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《對馬島之鬼》更專注于既定角色塑造 確認無道德系統(tǒng)

發(fā)布時間:2020-05-20 08:11 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:亞里士缺德

 

近日,在與IGN的交流中,《對馬島之鬼》的創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell證實了這款游戲不包含類似的“業(yè)報道德”系統(tǒng)。他們希望這款游戲能夠?qū)W⒂贘in 的既定角色發(fā)展,即他是如何在這個不斷變化的世界中從初始的出身逐漸成長的。


“我們考慮過道德體系,我們在《惡名昭彰:私生子》加入過類似的系統(tǒng),但我們意識到在本作中,講述一個人既定的、發(fā)生轉(zhuǎn)變的劇情更重要。”康奈爾說。“我們真的希望這個故事能反映出他的轉(zhuǎn)變。”

另外在接受巴西媒體Voxel采訪時,游戲總監(jiān)Nate Fox簡要地談到了本作的游戲時長。根據(jù)Fox的說法,談?wù)摯_切的游戲時間是相當困難,畢竟游戲中有很多獨立的可選內(nèi)容。Fox表示,在游戲測試期間,有幾名玩家甚至沒有完成劇情部分,因為他們沉迷于游戲的探索方面。

當被問及如果玩家專注于游戲的支線內(nèi)容,游戲時長是否達到40-50個小時時,F(xiàn)ox證實了這一說法,并補充道,雖然主線劇情并不長,但開發(fā)者鼓勵玩家探索整個對馬島的內(nèi)容。

《對馬島之鬼》將于7月17日登陸PS4,敬請期待。

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