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怪物獵人世界冰原硬直基本概念解析

發(fā)布時(shí)間:2020-05-20 15:16 來源:NGA  作者:41437484   編輯:潘東子

 

怪物獵人世界冰原中許多玩家都聽過硬直一詞,但由許多玩家并不了解硬直,下面就給大家分享MHWI中硬直基本概念解析。


硬直的基本概念

自由態(tài):

怪物可以自由活動(dòng)并進(jìn)行攻擊的狀態(tài)

硬直:

本文中,指除怪物自由態(tài)外的所有狀態(tài)(只要是獵人/環(huán)境對怪造成影響的都算,包括暈麻眠、拍臉撞墻、陷阱口水?dāng)辔?、落石雪崩?

其中大部分硬直需要通過各種手段進(jìn)行積累

積蓄值達(dá)到閾值之后可以觸發(fā)相應(yīng)硬直,觸發(fā)后積蓄值清零,可以再次積累,某些硬直的閾值也會(huì)隨之變化

硬直由兩部分組成:硬直持續(xù)時(shí)間與硬直后搖,后搖時(shí)仍視為處于該硬直狀態(tài)

硬直后搖:怪物硬直持續(xù)時(shí)間結(jié)束后并不會(huì)總是立馬進(jìn)入自由態(tài),會(huì)進(jìn)行一些動(dòng)作(甩頭、撞墻/墜機(jī)后的起身、麻痹結(jié)束后的伸展翅膀等)再進(jìn)入,這些動(dòng)作統(tǒng)稱硬直后搖

部位硬直:

怪物不同部位均有獨(dú)立的積蓄值。具體請查@jack_7826大佬的[怪物硬直(膽怯)及部位破壞條件分析]T傷害數(shù)字并不總是等于積蓄值,需要乘以硬直補(bǔ)正(部位未破壞前還需乘以破壞王倍率)。不同武器各種招式的硬直補(bǔ)正請查@dtlnor大佬的[全武器屬補(bǔ)、異補(bǔ)、動(dòng)作值數(shù)據(jù)]T部位硬直值累積達(dá)到閾值后,若怪物在自由態(tài)會(huì)觸發(fā)部位硬直(膽怯(退縮)/倒地/口水),不在的話積蓄值清零并重新開始計(jì)算

口水硬直會(huì)覆蓋部位硬直,具體請看@dtlnor大佬的[關(guān)于怪物口水硬積累這檔事]T部位積蓄值被清零一定次數(shù)后該部位會(huì)被破壞

積蓄值有類似護(hù)盾的機(jī)制,單次高額傷害無法一次性清零多次積蓄值

霸體狀態(tài):

無法觸發(fā)各種硬直的狀態(tài)(如地盤爭奪、部分捕食過程、殲世滅盡龍長金剛棘的大如來),此時(shí)只可以積累硬直值。不同怪均不同

攻擊后搖:

怪物在攻擊判定結(jié)束后的收招過程,玩家通常在這時(shí)對怪物進(jìn)行追刀

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