤的配件數(shù)量
世界
修復(fù)下水道中有時(shí)存在天氣效果和草的問題
修復(fù)了一些開放世界的梯子無法攀爬的問題
修復(fù)了玩家可能卡在開放世界中的各種位置
修復(fù)了玩家可能在開放世界中掉落到地圖外的一個(gè)位置
NPC
修復(fù)了導(dǎo)致真實(shí)之子的坦克的射擊動(dòng)畫不同步的問題
修復(fù)了各種NPC卡住的情況
修復(fù)了常春藤隧道控制點(diǎn)附近一個(gè)錯(cuò)誤設(shè)置的刷新點(diǎn)導(dǎo)致NPC卡住的問題
修復(fù)了公開處決活動(dòng)在挑戰(zhàn)及以上的難度下刷新太多的NPC的問題
PvP
修復(fù)了沖突站的“碼頭”地圖上的一個(gè)使玩家無敵的位置
其他
修復(fù)了潮汐盆地?fù)?jù)點(diǎn)不在排行榜上的問題
修復(fù)了每周入侵任務(wù)輪換中的不一致問題
修復(fù)了SIG 556拆解后不給材料的問題
修復(fù)了在PS4上接受組隊(duì)邀請(qǐng)時(shí)加載屏幕不會(huì)更新進(jìn)度數(shù)字的問題
賽季
【尚未實(shí)裝】修復(fù)了復(fù)活全域事件中,隊(duì)友擊殺不計(jì)入進(jìn)度的問題
【尚未實(shí)裝】修復(fù)了復(fù)活全域事件中擊殺進(jìn)度的一個(gè)問題(Fixed Reanimated kills not counting if the reanimated NPC does not shoot after being reanimated)
【尚未實(shí)裝】修復(fù)了極性切換全域事件中,未激活全域事件修改器的任務(wù)依然會(huì)被計(jì)入進(jìn)度的問題
【尚未實(shí)裝】修復(fù)了極性切換全域事件中,在任務(wù)開始后無法激活全域事件修改器的問題
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