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發(fā)布時(shí)間:2020-04-27 09:20 來源:NGA 作者:houman
FPS射擊游戲逃離塔科夫游戲中,玩家需要與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)以獲得生存和搜集物資,下面來分享一些實(shí)用小技巧幫助各位玩家生存
前言
不光是新手,很多打了上百小時(shí)的玩家依然會(huì)經(jīng)常的面對(duì)這三個(gè)問題。雖然官方承諾在未來的12.6版本中加入更多的死亡信息,但是這三個(gè)是問題始終困擾著所有塔科夫的玩家們。特別是當(dāng)你信心滿滿的準(zhǔn)備好好來一局的時(shí)候,不知道從什么地方射來的一顆子彈卻直接擊中了你的下顎。接下來,我將用純文字的方式盡量的解釋如果在目前的游戲環(huán)境中獲得更多的死亡信息。
1. 改變你的游戲方式
其實(shí)不光是在塔科夫中,在PUBG或者其他類似的游戲中,很多新手玩家都進(jìn)行著這樣一種游戲方式,即希望通過偷襲的方式來進(jìn)行游戲。舉例來說就是類似玩刺客信條或者合金裝備,你悄悄地走到敵人背后,然后一個(gè)背刺,悄無聲息的消滅了敵人。遺憾的是,在與其他玩家而非NPC進(jìn)行對(duì)抗的游戲中,除非你的人物有隱身這種能力,否則上述方式不大可能在對(duì)抗一個(gè)非新人玩家時(shí)獲得成功。所以,你首先要做的就是改變你的游戲方式,你在游戲中會(huì)面對(duì)真實(shí)的玩家,他們不可能像單機(jī)游戲一樣站在那里等著你悄悄地靠近,或者在你從背后慢慢接近他們的時(shí)候還毫無反應(yīng)。簡單來說,就是你要隨時(shí)準(zhǔn)備和敵人進(jìn)行正面的交火,就像在玩CS一樣,你肯定不會(huì)認(rèn)為自己作為T的時(shí)候可以通過暗殺的方式來消滅蹲守在A點(diǎn)的CT。你需要用這種心態(tài)來玩塔科夫。
2. 了解地圖
這是一個(gè)很復(fù)雜的過程,并是跑跑離線就可以做到的。首先,你需要了解地圖里所有PMC的出生點(diǎn),這樣的話當(dāng)游戲開始的時(shí)候,你可以馬上知道其他的玩家會(huì)出生在你周圍的哪些位置。比如,如果你出生在海關(guān)拖車停車場北邊的草叢,那么在拖車停車場另一側(cè)的鐵道那里,就可能出現(xiàn)另一個(gè)玩家。同時(shí),在這個(gè)鐵路的另一端,也會(huì)有一個(gè)PMC的出生點(diǎn)。在擁有了這些信息之后,你可以根據(jù)你的位置來考慮相應(yīng)的對(duì)策。假設(shè)你的目的是海關(guān)倉庫辦公室,那么從你的出生位置到海關(guān)倉庫辦公室的路徑中,哪些地方會(huì)撞上和你目的地一樣的敵人,哪些地方會(huì)被敵人看到等等這些問題都要在你的計(jì)算之中。當(dāng)然,有種情況就是其他玩家可能完全不想去海關(guān)辦公室,這也是為什么很多時(shí)候你完全沒有考慮上面我說的這些事情,也一路安安全全的到達(dá)的了你的目的地。而另一些時(shí)候,你還沒走兩步,就被不知道哪里來的子彈擊斃了??偨Y(jié)來說,如果你從來沒有考慮過上述問題,那么你每一次安全到達(dá)目的地其實(shí)只是運(yùn)氣而已??墒沁\(yùn)氣不會(huì)總在你這一邊。
其次,了解地圖內(nèi)的資源和任務(wù)情況。哪些地方是開局的時(shí)候人多,哪些地方是游戲中期人多。同樣,我們舉例來說。海岸線這張地圖,氣象站在開局的時(shí)候一定是會(huì)有人去,如果你不是出生在石橋旁邊這個(gè)最近的位置,那么等你跑到氣象站的時(shí)候,你就需要做好戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備了;對(duì)于石橋出生的玩家,當(dāng)你從氣象站出來的時(shí)候,如果你毫無顧忌直接就去開院子里的兩個(gè)武器箱,那么50%的概率你會(huì)被不知道從什么地方射出的子彈擊斃。而相反,如果你從建筑物內(nèi)出來后就做好了戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備,仔細(xì)觀察四周,那么很大概率你還可以收獲一個(gè)“跑刀仔”。
3. 了解地形,選擇行進(jìn)方式
選擇恰當(dāng)?shù)牡匦?,可以在這款游戲中決定你的生死。我無數(shù)次通過瞄準(zhǔn)鏡觀察到玩家蹲在地上,慢慢的往前蹭。也許對(duì)于那些玩家來說,他們認(rèn)為這種“蹭”的方式非常安全,但是實(shí)際情況卻恰恰相反。簡單來說游戲內(nèi)地形分為建筑物內(nèi)和建筑物外。建筑物內(nèi)情況較為復(fù)雜,我們先來說建筑物外,建筑外無非就是三種地形,平原、樹林和起伏的地形。
任何時(shí)候在平原行進(jìn)時(shí),都需要用沖刺,即使你被別人攻擊也不要停下來觀察。原因很簡單,要擊中運(yùn)動(dòng)中的物體簡直太難了,如果對(duì)方是狙擊,那么他開火的次數(shù)有限;而如果對(duì)方時(shí)連發(fā)武器,后座力基本上會(huì)讓后面的子彈無法擊中移動(dòng)中的目標(biāo)。這里請(qǐng)不要考慮偶爾被一發(fā)神奇的子彈爆頭的情況,如果你總是沖刺,你生存的概率會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的大于被擊斃。
很多人覺得在樹林里穿行是一件很危險(xiǎn)的事情,因?yàn)橐曇安皇呛芎茫芏鄷r(shí)候只能通過聲音來判斷,而自己穿過草叢又會(huì)發(fā)出聲音,于是便蹲下,或者靜步慢慢的在樹林或者草叢里往前蹭。這是一個(gè)非常錯(cuò)誤的方式,盡管在草叢里你可能不會(huì)被遠(yuǎn)處的玩家狙擊,但是實(shí)際上你慢慢悠悠的行進(jìn)方式正好給了樹林里的敵人發(fā)現(xiàn)你的機(jī)會(huì)。因?yàn)楫?dāng)敵人聽到了你的發(fā)出的聲音之后,他們又足夠的時(shí)間停下來觀察然后通過縫隙來發(fā)現(xiàn)你。而如果你用正常的速度行進(jìn),盡管敵人也會(huì)聽到你的聲音,但是留給他觀察的時(shí)間很短,然后你們倆都會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn)對(duì)方出現(xiàn)在你們面前,這個(gè)時(shí)候就看各自的反應(yīng)了。
起伏的地形是最適合行進(jìn)的,因?yàn)槟憧梢匝刂逼孪蚯白?,然后觀察沒有斜坡的另外一面。這個(gè)時(shí)候你可以聽到任何來自斜坡背后的聲音,而且斜坡本身對(duì)你是一個(gè)掩體,你不會(huì)收到來自斜坡后面的直接攻擊,而只需要集中精力觀察最多180度的范圍。如果突然被攻擊,第一時(shí)間向斜坡的另一面跑而不是原地站著緊盯屏幕找人。因?yàn)槟憧梢酝ㄟ^跑向斜坡的另一面來阻止180度的攻擊,除非敵人恰好在你的正前方和正后方,否則你都可以有喘息的機(jī)會(huì)。
至于室內(nèi),其實(shí)如果在室內(nèi)被不知道什么地方的子彈擊斃是一件很正常的事情,因?yàn)榭梢圆厝嘶蛘唠[蔽的地方太多了,你無法顧及到每一個(gè)地點(diǎn)。唯一可以做的就是確?!白钚“踩秶保€是來舉個(gè)例子,如果你打算從海關(guān)宿舍三樓外面的樓梯一路走到最里面的符號(hào)房,那么你可以選擇一間一間的蛙跳式前進(jìn)。確保你沖入的每一個(gè)房間,以及任何可以攻擊到這個(gè)房間位置都沒有敵人,盡管敵人可能就在你隔壁的房間,但那是后話了。
其實(shí)在選擇地形和行進(jìn)方式時(shí)還有一個(gè)要考慮的因素的就是“可能出現(xiàn)的敵人以及他們的武器”,我還是用一個(gè)例子來說明。在儲(chǔ)備站停直升機(jī)的院子以及海岸線療養(yǎng)院的院子進(jìn)行任何方式的移動(dòng)的危險(xiǎn)程度會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于你在海岸線其他地方或者森林的平原上進(jìn)行移動(dòng)。為什么這么說,因?yàn)橛捎诰嚯x較近,當(dāng)你在儲(chǔ)備站或者海岸線的樓房附近移動(dòng)時(shí),任何一個(gè)房間的人用任何武器都可能對(duì)你造成威脅。而相比之下,在一大片開闊地上進(jìn)行奔跑,盡管你可能很容易被發(fā)現(xiàn),但是只有擁有高倍鏡和狙擊武器的人才可能對(duì)你造成實(shí)際的威脅,至于其他人,有的可能打幾槍撞撞運(yùn)氣,而有的為了不暴露自己可能根本不會(huì)開槍。
4. 主動(dòng)進(jìn)攻與被動(dòng)防御
我不想把這個(gè)帖子寫的太長,從而讓大家沒有耐心砍完。所以最后這一點(diǎn)簡單點(diǎn)兒說。在發(fā)現(xiàn)敵人或者被敵人攻擊的情況下,你需要考慮的是主動(dòng)進(jìn)攻還是被動(dòng)防御。這里只描述一個(gè)場景,就是在中、近距離情況下你和敵人分別位于一個(gè)斜坡的兩側(cè)。這種時(shí)刻,選擇主動(dòng)進(jìn)攻會(huì)比被動(dòng)防御擁有更多的優(yōu)勢,因?yàn)槭紫日驹谄马數(shù)娜丝梢赃x擇射擊或者利用地形掩護(hù),而防御方在對(duì)方到達(dá)坡頂之后則完全暴露。
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