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發(fā)布時(shí)間:2020-05-11 12:42 來(lái)源:cowlevel 作者:Vandinore7
哈迪斯中共有5種武器供玩家選擇,分別是劍、盾 、矛 、弩炮 及弓箭,那么這幾種武器在游戲中的強(qiáng)度如何呢?下面就為帶來(lái)哈迪斯武器選擇推薦及全武器強(qiáng)度對(duì)比,供各位玩家們參考。
綜合強(qiáng)度評(píng)級(jí):
盾 >> 矛 > 弩炮 = 劍 >>> 弓箭
盾牌:
盾除了應(yīng)對(duì) 極端條件 下第二層的Boss外幾乎無(wú)任何弱點(diǎn),恩賜搭配的不恰當(dāng)只會(huì)影響通關(guān)時(shí)間,況且盾牌幾乎是百搭。這是一件非常強(qiáng)力的開荒武器,可以讓你觀察怪物的行動(dòng)模式足夠久。唯一需要注意的是盾牌投擲要投準(zhǔn),否則在它回到手中前與裸體無(wú)異,當(dāng)然宙斯盾就可以隨便玩了。難點(diǎn):投擲的準(zhǔn)確度。
矛:
某種意義上這是一把遠(yuǎn)程武器,基礎(chǔ)傷害可觀,攻擊距離之長(zhǎng)可以安全應(yīng)對(duì)精英怪物,反應(yīng)時(shí)間也會(huì)很充足,在攻擊中能夠?qū)治锔郊咏┲?,紅血怪物可以直接控到死。當(dāng)你忘記矛是可以蓄力的時(shí)候,恭喜,我覺得你已經(jīng)掌握這把武器了:長(zhǎng)矛的蓄力旋轉(zhuǎn)攻擊應(yīng)用場(chǎng)景實(shí)在極少,空揮情況下你會(huì)注意到無(wú)法快速接上沖刺,如果擊中敵人僵直還會(huì)更大,最讓人無(wú)法接受的是,蓄力下受到攻擊十有八九會(huì)被打斷。此外矛攻擊、投擲的段落感實(shí)在太強(qiáng),應(yīng)對(duì)不同的怪物以及怪物不同的階段很可能需要用不同的手法,對(duì)喜歡流暢擊打風(fēng)格的玩家很不友好。難點(diǎn):找到攻擊節(jié)奏,慎用閃避。
弩炮:
特殊攻擊的輸出足以撐起一片天,是最容易找到自己輸出節(jié)奏的一款武器,因?yàn)榭刹僮鞯目臻g很小,只有開槍、閃避、換子彈,所以很容易想起來(lái)血石沒打,能幫助你養(yǎng)成良好的輸出習(xí)慣。此外,當(dāng)你不清楚怪物會(huì)怎樣出招的時(shí)候,只用榴彈輸出也是可行的。它的弱點(diǎn)也很明顯,兩段閃避用完時(shí)會(huì)出現(xiàn)大幅僵直。難點(diǎn):走位,只有兩段以下閃避時(shí)慎用閃避。
劍:
劍的綜合強(qiáng)度完全來(lái)源于它的輸出能力。其他 4 種武器即便是非常厲害的高手打出的傷害也不會(huì)與其他玩家差太多,劍的特殊之處在于沒有形成一套自己的慣用手法之前會(huì)自己打斷自己的輸出,并且沖刺攻擊和攻擊中極難控制落腳點(diǎn),容易空揮、撞陷阱。這件武器我認(rèn)為核心之處在于莽輸出,在承受太多傷害之前快速擊殺怪物,這是其他武器很難做到的。難點(diǎn):減少空揮、打斷,控制落腳點(diǎn)。
弓箭:
個(gè)人認(rèn)為弓箭是對(duì)這款游戲充分理解的證明,畢業(yè)武器的存在,它幾乎沒有任何優(yōu)點(diǎn):完美蓄力不如用長(zhǎng)矛投擲,25+38 > 60;輸出頻率、攻擊距離、命中率要求與長(zhǎng)矛持平,miss代價(jià)比任何武器都要大,一慌就是零輸出,輸出節(jié)奏已經(jīng)不能用段落感而是應(yīng)該用斷層感去描述了;走位要求比弩炮更高,因?yàn)樾枰业揭粋€(gè)能夠長(zhǎng)時(shí)間蓄力的位置;近身掃射爆發(fā)全中90點(diǎn)傷害也并不出彩,除毒以外的攻擊特效也只觸發(fā)一次;輸出循環(huán)中也很難插入血石投擲;沖刺攻擊的傷害簡(jiǎn)直是在開玩笑;AOE能力極差,直線穿透輸出的場(chǎng)景少之又少,得自己走位找角度;玩起來(lái)保持一定的節(jié)奏非常累;最后,零生存,需要非常熟悉怪物的攻擊模式。不過,一旦你熟悉和習(xí)慣這款武器的攻擊模式之后,你一定會(huì)感受到真正的飄逸,沒錯(cuò),這正是在下最喜歡的武器,雖然它難用到爆。 難點(diǎn):需要先玩穿這個(gè)游戲...
各武器對(duì)恩賜的成長(zhǎng)速度和潛力示意圖
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