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生化危機(jī)抵抗幸存者玩法技巧分享

發(fā)布時(shí)間:2020-04-22 14:15 來源:生化危機(jī)吧  作者:坂本先生

 

生化危機(jī)抵抗中分為操縱者和幸存者,玩家需要使用幸存者來躲避操縱者的追捕。但是很多玩家玩不好幸存者,那么怎么才能把幸存者玩好呢?下面一起看看“坂本先生”分享的幸存者玩法技巧吧。

幸存者玩法技巧

迅雷

迅雷操縱者威名遠(yuǎn)揚(yáng),也是這個(gè)游戲被人詬病的罪魁禍?zhǔn)?。抵抗?jì)劃采用p2p聯(lián)機(jī),操縱者當(dāng)房主,優(yōu)先匹配區(qū)域近的操縱者玩家,直接連到他的電腦上去玩。也就是說這游戲根本就沒有服務(wù)器一說的,卡普空“別罵了,我們真的沒有”。操縱者的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境好壞直接決定了這一局的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量。如果操縱者惡意開啟類似迅雷的p2p下載軟件,那么幸存者玩起來就跟獵空一樣毫無游戲體驗(yàn),操縱者不戰(zhàn)而勝,這就是“迅雷操縱者”的由來。

但是并非所有獵空局的幕后黑手都是迅雷,這里需要科普一個(gè)非常重要的概念:NAT。相信主機(jī)玩家都不會(huì)陌生。根據(jù)外部訪問你的終端的延遲把NAT分為1234四種,可以認(rèn)為他直接決定你的網(wǎng)絡(luò)是否適合p2p聯(lián)機(jī),其中NAT3 NAT4是不適合聯(lián)機(jī)的,這類終端做操縱者,大概率和迅雷一樣,我相信幾乎所有的抵抗玩家都不知道自己的NAT類型,所以這里我建議大家下載NatTypeTester測(cè)試一下自己的NAT類型,symmetric和restricted代表NAT4和NAT3,這時(shí)候你就應(yīng)該想辦法改善一下自己的網(wǎng)絡(luò)了。NAT3和4可以通過一系列操作改善為NAT1,我之前就是NAT4,為了完整的游戲體驗(yàn)花一下午時(shí)間和電信斗智斗勇,把自己的網(wǎng)絡(luò)變成了NAT1,也是非常不容易。

因?yàn)閲?guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)大環(huán)境,IPv4地址幾乎枯竭,運(yùn)營(yíng)商在裝寬帶的時(shí)候暗中施加了多種限制導(dǎo)致很多玩家在不知情的情況下變成了NAT3,NAT4,所以其實(shí)很多迅雷操縱者只是躺槍的但是開發(fā)商采取的主機(jī)反饋機(jī)制也要背一定的鍋。所以類似于我這種愛玩幸存者的玩家就遭殃了,一種解決辦法是掛加速器去外區(qū)玩(真不是國(guó)外的月亮圓,而是國(guó)外玩家大部分都是NAT1)但是這會(huì)導(dǎo)致國(guó)內(nèi)操縱者越來越難匹配,只是治標(biāo)不治本的解決方案,在此我還是呼吁大家跟身邊玩操縱者的玩家都科普一下NAT的知識(shí),我相信真正惡意開迅雷玩家只是少數(shù),大部分玩家還是很有愛噠。

槍械“準(zhǔn)星收束”

游戲里每個(gè)槍械都設(shè)計(jì)的各有特色。在使用上相信大家應(yīng)該都是拿到就突突突的沒多想,所以很容易忽視掉一個(gè)屬性:準(zhǔn)星收束,我們下面簡(jiǎn)稱:縮圈。首先文字教程會(huì)告訴我們:縮圈后會(huì)大幅提升暴擊率,經(jīng)過我的測(cè)試這個(gè)提升大概是不縮圈10%提升到縮圈25%。所以縮圈是不是很雞肋呢?當(dāng)然不是!縮圈后有個(gè)隱藏屬性教程并未提到,那就是縮圈后基礎(chǔ)傷害提高25%!所以縮圈后你獲得的其實(shí)是25%傷害增加和15%的暴擊增加,這個(gè)收益并不低了,能夠縮圈的武器有手槍和沖鋒槍,沖鋒槍就算了,在用手槍的時(shí)候一定要好好利用縮圈屬性,可以打出爆炸傷害。舉個(gè)例子,爆頭可以打出1.5倍左右的傷害,暴擊也是1.5倍左右的傷害,用無道具沙鷹縮圈后爆頭加暴擊一槍可以打出2130的超高傷害,足以秒殺無道具的大部分怪了。

準(zhǔn)星收束技巧應(yīng)用

縮圈容易被忽視的一個(gè)原因是打攝像頭沒有加成,另一個(gè)原因是,槍的縮圈實(shí)在太慢了!其實(shí)不然,每把槍的縮圈時(shí)間不一樣,左輪三秒,沙鷹和MUP兩秒,瑪?shù)贍栠_(dá)一秒。這里不得不提神槍瑪?shù)贍栠_(dá),大家對(duì)他的認(rèn)識(shí)可能只停留在攝像頭終結(jié)者上,然而在我看來,瑪?shù)贍栠_(dá)最神的地方在于縮圈時(shí)間極短,短點(diǎn)射dps極高,可以說貝卡的核心槍械之一。

可以看到我瑪?shù)贍栠_(dá)可以兩槍點(diǎn)死小僵尸,四槍點(diǎn)死大胖子,五槍點(diǎn)死約里克,操縱者根本反應(yīng)不過來。

操縱者附身的怪會(huì)獲得50%的傷害減免,所以對(duì)自己不是特別自信的玩家不要與操縱者附身的怪單挑,而是盡可能的跟他周旋為隊(duì)友拖時(shí)間,畢竟附身的時(shí)候他也做不了別的事情。

黏彈+護(hù)盾+機(jī)槍是每個(gè)操縱者都能用的大殺器,幾乎無解。pc上可以通過綁定兩個(gè)掙脫的按鍵,將掙脫的時(shí)間縮短一倍,到2~3秒。

三級(jí)護(hù)肩是性價(jià)比最高的一個(gè)裝備,只需要3個(gè)道具點(diǎn),無門鎖道具的情況下,一級(jí)門兩下變一下,二級(jí)門三下變兩下,三級(jí)門五下變?nèi)?,我的每個(gè)角色都會(huì)帶一個(gè)(車隊(duì)的小伙伴在我的建議下最后都真香了),別的道具可能只是錦上添花,但三級(jí)護(hù)肩很多時(shí)候真的可以救你一命。而操縱者需要6個(gè)道具點(diǎn)的三級(jí)門鎖才能抵消三級(jí)護(hù)肩的效果。

三個(gè)BOW都可以擊殺,擊殺血量在一萬五左右,暴君和威廉需要打中弱點(diǎn),難度較大,而食人樹全身都是弱點(diǎn),甚至用手槍卡好視角都能擊殺。所以萌新看到BOW不要害怕,趕快號(hào)召隊(duì)友一起來灌死他,擊殺BOW會(huì)+15s,因此可以得出結(jié)論暴君=3狗。

關(guān)于溜BOW

1最安全的手段當(dāng)然是進(jìn)安全門。但是會(huì)玩的操縱者看你想進(jìn)安全門直接就去追別人了。

2利用地形秦王繞柱,能繞的地形比較少,例如市區(qū)2會(huì)議室,游樂場(chǎng)3噴泉,賭場(chǎng)2舞臺(tái)外面的走廊,賭場(chǎng)3包間后面的通道,實(shí)驗(yàn)室2的玻璃窗。其中繞柱對(duì)付威廉比較好用,高手暴君可以利用龍車排水渠過彎破解,但是市區(qū)和賭場(chǎng)這兩個(gè)場(chǎng)景基本上基本上沒有暴君能過的了,如果有的話我愿稱之為逮蝦戶之神。

3卡門進(jìn)進(jìn)出出,暴君和威廉進(jìn)門有個(gè)小僵直,利用這個(gè)僵直他出來你進(jìn)去,他進(jìn)來你出去,實(shí)現(xiàn)永動(dòng)。但是高手操縱者可以輕松破解,威廉可以直接開門接按頭,暴君可以開門接龍車,這時(shí)候就是拼反應(yīng)速度了,失手基本上就沒了所以不推薦新司機(jī)嘗試。

4利用升降機(jī):市區(qū)3,游樂園3,實(shí)驗(yàn)室3都有升降機(jī),可以用僵直類技能道具(爆炸物,斷子絕孫腳,馬丁自拍)暫時(shí)控制bow然后開啟升降機(jī),將雙方隔開(當(dāng)然你要是把隊(duì)友跟bow關(guān)一起我只能說,老內(nèi)鬼了)從而拖延大量時(shí)間,成功率較高較穩(wěn)妥,是我推薦新人嘗試的方法。

關(guān)于看延遲

首先游戲內(nèi)是不能查看ping值的,因?yàn)橹挥心闩诺讲倏v者了ping值才有意義,包括你和其他幸存者組隊(duì)顯示的ping是沒有意義的,只是代表你和隊(duì)友之間的延遲,并不能顯示你和下一場(chǎng)操縱者的延遲。相信這個(gè)技巧很多玩家已經(jīng)知道了,排到操縱者后,通過反復(fù)按tab鍵感受準(zhǔn)備和取消準(zhǔn)備的延遲可以大概測(cè)出你和操縱者的延遲有多大,按下tab馬上就有反應(yīng)的說明延遲比較低,按下tab過半天才有反應(yīng)的,多半是碰到迅雷了。如果實(shí)在不想打的話可以在對(duì)戰(zhàn)開始前直接alt+f4,這樣也不會(huì)受到rp懲罰,但是得重排一把了。

關(guān)于貝卡的被動(dòng)bug

相信貝卡玩的多的人都有感覺。被動(dòng)戰(zhàn)后拾遺點(diǎn)出第二效果后發(fā)現(xiàn)好像掉落的子彈并沒有增加。經(jīng)過我的測(cè)試發(fā)現(xiàn)這好像是程序員寫出來的bug。裝備怪物專精的情況下,擊殺敵人掉落子彈為1~4發(fā),裝備精準(zhǔn)射擊的情況下,爆頭擊殺敵人掉落也是1~4發(fā)。也就是說“中等數(shù)量的彈藥”實(shí)際上并沒有生效!精準(zhǔn)射擊相當(dāng)于弱化版的怪物專精所以這個(gè)技能很顯然應(yīng)該帶怪物專精。

另外一點(diǎn)就是有的朋友可能會(huì)發(fā)現(xiàn)有時(shí)擊殺怪物會(huì)掉落11~14發(fā)子彈,這其實(shí)是因?yàn)閾魵⒐治锉旧碛懈怕实袈?0發(fā)子彈,與貝卡的被動(dòng)疊加導(dǎo)致的,并不是因?yàn)椤爸械葦?shù)量的彈藥”導(dǎo)致的。

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