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俠隱閣前生今世MOD分享

發(fā)布時(shí)間:2020-05-07 09:36 來源:3DM論壇  作者:mzm1111

 

俠隱閣由于在測(cè)試階段所以流程較短,所以就有大神自己開發(fā)了MOD出來,下面一起來看看“mzm1111”分享的俠隱閣前生今世MOD吧。

俠隱閣前生今世MOD

俠隱閣前生今世MOD分享俠隱閣MOD之前世今生v1.1版:適配5月6日更新,增加全隊(duì)友,增加新手戰(zhàn)場(chǎng)玩法!!!

鏈接: https://pan.baidu.com/s/198Qd5T7Yn8TcgiizFF-H1w提取碼: acvu

使用方法:

1、先將XXX盤SteamsteamappscommonPathOfWuxiaPathOfWuxia_DataManaged文件夾的Assembly_CSharp.dll備份。

2、將前世今生文件夾解壓出來后,Assembly_CSharp.dll覆蓋到XXXSteamsteamappscommonPathOfWuxiaPathOfWuxia_DataManaged文件夾中。

3、將XXX盤SteamsteamappscommonPathOfWuxiaAssetBundles下面的config_chs備份。

4、將前世今生文件夾解壓出來后,config_chs覆蓋到XXXSteamsteamappscommonPathOfWuxiaPathOfWuxia_DataAssetBundles文件夾中。

5、注意目前版本的mod僅支持簡體中文版。

前世今生v1.1版新增內(nèi)容:

1、增加游戲剛創(chuàng)建即顯示全隊(duì)友界面(五名隊(duì)友分別是段紅兒,南飛煌,鐘若昕,程墉,石崑)

2、全隊(duì)友界面方便玩家在不玩劇情的情況下可以全系培養(yǎng),為后面高難度玩法提供方案。

3、增加新手戰(zhàn)場(chǎng)玩法:

(1)新手戰(zhàn)場(chǎng)通過游戲主界面的圖標(biāo)單擊進(jìn)入。

(2)新手戰(zhàn)場(chǎng)的敵人可以選擇一倍,二倍,三倍。

(3)敵人的數(shù)量取決于你創(chuàng)建游戲時(shí)的難度,具體為:

容易難度:1倍1名敵人,2倍2名敵人,3倍3名敵人。

普通難度:1倍2名敵人,2倍4名敵人,3倍6名敵人。

困難難度:1倍3名敵人,2倍6名敵人,3倍9名敵人。

煉獄難度:1倍4名敵人,2倍8名敵人,3倍12名敵人。

黑暗難度:1倍5名敵人,2倍10名敵人,3倍15名敵人。

光明難度:1倍6名敵人,2倍12名敵人,3倍18名敵人。

(4)敵人的整體難度比較低,不會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)遇到的一些BOSS。

(5)主角隊(duì)伍的人數(shù)取決于你的難度,光明難度將會(huì)有5名隊(duì)友全部出場(chǎng)(包括主角共6人),容易難度只有主角1人。

(6)除了容易和光明難度外,其他難度出場(chǎng)隊(duì)友將會(huì)在段紅兒,南飛煌,鐘若昕,程墉,石崑中隨機(jī)產(chǎn)生,每場(chǎng)戰(zhàn)斗出場(chǎng)的隊(duì)友不一樣。

4、調(diào)整掉落技能和心法:

(1)新手戰(zhàn)場(chǎng)也會(huì)掉落技能和心法,但是只會(huì)給主角學(xué)習(xí),概率受游戲難度和敵人倍數(shù)雙重加成。

(2)隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)和師門試煉將掉落所有隊(duì)伍成員的技能和心法,是提高隊(duì)友能力的一個(gè)重要渠道。

(3)提高了隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)和師門試煉掉落技能和心法以及技能經(jīng)驗(yàn)和心法經(jīng)驗(yàn)的概率。

前世今生v1.0版新增內(nèi)容:

1、適配2020年5月6日更新。

2、優(yōu)化主界面三個(gè)玩法入口的圖標(biāo)。

3、調(diào)整師門試煉師傅反擊、招架、閃避、暴擊的上限值為90。

前世今生v0.9版新增內(nèi)容:

1、界面增加進(jìn)入當(dāng)鋪的功能,玩家可以在任意場(chǎng)合賣掉身上不要的裝備和物品。

2、增加師門試煉玩法:

(1)師門試煉能過主界面按鈕單擊進(jìn)入

(2)師門試煉共分為8關(guān)。

(3)每一關(guān)守衛(wèi)乃是閣中師父,挑戰(zhàn)難度極高,屬于中后期玩法。

(4)每一關(guān)試煉的敵人數(shù)量由難度決定,容易1人,普通2人,困難3人,煉獄4人,黑暗5人,光明6人。

(5)每一關(guān)的人數(shù)均由同一位及其分身組成,比如光明難度第8關(guān)將會(huì)出現(xiàn)6個(gè)閣主的分身。

(6)師門試煉增加了隊(duì)友參與戰(zhàn)斗的玩法,隊(duì)友出現(xiàn)的數(shù)量等同于敵人的數(shù)量。

(7)5位隊(duì)友只能是:段紅兒,南飛煌,鐘若昕,程墉,石崑。

(8)如果隊(duì)友還不在隊(duì)伍中,將會(huì)以他的初始屬性出場(chǎng),比如你的界面只有段紅兒和南飛煌的話,那么這兩個(gè)的屬性就是他們現(xiàn)在的屬性,但是后面三名隊(duì)友則以其原始屬性出場(chǎng)。

(9)守衛(wèi)師傅分別對(duì)應(yīng)的關(guān)卡是:

第一關(guān):柳心萍

第二關(guān):霍坦

第三關(guān):唐三長

第四關(guān):飛雪皊狐

第五關(guān):寧楚楚

第六關(guān):木人心

第七關(guān):段霄烈

第八關(guān):楚天碧

(10)每一關(guān)守衛(wèi)師傅的能力受難度和層數(shù)雙重加成,也就說游戲難度越高,打的試煉層數(shù)越高則師傅的各種屬性加成越高。

(11)師門試煉玩法掉落規(guī)則:

保留正常的掉落隨機(jī)物品

同時(shí)還額外增加機(jī)率掉落裝備,概率受難度和試煉層數(shù)雙重加成。

掉落的技能和心法以及技能經(jīng)驗(yàn)和心法經(jīng)驗(yàn)概率受難度和試煉層數(shù)雙重加成,比隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)概率高。

前世今生v0.8版新增內(nèi)容:

1、修復(fù)個(gè)別場(chǎng)景進(jìn)入戰(zhàn)斗黑屏的Bug。

2、增加隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)掉落技能和心法的功能:

(1)在隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)勝利后,有概率直接學(xué)習(xí)技能和心法。

(2)學(xué)習(xí)后的技能必須要裝備相應(yīng)的武器才能看到。

(3)掉落的概率受游戲難度的影響,具體為:

容易難度:技能掉落概率為0.2%,心法掉落概率為0.15%。

普通難度:技能掉落概率為0.8%,心法掉落概率為0.6%。

困難難度:技能掉落概率為1.8%,心法掉落概率為1.35%。

煉獄難度:技能掉落概率為3.2%,心法掉落概率為2.4%。

黑暗難度:技能掉落概率為5%,心法掉落概率為3.75%。

光明難度:技能掉落概率為7.2%,心法掉落概率為5.4%。

3、增加隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)直接學(xué)習(xí)技能經(jīng)驗(yàn)和心法經(jīng)驗(yàn)的功能:

(1)掉落的經(jīng)驗(yàn)值概率受游戲難度的影響,具體為:

容易難度:技能經(jīng)驗(yàn)掉落概率為0.1%,心法經(jīng)驗(yàn)掉落概率為0.067%。

普通難度:技能經(jīng)驗(yàn)掉落概率為0.4%,心法經(jīng)驗(yàn)掉落概率為0.133%。

困難難度:技能經(jīng)驗(yàn)掉落概率為0.9%,心法經(jīng)驗(yàn)掉落概率為0.6%。

煉獄難度:技能經(jīng)驗(yàn)掉落概率為1.6%,心法經(jīng)驗(yàn)掉落概率為1.067%。

黑暗難度:技能經(jīng)驗(yàn)掉落概率為2.5%,心法經(jīng)驗(yàn)掉落概率為1.67%。

光明難度:技能經(jīng)驗(yàn)掉落概率為3.6%,心法經(jīng)驗(yàn)掉落概率為2.4%。

(2)掉落的經(jīng)驗(yàn)值大小生成的隨機(jī)區(qū)間同樣受游戲難度的影響。

容易難度:經(jīng)驗(yàn)值生成區(qū)間1。

普通難度:經(jīng)驗(yàn)值生成區(qū)間2-4。

困難難度:經(jīng)驗(yàn)值生成區(qū)間3-9。

煉獄難度:經(jīng)驗(yàn)值生成區(qū)間4-16。

黑暗難度:經(jīng)驗(yàn)值生成區(qū)間5-25。

光明難度:經(jīng)驗(yàn)值生成區(qū)間6-36。

前世今生v0.7版新增內(nèi)容:

1、修復(fù)選了"鯤鵬之資"特質(zhì)后,屬性上限不正確的bug。

2、調(diào)整戰(zhàn)斗勝利后掉落的金錢和難度掛鉤,容易1倍金錢,普通2倍,困難3倍,煉獄4倍,黑暗5倍,光明6倍。

3、修復(fù)隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)部分戰(zhàn)斗因?yàn)閚pc隨機(jī)生成的坐標(biāo)不正確而導(dǎo)致黑屏的bug。

前世今生v0.6版新增內(nèi)容:

1、增加隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)玩法:

(1)隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)玩法在游戲允許的地圖均可以實(shí)現(xiàn)自由進(jìn)入。(玩家房間這種地圖是不允許戰(zhàn)斗的)

(2)隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)可以直接通過主界面上的“隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)”單擊進(jìn)入,游戲自動(dòng)判斷當(dāng)前地圖加載戰(zhàn)斗場(chǎng)景。

(3)隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)敵人的數(shù)量受游戲難度影響,具體表現(xiàn)為:

容易難度固定1個(gè)敵人。

普通難度隨機(jī)產(chǎn)生1-2個(gè)敵人。

困難難度隨機(jī)產(chǎn)生1-3個(gè)敵人。

煉獄難度隨機(jī)產(chǎn)生1-4個(gè)敵人。

黑暗難度隨機(jī)產(chǎn)生1-5個(gè)敵人。

光明難度隨機(jī)產(chǎn)生1-6個(gè)敵人。

前世今生v0.5版新增內(nèi)容:

1、調(diào)整五行傷害增加和減少的比例。(比之前的版本比例要低一些)

2、調(diào)整各難度的傷害加成。(比之前的版本要難一些)

3、增加隨機(jī)戰(zhàn)斗的功能:

(1)由于游戲還處于EA版體驗(yàn)期間,官方?jīng)]有開放MOD接口,所以目前隨機(jī)戰(zhàn)斗的bug還是比較多,而且戰(zhàn)斗的種類也有限。

(2)玩家建新檔后,在地牢中找到“陳舊的刑具”,與之對(duì)話即可以進(jìn)入隨機(jī)戰(zhàn)斗場(chǎng)景。

(3)有些戰(zhàn)斗進(jìn)入后會(huì)黑屏,只能關(guān)掉游戲重來,目前還沒有發(fā)現(xiàn)強(qiáng)制結(jié)束戰(zhàn)斗的功能,等后續(xù)版本慢慢調(diào)整。

(4)注意:盡量每打完一場(chǎng)戰(zhàn)斗就要保存一次,因?yàn)楣俜侥壳疤峁┑膽?zhàn)斗數(shù)量非常有限,而現(xiàn)在的mod還不能自己創(chuàng)建戰(zhàn)斗文件。

(5)戰(zhàn)斗勝利后,會(huì)黑屏,只要按ESC兩次就能繼續(xù)回到游戲中來。(主要原因是官方戰(zhàn)斗都是結(jié)束動(dòng)畫,劇情之類的,被我關(guān)掉就不播放只能手動(dòng)結(jié)束)

前世今生v0.4版新增內(nèi)容:

1、增加初始的屬性分配點(diǎn)數(shù)受難度影響,具體為:

(1)容易:50點(diǎn)。

(2)普通:100點(diǎn)。

(3)困難:150點(diǎn)。

(4)煉獄:200點(diǎn)。

(5)黑暗:250點(diǎn)。

(6)光明:300點(diǎn)。

2、增加人物屬性點(diǎn)數(shù)上限受難度影響,具體為:

(1)容易:500點(diǎn)屬性上限。

(2)普通:1000點(diǎn)屬性上限。

(3)困難:1500點(diǎn)屬性上限。

(4)煉獄:2000點(diǎn)屬性上限。

(5)黑暗:2500點(diǎn)屬性上限。

(6)光明:3000點(diǎn)屬性上限。

3、增加五行相克增傷和減傷百分比受難度影響,具體為:

(1)容易:保持原版不變。

(2)普通:五行相克增傷和減傷+4%。

(3)困難:五行相克增傷和減傷+16%。

(4)煉獄:五行相克增傷和減傷+36%。

(5)黑暗:五行相克增傷和減傷+64%。

(6)光明:五行相克增傷和減傷+100%。

前世今生v0.3版新增內(nèi)容:

1、修復(fù)擲骰子后屬性點(diǎn)數(shù)變回50點(diǎn)的bug。

2、優(yōu)化創(chuàng)建人物時(shí)界面上顯示難度文字。

3、調(diào)整特質(zhì)的數(shù)量和選擇游戲的難度相關(guān):

(1)大幅增加初始特質(zhì)可選擇數(shù)量

(2)默認(rèn)初始特質(zhì)點(diǎn)數(shù)為10點(diǎn)。

(3)可選擇特質(zhì)數(shù)量的上限受難度影響:

容易難度特質(zhì)數(shù)量上限為1個(gè)。

普通難度特質(zhì)數(shù)量上限為2個(gè)。

困難難度特質(zhì)數(shù)量上限為3個(gè)。

煉獄難度特質(zhì)數(shù)量上限為4個(gè)。

黑暗難度特質(zhì)數(shù)量上限為5個(gè)。

光明難度特質(zhì)數(shù)量上限為6個(gè)。

(4)注意必須要先選擇難度,再選擇人物特質(zhì),如果已經(jīng)選擇了某幾個(gè)特質(zhì)后,再想重新選擇難度是不可以的,如果一定要重新選擇難度的話,必須把已選擇的特質(zhì)清空。

4、調(diào)整各難度下的傷害加成,具體為:

(1)容易難度:敵人傷害減少50%,我方傷害增加50%。

(2)普通難度:就是游戲默認(rèn)難度,不加成傷害。

(3)困難難度:敵人傷害增加50%,我方傷害減少50%。

(4)煉獄難度:敵人傷害增加100%,我方傷害減少100%。

(5)黑暗難度:敵人傷害增加150%,我方傷害減少150%。

(6)光明難度:敵人傷害增加200%,我方傷害減少200%。

5、調(diào)整掉落物品數(shù)量和概率:

(1)容易難度:不會(huì)額外增加隨機(jī)物品掉落。

(2)普通難度:4%概率掉落隨機(jī)物品,當(dāng)物品為禮物或者藥品時(shí),掉落數(shù)量在1~2個(gè)之間。

(3)困難難度:16%概率掉落隨機(jī)物品,當(dāng)物品為禮物或者藥品時(shí),掉落數(shù)量在1~3個(gè)之間。

(4)煉獄難度:36%%概率掉落隨機(jī)物品,當(dāng)物品為禮物或者藥品時(shí),掉落數(shù)量在1~4個(gè)之間。

(3)黑暗難度:64%概率掉落隨機(jī)物品,當(dāng)物品為禮物或者藥品時(shí),掉落數(shù)量在1~5個(gè)之間。

(3)光明難度:100%概率掉落隨機(jī)物品,當(dāng)物品為禮物或者藥品時(shí),掉落數(shù)量在1~6個(gè)之間。

前世今生v0.2版新增內(nèi)容:

1、適配新版1.036041002。

2、增加戰(zhàn)斗勝利后獲取的金錢數(shù)為原來的2倍。

3、游戲的初始特質(zhì)增加"天賦異稟"和"卷土重來"。(不受成就的影響)

4、游戲的難度設(shè)置在創(chuàng)建人物時(shí)可以自由選擇:

(1)游戲的難度由人物創(chuàng)建時(shí)的頭像來決定。

(2)6個(gè)頭像對(duì)應(yīng)6種難度,分別為:容易、普通、困難、煉獄、黑暗、光明。

(3)難度的增加表現(xiàn)為敵人的傷害加倍,主角隊(duì)伍成員的傷害降低。難度越高系數(shù)越大。

5、保存文檔的時(shí)候可以在保存界面看到難度的文本。

注意:只有進(jìn)入游戲后打開保存界面看到的才是正確的難度,剛進(jìn)游戲時(shí)讀取界面不用管它,后續(xù)會(huì)更好的優(yōu)化。

6、游戲勝利后隨機(jī)掉落物品的概率受難度影響,具體為:

(1)容易難度:掉落概率為1%。

(2)普通難度:掉落概率為4%。

(3)困難難度:掉落概率為9%。

(4)煉獄難度:掉落概率為16%。

(5)黑暗難度:掉落概率為25%。

(6)光明難度:掉落概率為36%。

前世今生v0.1版新增內(nèi)容:

1、修改物品堆疊上限由原來的99個(gè),增加到99999個(gè),為將來MOD內(nèi)容擴(kuò)充做準(zhǔn)備。

2、創(chuàng)建人物初始屬性點(diǎn)數(shù)由原來的50點(diǎn)增加到100點(diǎn)。

3、創(chuàng)建人物初始特性點(diǎn)數(shù)由原來的1點(diǎn)增加到2點(diǎn),2周目增加到3點(diǎn)。

4、敵人的傷害增加50%,主角隊(duì)伍的傷害降低50%。(后期版本會(huì)出難度自由調(diào)節(jié)功能,敬請(qǐng)期待)

5、每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利后,增加隨機(jī)掉落物品的功能,掉落概率為50%。

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