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戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)術(shù)最高難度鐵人通關(guān)攻略

發(fā)布時間:2020-05-18 17:16 來源:貼吧  作者:雅蠛蝶奧尼醬   編輯:潘東子

 

戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)術(shù)中通關(guān)最高難度鐵人有什么技巧,怎樣配置更容易通關(guān),下面就給大家分享一下戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)術(shù)最高難度鐵人通關(guān)攻略。

主力

偵察兵

首先點(diǎn)右下角天賦,不用點(diǎn)到最后,點(diǎn)出殺人減少CD就可以,穿手雷減3回合的褲子,1回合一個手雷,4回合一個扔地雷。

狙擊手

彈匣里面三顆子彈,打一槍,觸發(fā)第一顆子彈的傷害加成,第二槍,用擊中增加兩個行動點(diǎn)的技能,現(xiàn)在剩一顆子彈,3個行動點(diǎn),第三槍,用殺人可以回滿子彈的技能,同時觸發(fā)“換彈以后傷害增加25%”,此時還有兩個行動點(diǎn),第四槍,隨意,第五槍,用殺人以后回滿行動點(diǎn)的技能,現(xiàn)在又是3個行動點(diǎn),換彈,第七槍第八槍,一回合的行動結(jié)束

需要隊(duì)友墊刀,但是同時請注意,如果你這樣開槍,肯定會打趴下一堆怪,隊(duì)友上去處決兩三個是常事。實(shí)際上的行動點(diǎn)更多。

這倆職業(yè)都可以在5級成型,6級有飛躍,尤其是狙擊手。

志愿兵

點(diǎn)右上角天賦,給隊(duì)友加行動力,武器有個瞄準(zhǔn)器插件是所有技能減2回合cd,他這個給隊(duì)友一次加2個行動的技能就變成一回合一用,同時還加20%的傷害,加血也變成一回合一cd,衣服穿不開槍有50%幾率加一個行動點(diǎn)的,全程給隊(duì)友加行動力,剩下天賦點(diǎn)治療。

實(shí)在打不過的任務(wù),帶兩個偵察兵,一路炸過去。

這游戲是戰(zhàn)爭機(jī)器的內(nèi)核,沒玩過戰(zhàn)爭機(jī)器只玩過xcom的玩家,很容易用xcom的思路去玩這個游戲,就會覺得“為什么敵人打我一下就死?”“為什么我打人射程要貼臉?”

因?yàn)閼?zhàn)爭機(jī)器就是個不停找掩體的射擊游戲,這個戰(zhàn)略版完全繼承了戰(zhàn)爭機(jī)器的精髓,包括射程,行動,掩體。

戰(zhàn)爭機(jī)器高難度持久戰(zhàn)玩過就知道,你只能繞怪的背后,必須很近,貼臉用噴子掃一梭子就換地方。

全程不能暴露,你敢站起來露頭就是死,最牛的武器就是爆炸重武器,機(jī)槍,榴彈,冰凍槍,和手雷。

而不是像xcom那樣讓你拉開距離上去對射,戰(zhàn)爭機(jī)器里面的槍中距離就沒傷害了。

不過戰(zhàn)略版的狙其實(shí)意外的強(qiáng),我倒是沒想到的,幽浮奇美拉連個狙都沒有,戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)略版的狙簡直強(qiáng)無敵,高地打低地,暴擊率有80%,槍槍暴擊。

游戲里近戰(zhàn)-鋸刃是主力傷害來源,不考慮命中血量,秒殺。

主力dps是開局老爺子,技能先點(diǎn)右邊水平三項(xiàng),然后減各種減鋸刃cd。兩個減傷40%管他什么監(jiān)視就是沖好嗎?主角是奶加輔助,前期還是一樣往右上加,把+2行動點(diǎn)點(diǎn)出來,往左邊點(diǎn)加血。

再重申點(diǎn),這游戲和xcom2完全不一樣,不是追求無傷不能被打到。而是我近戰(zhàn)莽上去不會被你監(jiān)視打死(除了那種哥布林樣的玩意會近戰(zhàn)反擊的別上去近戰(zhàn)但他閃避低血量低用槍很容易噴死)。只要你一回合不打死我,我殺人回行動點(diǎn),奶媽再轉(zhuǎn)行動力無限聯(lián)動就是一回合清場。

1-2

這關(guān)可能是很多偽高手和高手差距。

首先要說的是,瘋狂難度監(jiān)視不好用,或者說不能盲目原地監(jiān)視。假設(shè)監(jiān)視沒打出受到干擾,也就是打半血,那么怪可能會直接沖過來一槍滿血秒了。

這也是我說的瘋狂難度只能靠近戰(zhàn),因?yàn)殡婁徥菬o視血量直接秒怪的,比如1-3的榴彈兵1500血,你用槍打時間根本不夠。這游戲的前期輸出就是靠炸彈,地雷,后期靠電鋸。

1-2第一波應(yīng)該沒啥問題,關(guān)鍵清完劇情進(jìn)行第二波獸人地穴和空投哥布林。

這時你應(yīng)該在左邊埋雷和右邊路口埋雷,然后全員往后撤。

這個游戲和xcom2機(jī)制是一樣的,假設(shè)敵人在你視野外,也就是他也看不到你,他就會用全部移動力沖刺,因此就不會開槍。

利用這個機(jī)制我們就邊退邊打,有雷就扔,特別偵察兵可以沖上去埋雷扔雷然后隱身??梢暂p松無損。學(xué)會了這操作,只要沒時間限制和有足夠縱深的關(guān)就可以輕松解決。

而這游戲最大難點(diǎn)可能就是1-3了。

1-3

一個要看榴彈怪初始出生位置,最好是不會被人質(zhì)那兩團(tuán)兵察覺位置。那么只需要一個威懾一個近戰(zhàn)直接ko。如果和其他兩團(tuán)兵混在一起可能要打很久來不及救人。

另一個就是救完人質(zhì)空投增援位置。因?yàn)槲覀兙热私Y(jié)束基本是沒行動點(diǎn)了,關(guān)鍵在于這關(guān)地形。人質(zhì)的地方是在圍墻里,而這個游戲增援只要視野外(霧)就可能空投,于是很可能直接空投到你人質(zhì)點(diǎn)的圍墻外。這時增援只要爬過墻就可以團(tuán)滅你們你動都動不了,太傻了。

如果是增援的遠(yuǎn)些的距離,那就可以很容易解決,都是些哥布林一個手雷的事,還有個榴彈兵老樣子威懾加電鋸。

15回合時間是肯定夠的,就慢慢打因?yàn)榫韧耆司筒挥洉r了。然后撤退開始刷增援。

這個增援就是你刷經(jīng)驗(yàn)的時候,因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)是根據(jù)人頭算的,反正又沒回合限制刷吧。這關(guān)增援應(yīng)該是無盡的,因?yàn)槲宜⒘藘刹ê竺孢€有增援提示。所以理論你可以把兩個主角和兩雇傭兵刷滿級。

不管怎么說正常打這里主角至少刷到雙3,老頭子應(yīng)該有加10傷害減免衣服,閃電戰(zhàn)衣服。

1-4

這關(guān)開始就不用太保守了。當(dāng)然只是老頭不用太保守其他人還是慫把。一句話電鋸cd好了就沖,把電鋸減cd點(diǎn)右上減全部技能cd。最終主角和老頭電鋸都可以實(shí)現(xiàn)無cd的。但主角沒保命技能上不去。1-4增援太快獸人地穴可以封掉不封也行。打還是一樣就拉扯別按教程說的往貨車那退,往你出身點(diǎn)位跑那里縱深夠。

總之前期老爺子技能沒成型前主體還是丟雷埋雷跑等雷cd無限循環(huán)。開槍監(jiān)視什么你確定拉開足夠距離用用,主要這作命中計(jì)算居然是單獨(dú)子彈算的,經(jīng)常你梭子只打了一發(fā)敵人跑進(jìn)掩體你糊墻。

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