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彩虹六號圍攻進攻方打法攻略

發(fā)布時間:2020-05-06 10:30 來源:小黑盒  作者:深海秒針

 

彩虹六號圍攻是Ubisoft推出的FPS多人射擊競技游戲,進攻方的目標是安裝和引爆炸彈,下面來給大家分享進攻方的打法攻略

一、措手不及的強下包

上文講述防守方的時候講過,Y2是防守方第一次正式擁有體系二字的年代,垂直聯(lián)防就是地形改造里的佼佼者。

我們的育碧從一開始先丟給大家同樣的教輔書,防守方可以從里面選一部分出來出一張卷子,進攻方就得按著這部分來思考解題方法,在被垂直聯(lián)防這道考題難倒數(shù)次之后,進攻方終于摸索到了一條暴力解題法——強下包。

彼時的進攻方擁有著比防守方數(shù)量更多的道具,擁有著還是能發(fā)揮處作用的煙霧彈,當然還有那個手提ots似方天畫戟,胯下煙霧彈,包點大戰(zhàn)防守三英(jager、bandit、smoke)的人中呂布,煙中glaz。

如何讓強下包戰(zhàn)術變的更加完美呢?montagne大喊一聲:“天不生我全身盾,平推萬古如長夜!鼠標中鍵!”。怎么說呢,Y2大部分帶煙的進攻方干員在當時都是略顯強勢的(glaz、montagne、jackal、capitao雖然當時未能意識到強勢,但很明顯有counter防守方核心mira的效果)

強下包戰(zhàn)術怎么說呢?類似于監(jiān)考老師走個神,考生就把小抄抄完了。

我們這監(jiān)考老師一想不對勁啊,又把教輔書拿回去看,翻開一查,歪歪斜斜的每頁上都寫著“多用smoke”幾個字。監(jiān)考老師橫豎睡不著,仔細看了半夜,才從字縫里看出字來,滿本都寫著三個字是“丟C4”!

于是smoke和C4在這個對抗過程中變的更加完備,更關鍵的是jager在對抗進攻方的多道具時代起的效果是顯著的,并且這個顯著的效果為后來埋下了伏筆。

二、無敵暴力公式lion

站在今天的角度去看,當時的進攻方可能是近乎無敵的狀態(tài),而導致無敵的原因并不單單是因為lion。剛剛改版的blitz人擋殺人佛擋殺佛,四震撼兩爆破的zofia近乎無敵,glaz因為ying的入場更是把一眾防守方打成重度ptsd。在這個時代,被譽為設計的最好的干員buck和眾神比起來相距甚遠。在這個時代,被視為道具交換時代雙核的capitao&thatcher可憐的坐在t2的替補席上。

然后lion出來了。

lion就像進攻方的萬能公式一樣,在渡過了起始的開發(fā)期之后很快就變成了這個公式的起始,后面隨便把上面的進攻方諸神丟進去,直接暴力解題。lion+blitz無敵嗎?無敵;lion+多煙體系+glaz無敵嗎?無敵;lion+montagne平推流無敵嗎?無敵。

lion就是一個把無敵兩個字寫在自己臉上的干員。(因為防守方占有一部分優(yōu)勢,所以進攻方的勝率平衡點實際上應該是49.5%左右,而Y3S1賽季進攻方的勝率是54%偏差幾乎到了5%左右,finka每賽季在鉑金鉆石段的勝率偏差都是3%左右,也就是說那賽季進攻方的勝率比finka的位置還高一倍)

在這個版本中值得注意的是,為了對抗lion和blitz兩位神,lesion獲得了自己空前(同時絕后)的出場率。同時flank這種最簡單的拉開攻防雙方人數(shù)差的戰(zhàn)術進入防守方的日常戰(zhàn)術中,Valkyrie也開始逐漸確立自己永恒的t1位置。

三、陣地戰(zhàn),唯一的勝利辦法

三核時代對于進攻方是莫大的打擊,他們受到了斷崖式的下跌,這在Y3S3的S8 PL Finals體現(xiàn)的最為明顯,進攻方勝率只剩下了48%,時代給了進攻方徹底轉型的機會,除開領事館車庫,邊境軍械庫和奧勒岡地下洗衣房之外,幾乎所有的其他地圖都拋棄了傳統(tǒng)的強下包方式。

因為BP系統(tǒng)的出現(xiàn)和blitz被摸透的情況,進攻方原本擁有的體系基本都遭受了打擊,相反防守方能3選1,而進攻方則做不到,沒有glaz保護的強下包并不舒適,沒有montagne的平推很難解決防守方把你堵在地圖進入口的情況,進攻方此時也并沒有開發(fā)出地板雷這種近乎無敵的操作。

防守方在這種情況下甚至出現(xiàn)了敢于強守海岸線2樓水族館吧臺和1樓辦公室的打法。

進攻方在這個羸弱的時代只有一個方法能解決問題——切墻,把架斷優(yōu)勢利用到極限

進攻方那些原來被ash和zofia吆來喝去的工具人們開始綻放笑容,想不到爺有一天也能綻放光芒。而在切墻之后面對三核和jager的ads的問題又被提上日程,于是大英資格最老·扔出去就有收益·道具交換之王·thatcher和jager唯一指定counter·有煙有火·雖然少了只眼睛但依舊是軍火庫·capitao開始成為進攻方的真正的核心。

四、爆破組——無奈之舉

這個大家都深有體會我就不細講了,簡單描述就是,因為新機動護盾的進場讓它成為了不得不處理的防守方道具之一,且隨著后來goyo和wamai的加入,防守方的戰(zhàn)術開始偏向道具交換。而在這個版本下進攻方的道具開始稍顯不足,迫不得已不得不把幾乎全部的爆破物拿出來,導致了ash+zofia+buck+切墻干員+強功能性干員(比如nomad、kali)成為了上個時代的必須陣容。

同時因為萬能鑰匙+地板雷的無敵套路出現(xiàn),進攻方甚至在普遍木地板的地圖中甚至能擁有優(yōu)勢。

結語

進攻方目前來看是回不到自己的諸神時代了,所以只能繼續(xù)被迫當防守方的解題者。而防守方則在戰(zhàn)術演變的過程中并不拋棄掉自己過往的強勢戰(zhàn)術,相反將這些強勢戰(zhàn)術加入到現(xiàn)有的戰(zhàn)術中合成新的戰(zhàn)術,這導致目前真正優(yōu)秀的防守方戰(zhàn)術是以道具交換為核心,信息收集(也可以是屏蔽)和地圖改造為輔的方式。

而進攻方在目前環(huán)境下不得不按照防守方的意思走,不得不選擇出對抗道具交換的陣容。

但是相反,防守方走到了自己的開發(fā)盡頭,因為很難跳出道具交換、信息、地圖改造的三大核心。而進攻方因為永遠順著防守方走,也就拋棄了之前的進攻思路和方法,說不定仍然能開發(fā)出新的進攻整體思路和方法。

不過對于休閑玩家而言,進攻方之前的戰(zhàn)術仍然是可以使用和學習的,因為你對面的防守方大概也做不好前防守方三核心要素的。

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