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發(fā)布時(shí)間:2020-04-13 13:48 來(lái)源:NGA社區(qū) 作者:暗堿性顆粒 編輯:潘東子
十三機(jī)兵防衛(wèi)圈雖然已經(jīng)發(fā)售了一段時(shí)間,但仍有不少新玩家涌入,那么新手玩家如何快速的適應(yīng)和上手是很重要的。下面來(lái)看看“暗堿性顆?!苯o出的新手游玩建議吧。
新手游玩建議:
想要有良好的游戲體驗(yàn)請(qǐng)選擇strong難度,這個(gè)游戲的strong難度就是推薦難度,相信我并不難,而且更多的敵人會(huì)給你帶來(lái)更多快感;為了更好的上手戰(zhàn)斗,請(qǐng)按下option鍵查看說(shuō)明書(shū),說(shuō)得非常詳細(xì)也易懂。
1、前期的碎片非常吃緊,加點(diǎn)上優(yōu)先給超維度系統(tǒng),優(yōu)先超維度芯片倍率和超維度系統(tǒng)等級(jí)。主力兵裝如G2的哨戒炮可以先點(diǎn)到4級(jí)(前四級(jí)消耗很低)。
2、開(kāi)放機(jī)兵強(qiáng)化后,請(qǐng)給每一個(gè)人點(diǎn)上一級(jí)神經(jīng)連接(機(jī)兵強(qiáng)化最后一項(xiàng)),可以讓你的駕駛員戰(zhàn)斗三次再休息。(駕駛員強(qiáng)制休息機(jī)制——BD達(dá)到1000,在達(dá)到1000前都可以出戰(zhàn),而神經(jīng)連接除了增加基礎(chǔ)數(shù)值外可以少BD增加,其計(jì)算公式為:兩場(chǎng)戰(zhàn)斗后的BD=1000-神經(jīng)連接等級(jí))。
3、戰(zhàn)斗中EP的恢復(fù),游戲中EP的恢復(fù)有以下方式:擊殺敵人恢復(fù)EP,這是最常用的恢復(fù)手段,當(dāng)EP不足時(shí)使用低消耗的技能對(duì)殘血怪物(每個(gè)怪物提供的EP數(shù)值不同,一般血越多的怪物提供EP越多,擊落導(dǎo)彈不回復(fù)EP)進(jìn)行補(bǔ)刀是恢復(fù)EP的一個(gè)好手段,受駕駛員技能與機(jī)兵強(qiáng)化中動(dòng)力爐的影響;
每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,每臺(tái)攻擊隊(duì)機(jī)體會(huì)固定回復(fù)600點(diǎn)EP(不超過(guò)EP上限),我測(cè)試了幾次貌似不受機(jī)兵強(qiáng)化等級(jí)影響。注意,是上攻擊隊(duì)的機(jī)體才享受EP恢復(fù),不上場(chǎng)或者因BD達(dá)到上限在休息是不會(huì)回復(fù)的。
防御,選擇防御,在防御期間不會(huì)恢復(fù)EP值,會(huì)在防御后恢復(fù)一大段EP(300點(diǎn),數(shù)值固定,某些角色如圖美會(huì)在防御后回復(fù)周圍隊(duì)友少許EP),防御時(shí)雖然受傷減少,但無(wú)法強(qiáng)制取消,需要注意使用時(shí)機(jī);(CASUAL難度下,機(jī)體EP會(huì)緩慢恢復(fù)。)
4、BD(腦損傷)問(wèn)題 如何在不斷連戰(zhàn)的情況下清空BD,唯一的方法是讓他/她戰(zhàn)斗到BD上限強(qiáng)制休息,不要傻傻地按休息,連戰(zhàn)會(huì)斷。(只要不按休息、進(jìn)教學(xué)關(guān)卡、第一次通關(guān)最終戰(zhàn)斗,其余選項(xiàng)比如重新挑戰(zhàn)、結(jié)束挑戰(zhàn)均不會(huì)斷連戰(zhàn))
5、第四區(qū)域部分boss戰(zhàn)開(kāi)始會(huì)出現(xiàn)阿普索斯EX,它會(huì)在開(kāi)頭釋放一次全屏傳送將機(jī)兵分散在地圖各地,沒(méi)有自保能力的G3可能會(huì)非常危險(xiǎn),這里列出前120關(guān)內(nèi)出現(xiàn)這個(gè)怪物的關(guān)卡——5、25、50、85、95、110
6、怎么看游戲內(nèi)的時(shí)間 在你操作機(jī)兵釋放命令的時(shí)候游戲時(shí)間是暫停的,判斷游戲時(shí)間的最好方法是看倒計(jì)時(shí)過(guò)去了多少時(shí)間(尤其是在續(xù)護(hù)盾、解除限制器的時(shí)候)
7、機(jī)兵強(qiáng)化應(yīng)該投入哪些
機(jī)兵強(qiáng)化共五項(xiàng):裝甲、動(dòng)力爐、火控裝置、驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)、神經(jīng)連接,每項(xiàng)可以提升右側(cè)的兩種數(shù)值,并附帶一些特殊效果。每一項(xiàng)強(qiáng)化點(diǎn)滿是999(道聽(tīng)途說(shuō))(除神經(jīng)連接開(kāi)局點(diǎn)一級(jí),和部分機(jī)體點(diǎn)EP上限供消耗所需外,其他的建議中后期主要兵裝升滿再點(diǎn))
這里我們以下圖神經(jīng)連接為例,可以看到它可以提升機(jī)兵的SPD和ACC,影響機(jī)兵的冷卻時(shí)間和暴擊率,同時(shí)有兩項(xiàng)特殊效果,增加經(jīng)驗(yàn)獲取和減輕腦負(fù)荷。(圖中我的神經(jīng)連接點(diǎn)到了333,按照上面的公式,戰(zhàn)斗一場(chǎng)后為334,兩場(chǎng)后為668,這是因?yàn)橛螒虿挥?jì)算小數(shù)點(diǎn)直接四舍五入,為了這波在休息前可以打第四把,我們需要將神經(jīng)連接強(qiáng)化到338,這樣第三場(chǎng)戰(zhàn)斗出來(lái)剛好將BD卡在999)
裝甲——加血加防一定幾率閃避,有愛(ài)就點(diǎn)吧,因?yàn)榛緵](méi)提升
動(dòng)力爐——提升EP上限和ATK,同時(shí)增加EP回復(fù),中后期最值得投入的點(diǎn),注意EP最大上限是1000
火控裝置——提升ATK、ACC,最重要加暴擊倍率,EP上限到1000后推薦點(diǎn)這個(gè),點(diǎn)到收益(考慮碎片消耗)不高后再回頭點(diǎn)動(dòng)力爐
驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)——提升SPD、DEF,提升移動(dòng)速度和移動(dòng)距離,移動(dòng)距離是什么我沒(méi)搞清楚,提供的移動(dòng)速度倒是挺重要
神經(jīng)連接上面講了
8、怎么背刺(背后攻擊1.5倍加成)
觀察下圖,大部分怪物(除了角斗士,但角斗士的朝向很明顯)都有一個(gè)三角形箭頭,所指方向即為怪物朝向,怪物背后90°范圍內(nèi)(體感)的攻擊為背刺傷害,遠(yuǎn)程攻擊、AOE也可以背刺,以核彈為例,核彈落點(diǎn)與怪物連線若在怪物背刺判定內(nèi),即可打出背刺傷害。
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