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發(fā)布時(shí)間:2020-05-25 08:26 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:亞里士缺德
在日本武士影視作品中,我們時(shí)常能夠看到在擊殺敵人后,武士做出帥氣的甩刀動(dòng)作,而這個(gè)動(dòng)作在Sucker Punch開發(fā)的PS4獨(dú)占游戲《對(duì)馬島之鬼》中也得以重現(xiàn)。在最近的一次采訪中,游戲?qū)а萃嘎读诉@一動(dòng)作如何在《對(duì)馬島之鬼》中實(shí)現(xiàn)。
其實(shí),這個(gè)甩刀的動(dòng)作叫做“血振”。即通過刀的轉(zhuǎn)動(dòng),將刀上沾的血抖落,以免腐蝕刀身。這個(gè)動(dòng)作的來源據(jù)說是日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代劍圣冢原卜傳在某次決斗后手上沾血導(dǎo)致滑手而無意中發(fā)現(xiàn)并創(chuàng)造的動(dòng)作。
游戲?qū)а軯ason Connell在接受采訪時(shí),確認(rèn)游戲中有一個(gè)按鍵用于拔刀和收刀。血振動(dòng)作就與這個(gè)按鍵相關(guān)——當(dāng)玩家擊殺敵人后按下這個(gè)鍵,主角境井仁就能夠做出帥氣的甩刀血振。另外,游戲中如果一段時(shí)間不操作,主機(jī)境井仁也會(huì)自動(dòng)做出此動(dòng)作。
此外,Jason Connell還透露,在5月15日直播活動(dòng)上18分鐘視頻里就有過一次演示人員手動(dòng)按鍵使用的血振。
試玩影片:
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