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發(fā)布時(shí)間:2020-05-25 15:18 來(lái)源:bilibili 作者:AshuraSJ 編輯:潘東子
仁王中有“分歧選項(xiàng)”的設(shè)定,玩家在任務(wù)中的選擇將會(huì)使任務(wù)難度及可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)存在一定差異,并觸發(fā)不同的任務(wù)結(jié)束后畫(huà)面,下面就給大家分享《仁王》支線(xiàn)彩蛋、分歧選項(xiàng)及結(jié)局影響概要,一起來(lái)看看吧。
本文將對(duì)此類(lèi)任務(wù)進(jìn)行一下介紹,并順帶將部分支線(xiàn)中出現(xiàn)的彩蛋一同簡(jiǎn)要概括。
(主支線(xiàn)中有關(guān)歷史要素的彩蛋考據(jù)將另外單獨(dú)寫(xiě)出)
《仁王》
《仁王》初代中任務(wù)中的分歧選項(xiàng)尚不是那么明顯,因?yàn)檫@類(lèi)分歧選項(xiàng)獲得的道具大多是可以使用的,因此導(dǎo)致對(duì)結(jié)局的影響并不是那么的大,這一點(diǎn)在續(xù)作中得到了一定的完善。
-西國(guó)無(wú)雙的邀請(qǐng)(九州篇)
彩蛋:一周目此任務(wù)的金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)和精華獎(jiǎng)勵(lì)分別為1643和1567,對(duì)應(yīng)的是立花宗茂的生卒年1567-1643。
-東國(guó)無(wú)雙(東海篇)
彩蛋:與“西國(guó)無(wú)雙的邀請(qǐng)”一樣,一周目此任務(wù)的金錢(qián)和精華獎(jiǎng)勵(lì)分別為1610、1548,對(duì)應(yīng)本多忠勝的生卒年1548-1610。
-名匠的下落(東海篇)
彩蛋:該任務(wù)要求救出千子村正,而《仁王》中的這位村正,實(shí)際上和《忍者龍劍傳》系列中的村正是同一人。
-不鳴之烏(關(guān)原篇)
分歧點(diǎn):在第一次進(jìn)行此任務(wù)時(shí),打完關(guān)底BOSS飛緣魔后會(huì)獲得特殊道具“玳瑁簪”。之后進(jìn)入小房間見(jiàn)到雜賀孫一后,可以選擇是否要交付玳瑁簪。
影響:選擇“交付玳瑁簪”可獲得“知名忍者的遺發(fā)”;如不交付,則玳瑁簪會(huì)出現(xiàn)在背包的道具欄中,使用后可獲得99999點(diǎn)精華。不過(guò)因?yàn)榻Y(jié)算畫(huà)面是與半藏對(duì)話(huà),所以結(jié)局并無(wú)不同。
-姥舍山(近江篇)
分歧點(diǎn):該任務(wù)的分歧點(diǎn)是玩家的通關(guān)時(shí)間——包括了玩家落命后回到神龕再次出發(fā)的時(shí)間。但目前尚且不清楚觸發(fā)分歧結(jié)局的耗時(shí)界限是多少,結(jié)合目前的記錄來(lái)看,通關(guān)時(shí)間在10分鐘以?xún)?nèi)似乎都不會(huì)觸發(fā)分歧結(jié)局。
影響:可通過(guò)擊敗關(guān)底BOSS怨靈鬼后的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)判斷。如果掉落了紫色道具獎(jiǎng)勵(lì)“鬼角”,結(jié)算畫(huà)面半藏便會(huì)告訴你“老婆婆在被鬼找到之前躲了起來(lái),平安無(wú)事,最終母子團(tuán)聚”;如果獎(jiǎng)勵(lì)并非“鬼角”而是其他東西,則會(huì)觸發(fā)一句老婆婆的精華記憶,大概意思為“為了不拖累這個(gè)家我干脆就這樣一死了之”,結(jié)算界面半藏則會(huì)說(shuō)“老婆婆已經(jīng)被鬼吃了,兒子雖然后悔,但也無(wú)濟(jì)于事”。
-癡狂畫(huà)仙(大坂冬篇)
分歧點(diǎn):此任務(wù)中有一處常世為BOSS怨靈鬼,是否將其擊殺將會(huì)影響到最終結(jié)局。
影響:如果在任務(wù)中擊殺了BOSS怨靈鬼,那么在關(guān)底調(diào)查畫(huà)師的尸體會(huì)掉落特殊道具“金色仁王圖畫(huà)”,任務(wù)結(jié)算畫(huà)面小十郎會(huì)說(shuō)“巨大的鬼和一名武士,看起來(lái)就像是在對(duì)付妖怪的按針閣下”;如果未擊殺怨靈鬼,關(guān)底調(diào)查畫(huà)師尸體時(shí)則會(huì)掉落特殊道具“真田丸戰(zhàn)場(chǎng)圖畫(huà)”,結(jié)算時(shí)小十郎會(huì)說(shuō)“那位畫(huà)師到底在戰(zhàn)場(chǎng)上看到了什么呢”。
“金色仁王圖畫(huà)”和“真田丸戰(zhàn)場(chǎng)圖畫(huà)”都會(huì)出現(xiàn)在背包道具欄,使用后可分別獲得30W和15W的精華;當(dāng)然,也可以將畫(huà)帶到隱世茶室中掛起來(lái)。需要注意的是,畫(huà)師是必死結(jié)局,無(wú)論通關(guān)多快、是否地圖全清、是否擊殺怨靈鬼,都不會(huì)改變畫(huà)師死亡的結(jié)局。
-智勇之芽(大坂夏篇)
分歧點(diǎn):似乎與完成任務(wù)次數(shù)有關(guān),經(jīng)測(cè)試與時(shí)間并沒(méi)有太大的關(guān)系。
影響:第一次完成該任務(wù)時(shí),小十郎會(huì)說(shuō)“孩子平安無(wú)恙”;而在后面再次進(jìn)行此任務(wù)時(shí),無(wú)論時(shí)間控制在多短,結(jié)局小十郎都會(huì)告訴玩家“孩子受傷,如果自己再?gòu)?qiáng)一點(diǎn)就好了”。
-超忍(大坂夏篇)
彩蛋:“超忍”任務(wù)中出現(xiàn)的BOSS隼仁,實(shí)際上就是《忍者龍劍傳》系列主角隼龍的祖先;當(dāng)然看作是本人其實(shí)也行。隼仁的專(zhuān)屬套裝“隼流忍者裝束”,在穿上全套后能夠觸發(fā)增加攻擊力的套裝效果“真龍劍”,刀柄上會(huì)亮起淡紫色的光芒,其實(shí)就是《忍者龍劍傳》中“龍劍要和‘龍之碧’組合在一起才能成為‘真龍劍’、發(fā)揮最大力量”的設(shè)定;包括隼仁能夠掉落的兩個(gè)秘傳武技——“風(fēng)雷震落”(飯綱落)和“火炎龍”,其實(shí)都是出自《忍者龍劍傳》原作系列的招式。
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