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使命召喚戰(zhàn)區(qū)FNSCAR17配件攻略

發(fā)布時間:2020-05-07 10:49 來源:小黑盒社區(qū)  作者:Schneeleopard

 

FNSCAR17是使命召喚戰(zhàn)區(qū)中現(xiàn)版本較為熱門的槍支,那么在戰(zhàn)場中玩家應(yīng)該如何搭配配件呢?下面就為大家分享FNSCAR17的配件攻略,供各位玩家們參考。

SCAR在COD16中,是一把并不受很多玩家待見的冷門武器。SCAR不適合新手,卻值得熟悉這款游戲的玩家去嘗試,有很大的潛力。首先申明一點我本人主要玩的是本體的10V10死斗以及大戰(zhàn)場,戰(zhàn)域體驗過,本文我整理出了SCAR的參數(shù)以及部分可選用配件的數(shù)據(jù)供大家參考,不過由于測試標(biāo)準(zhǔn)的不同,誤差必定是存在的,但是從中我們能夠更直觀得進(jìn)行取舍。我會分享自用的三套用途不同的SCAR配置。戰(zhàn)域玩家可以根據(jù)使用條件進(jìn)行借鑒,或是參考數(shù)據(jù)自己調(diào)整配件。

我們直接來看下SCAR在COD16中的基礎(chǔ)數(shù)據(jù):

作為一把大威力低射速的步槍,SCAR的機(jī)動性在步槍里相對較差,尤其體現(xiàn)在ADS也就是開鏡速度上(跑射速度不慢,平均水平)。另外,SCAR的彈匣都相對較小,帶來以下兩點影響:

①本作的初始備彈量是額外攜帶兩個彈匣,在大戰(zhàn)場,戰(zhàn)域中影響可能稍小一些,但是在本體其他模式下,我強(qiáng)烈推薦藍(lán)色特長攜帶食腐鳥,戰(zhàn)地升級帶上軍備箱或者阻滯火力,762子彈是真的難撿。

②因為彈匣不夠大,SCAR在實際使用中需要較為頻繁的換彈,即便SCAR在數(shù)據(jù)上擁有優(yōu)秀的換彈速度,你還是會有種SCAR換彈慢的錯覺,需要良好的彈藥管理習(xí)慣。

說完了缺點,回頭來看看傷害。SCAR的傷害模型很簡單,非頭部位1倍傷害,爆頭1.6倍;衰減只有一段階梯式衰減,本文中的射程就是SCAR衰減的距離。未衰減的三槍致死時間在全系步槍中數(shù)一數(shù)二。四槍死的ttk不優(yōu)秀,其實在SCAR的四槍射程里其他556步槍可能需要五槍致死。如果不打頭,其他762槍械在遠(yuǎn)距離似乎能做得更好。但是SCAR恐怖之處在于,全距離兩槍頭致死。所以說她美麗的理論殺傷效率讓她擁有很高的潛力。這邊重申一下不適合新手,射速慢致容錯率低,ttk計算都是第一發(fā)命中開始計算的。

SCAR的擼墻彈道是偏向右上方的,經(jīng)歷了今年早些時候iw的buff之后,水平后座減小了,所以只是稍稍向右偏,更多的是垂直方向的后座,彈道也相對穩(wěn)定。

裸槍性能說完了,接下去五個配件槽就可以針對性改良這把大殺器了。同樣的,我們先來看一下SCAR上面主要選用的配件數(shù)據(jù),這里面部分?jǐn)?shù)據(jù)是通用的,部分?jǐn)?shù)據(jù)可能僅限于SCAR這把槍: Buff、Debuff數(shù)據(jù)和SCAR的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)直接進(jìn)行加減乘除運算即可。圖標(biāo)里還是有缺漏的。斑點握把外皮和戰(zhàn)術(shù)鐳射在SCAR上面不加開鏡速度我也是沒想到的。戰(zhàn)術(shù)鐳射其他槍上開鏡速度加成就感覺得出來,斑點握把外皮在其他槍上邊開鏡速度加成我個人感覺也不大,推薦大家追求跑射時候再去選這個握把貼皮。

第一套是CQC搭配,偏向近距離中距離戰(zhàn)斗: Scar機(jī)瞄還是不錯的,簡潔開闊。由于中近距離,子彈飛行速度帶來的影響幾乎可以忽略不計,這里我選用CQC槍管來提升機(jī)動性,相比于可折疊槍托,CQC槍管沒有穩(wěn)定度的負(fù)面影響。穩(wěn)定度這個東西,有些玄學(xué),但是對控槍是有影響的。穩(wěn)定度低了有時候會莫名其妙得馬,這個在TTK普遍短的快節(jié)奏戰(zhàn)斗中是致命的。 然后使用了特戰(zhàn)兵握把來解決后坐力問題,這個握把其實蠻好用的,其他機(jī)動方面都沒有減益,只有很少的減少開鏡速度,數(shù)值和很多鏡子都是同級的。最受大家喜愛的突擊隊握把在這一套配置中由于機(jī)動性的考量不予以使用。握把使用了顆粒握把外皮,提高穩(wěn)定度,并彌補(bǔ)槍口帶來的舉槍瞄準(zhǔn)穩(wěn)定度。SCAR不是一把特別適合跑射的武器,所以我這邊沒有去考慮加強(qiáng)他的跑射性能,畢竟基礎(chǔ)數(shù)值也是平均值。 槍口選用了戰(zhàn)術(shù)消音器,也是略微減少開鏡速度,減得比一體消少。一體消的距離加成其實特別有限,在實際使用中負(fù)面影響已經(jīng)開始明顯了。這個配件的價值其實是遠(yuǎn)低于目前玩家選擇的熱度的。SCAR彈匣小,如果不加消音,換彈就來人不是說說的。 這一套射程就是默認(rèn)的30M,這個范圍內(nèi)就是你的優(yōu)勢距離,較近距離需要保證首發(fā)命中。

第二套是較為平衡的搭配: 這一套采用了“經(jīng)典的”折疊槍托+最長槍管的搭配。從數(shù)據(jù)中可以看到,折疊槍托帶來了任性的機(jī)動性提升,所以這邊可以大膽使用突擊隊前握把來提供后坐力和穩(wěn)定度提升。消音器使用了特別冷門的輕型消音器,這款消音只有射程上的減益,20寸槍管射程加了蠻多的,減去一點點,影響也不大。優(yōu)勢射程也可以到36米這個水平。中距離占盡優(yōu)勢。

下面是我個人的三套SCAR配裝,分別適用于不同的場景,根據(jù)地圖選擇,一招鮮吃遍天是絕對不可能的。 三套配裝共性先總結(jié)一下,就是都使用30發(fā)彈匣改善續(xù)航,都消音(不同的消音)。續(xù)航問題,持久一些總不是壞事,負(fù)面的機(jī)動性影響都是可接受范圍內(nèi),可以參考圖標(biāo)的數(shù)據(jù)。

第三套是我大戰(zhàn)場使用的配裝: 交戰(zhàn)距離拉長之后,還是推薦省出一個配件欄給鏡子的。再第二套配置的基礎(chǔ)上,將折疊槍托改成了近戰(zhàn)槍托,加強(qiáng)SCAR的開鏡速度。這樣的搭配控槍難度也不大,20寸槍管蠻穩(wěn)的。

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