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騎馬與砍殺2各國(guó)貴族線實(shí)力對(duì)比

發(fā)布時(shí)間:2020-04-13 13:54 來(lái)源:NGA  作者:jj791029

 

  兵種的強(qiáng)弱是騎馬與砍殺2中非常重要的決勝因素,游戲中后期各國(guó)貴族線的實(shí)力大不相同,兵種也各有特點(diǎn),今天就給大家分享一個(gè)玩家?guī)?lái)的騎馬與砍殺2中后期各國(guó)貴族線實(shí)力對(duì)比。

  200+小時(shí)游戲時(shí)間,有騎砍1大量經(jīng)驗(yàn),所以這次即使是測(cè)試版也第一時(shí)間入了,不過(guò)現(xiàn)在年紀(jì)大了,玩游戲的時(shí)間真的不多,所以在前面近一半的時(shí)間都是以作弊模式在研究每個(gè)國(guó)家的兵種強(qiáng)弱,產(chǎn)量大小,升級(jí)需求和工資,在大致理清兵種強(qiáng)弱后用無(wú)作弊無(wú)MOD的模式,走了一下各國(guó)路線。

  先說(shuō)結(jié)論和前提,難度均為真實(shí)難度,純后期時(shí),巴丹尼亞的貴族線應(yīng)該是世界第一(貴族線就是每個(gè)國(guó)家特有的六級(jí)兵種),只是這個(gè)產(chǎn)量并不突出,非作弊模式和無(wú)MOD下,攢夠120個(gè)幾乎需要大半年甚至一年的時(shí)間,若村莊家族常年戰(zhàn)亂會(huì)更慢,若村莊家族勢(shì)力強(qiáng)大便會(huì)加快。

  先和各位分享下各國(guó)的貴族線產(chǎn)量,主城幾乎是不出貴族兵的,村莊的產(chǎn)量較大,那么我們?cè)趺催x村莊呢,這個(gè)需要看每個(gè)村莊的所屬家族,所屬家族的影響力在國(guó)家中較高的,那么其村莊的貴族兵種產(chǎn)量是相對(duì)較多的,下面分析下各國(guó)的貴族線收集和成長(zhǎng)優(yōu)劣。

  首先最差的斯特吉亞,就是藍(lán)色的雪地國(guó)家。這個(gè)國(guó)家的貴族線我認(rèn)為沒(méi)有優(yōu)點(diǎn),全是缺點(diǎn)。斯特吉亞是真的辣,全是雪地跑路慢,國(guó)家土地也是長(zhǎng)長(zhǎng)的線形,最左的雷維爾那邊還是死路,路上樹(shù)還多,而且這個(gè)國(guó)家的貴族兵也很差,作為騎兵你沒(méi)有長(zhǎng)柄,帶了弓準(zhǔn)頭又差,又貴又不劃算。而且這個(gè)國(guó)家的其他兵,我自己體感也是相當(dāng)糟糕,所以非常不推薦。這里修改一點(diǎn),我想起來(lái)了這個(gè)國(guó)家有個(gè)狂戰(zhàn)士,能扔飛斧,好像不是貴族兵,這個(gè)兵種還可以,至少不辣

  然后是很火的騎射,地圖最右的汗國(guó),淡藍(lán)色國(guó)家。貴族線兵種里,我認(rèn)為除去菲奧娜勇士外,相對(duì)好用的就是他了。先說(shuō)缺點(diǎn),量產(chǎn)難,村莊位置還可以,但是國(guó)家窮,打仗打起來(lái)戰(zhàn)線很長(zhǎng)導(dǎo)致村莊的家族影響力不會(huì)那么高,每個(gè)村莊的產(chǎn)量也相對(duì)較低,很難能集齊120的部隊(duì),除非你5年不打仗,而且部隊(duì)收集的慢就會(huì)變相導(dǎo)致工資真的很貴。優(yōu)點(diǎn)便是280弓技能+高機(jī)動(dòng)性,這個(gè)游戲目前體感下來(lái),玩家自己的弓那是辣的可以,但是士兵的弓有點(diǎn)東西,刷屏不是什么問(wèn)題,而且你本身是騎兵,所以你不怕對(duì)面的騎兵沖鋒,也不會(huì)太懼怕對(duì)面成排的射手,畢竟有馬還能幫你多少抗點(diǎn)傷害。但是結(jié)論我依舊不推薦,成長(zhǎng)太慢成本太高收集過(guò)于緩慢,沙漠的地方升級(jí)還難升,土匪少,強(qiáng)盜多, 沒(méi)到五級(jí)以前是步兵,就他媽很尷尬了, (這里我記混了)雖說(shuō)是帶弓箭的,但是弓技能太低,準(zhǔn)頭很糟糕,哪怕真的五年不打仗,你有了100個(gè)貴族兵,但是升級(jí)的過(guò)程可能又會(huì)讓你勸退了,所以無(wú)作弊無(wú)MOD下,還是不推薦。

  接下來(lái)是最下方的黃色王國(guó),叫阿塞來(lái)王國(guó)。這個(gè)國(guó)家的貴族線很有意思,長(zhǎng)桿的騎兵還帶個(gè)投擲矛,這算是個(gè)啥組合。先來(lái)缺點(diǎn),基本和汗國(guó)差不多,不過(guò)村莊距離和地理位置比最右的汗國(guó)差了許多,國(guó)家線太長(zhǎng),招募很煩,產(chǎn)量和汗國(guó)差不多,收集貴族兵會(huì)比汗國(guó)更慢。村莊的兵種每個(gè)國(guó)家的領(lǐng)主和領(lǐng)主小弟也會(huì)招募,距離過(guò)長(zhǎng)就會(huì)經(jīng)常你到了這個(gè)村莊但是給人買(mǎi)完了,所以國(guó)家的地理位置真的非常關(guān)鍵了。優(yōu)點(diǎn)的話,成長(zhǎng)相對(duì)來(lái)說(shuō)要比大部分貴族騎兵都要快,因?yàn)檫@個(gè)國(guó)家的村莊大部分特產(chǎn)都是馬,而汗國(guó)是沒(méi)有那么多馬的,這個(gè)優(yōu)勢(shì)就出來(lái)了。另外阿塞來(lái)的貴族兵低級(jí)時(shí)他戰(zhàn)斗力還可以,就是因?yàn)檫@個(gè)投擲矛,這個(gè)時(shí)候就體現(xiàn)出投擲矛的重要性了??偟膩?lái)說(shuō)我是推薦的,因?yàn)槭占瘹w收集,成長(zhǎng)是相當(dāng)重要的一點(diǎn),哪怕湊不出上百個(gè),有30-50個(gè)貴族兵并且等級(jí)不低的話,戰(zhàn)斗力是非??捎^的。

  再下來(lái)是帝國(guó)騎,應(yīng)該是大部分玩家都最先接觸到的強(qiáng)勢(shì)兵種了。缺點(diǎn):帝國(guó)貴族兵呢,收集非常糟心,帝國(guó)地圖太大,還分三個(gè)國(guó)家,找村莊著實(shí)讓你頭皮發(fā)麻,而且戰(zhàn)事不斷,動(dòng)不動(dòng)就燒村,收集真的非常痛苦,而且這個(gè)兵如果你是從斥候(最初等級(jí),是步兵)開(kāi)始買(mǎi)的,那他升級(jí)過(guò)程中需要兩匹馬,一匹普通馬,一匹戰(zhàn)馬,成長(zhǎng)非常昂貴啊,所以請(qǐng)盡量收集騎手,這不是錢(qián)的事,這是麻不麻煩的事。優(yōu)點(diǎn)當(dāng)然了,強(qiáng),好吧,全身高級(jí)甲,盾牌不小,馬還帶著全游戲防御最高的馬護(hù)甲,就給你一個(gè)感覺(jué),又強(qiáng)又貴,貴是真的貴,不過(guò)真的強(qiáng),我認(rèn)為是唯一一種可以攻城戰(zhàn)用的騎兵(能用的意思是戰(zhàn)損比相對(duì)最低)。較為推薦,帝國(guó)前期成長(zhǎng)較快,帝國(guó)兵種中的射手線在前期滾雪球的效率大于除巴丹尼亞以外的任何國(guó)家,到中期騎兵成型后,幾乎百人以?xún)?nèi)差距的戰(zhàn)斗都能打贏,只是要注意從重騎兵或者公民騎兵開(kāi)始招募,不然多費(fèi)一匹馬很麻煩。

  最左的國(guó)家,紅色的瓦蘭迪亞,和帝國(guó)騎差不多,沒(méi)有帝國(guó)騎硬,產(chǎn)量沒(méi)有明顯優(yōu)勢(shì)成長(zhǎng)還慢,我研究的最少,所以就先過(guò)了。

  最后是世界第一,巴丹尼亞精銳菲奧娜勇士。我們走個(gè)程序,一步步來(lái),先缺點(diǎn):em...............可能只有是產(chǎn)量?jī)?yōu)勢(shì)沒(méi)有那么大,然后初期成長(zhǎng)相對(duì)比帝國(guó)慢一點(diǎn),也就慢一點(diǎn)點(diǎn),攻城戰(zhàn)很辣,必須搭配帶盾兵種才能攻城,遭遇戰(zhàn)無(wú)法追擊逃跑敵人,好像也就這樣了。優(yōu)點(diǎn):國(guó)家地區(qū)小,收集變相加快,價(jià)格要便宜一點(diǎn),三到四級(jí)時(shí)或者整體數(shù)量在40-60個(gè)戰(zhàn)斗力初步成型,中期成長(zhǎng)速度急速增加,升級(jí)無(wú)障礙,因?yàn)椴挥民R,比其他國(guó)家有非常大的優(yōu)勢(shì)。后期開(kāi)始在數(shù)量上100后或者六級(jí)數(shù)量在30個(gè)-50個(gè)時(shí)會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變,六級(jí)巴丹尼亞有280的弓技能,和騎射一樣,但是騎射有一個(gè)問(wèn)題,騎射是跑著射的,準(zhǔn)頭肯定沒(méi)有站著不動(dòng)的高,而且騎射的火力是分散的,而步弓的火力是集中的,在后期高數(shù)量的戰(zhàn)斗時(shí)劣勢(shì)巨大。而步弓,用散開(kāi)陣型并且拉長(zhǎng)至三排站位,并且擁有280弓技能時(shí),那么這場(chǎng)戰(zhàn)斗你就等待表演就行了。個(gè)人意見(jiàn)非常推薦,世界最強(qiáng)沒(méi)有之一。

  然后是重點(diǎn),為什么說(shuō)巴丹尼亞世界第一,我認(rèn)為最大的問(wèn)題在于,騎兵這個(gè)兵種在高過(guò)一定數(shù)量以后,非常難以控制,你用F6委托指揮的話就會(huì)看到你的騎兵在那邊擠成一團(tuán),而自己指揮是比較難讓騎兵能夠真正發(fā)揮出像指環(huán)王電影里洛汗沖鋒那種感覺(jué),基本沖鋒是靠撞,而不是武器的攻擊,而二代騎砍里,騎兵沖鋒傷害有點(diǎn)辣,哪怕是陣型中的F6陣型,往往要兩次沖鋒才能有效的減少敵對(duì)數(shù)量,在對(duì)數(shù)量差距巨大的情況下,兩次沖鋒所需的時(shí)間對(duì)面就已經(jīng)把你包了個(gè)圓了,而且騎兵自己指揮沖鋒多半需要自己帶隊(duì),自己帶隊(duì)在真實(shí)模式下動(dòng)不動(dòng)就暴斃了。所以各國(guó)貴族線中,騎兵本來(lái)就不太能夠做到上百數(shù)量,哪怕到了上百數(shù)量也無(wú)法產(chǎn)生質(zhì)變,這是騎兵最大的問(wèn)題,一支部隊(duì)的騎兵正常來(lái)說(shuō)30就足夠了,其他需要搭配弓手和部分步兵,那問(wèn)題就來(lái)了,既然要搭配其他,為什么不干脆直接步兵+弓兵走巴丹尼亞線呢,所以結(jié)論可想而知。

  另一個(gè)重點(diǎn),弓兵數(shù)量可以發(fā)生質(zhì)變,這個(gè)質(zhì)變可以讓你甚至不需要帶其余任何部隊(duì),純弓就行,而騎兵步兵都不行。我大概試了上百把以少打多,因?yàn)榈胶笃趲缀醵际沁@樣的,就走巴丹尼亞弓路線,純弓兵,120個(gè)打400-600的部隊(duì)不是什么問(wèn)題,開(kāi)場(chǎng)F3陣型一路拉開(kāi),然后站著原地不動(dòng)就行,只要對(duì)面騎兵數(shù)量不要高過(guò)100,其他弓兵都不行,數(shù)值沒(méi)有那么高(巴丹尼亞精銳有280弓,這游戲最多好像也就300技能點(diǎn))。我打過(guò)數(shù)量差距最大的是本方160人純弓部隊(duì)(六級(jí)弓近40個(gè),其余最低四級(jí))打?qū)γ媛?lián)軍800人,我的戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)是最大的1000,地圖是空曠雪地,高低地差有,但是不多,依舊是F3拉開(kāi),你可以想象下右邊屏幕綠色刷屏是個(gè)什么感覺(jué),可以說(shuō)我騎砍1羅多克攻城,漢匈的大漢弩手,火與劍的波蘭翼騎,也沒(méi)有這么夸張的刷屏。160人的非全滿(mǎn)級(jí)的巴丹尼亞弓手已經(jīng)有這樣的實(shí)力,若是全滿(mǎn)級(jí),人數(shù)到200,打1000的部隊(duì)肯定不是問(wèn)題。

  需要說(shuō)明一點(diǎn),純弓在遇到對(duì)面騎兵上100人時(shí),需要你自己去勾引一下對(duì)面騎兵走位,戰(zhàn)場(chǎng)基本是步弓走正面,騎兵分兩路一左一右來(lái)攻擊你的陣型,而且多數(shù)是步弓部隊(duì)先進(jìn)入射程,如果騎兵數(shù)量不多,可以不用理會(huì),因?yàn)锳I設(shè)定是自己部隊(duì)損失到一定程度時(shí)會(huì)撤退,所以數(shù)量少的騎兵就不會(huì)對(duì)你的部隊(duì)進(jìn)行沖鋒。騎兵多過(guò)100人時(shí),你自己要第一時(shí)間先找好弓兵布陣的位置,然后自己沖鋒去對(duì)對(duì)面騎兵進(jìn)行攻擊,甚至不攻擊也行,只要對(duì)面騎兵向你沖鋒了,你就跑就行,可以先拉一邊的騎兵進(jìn)入你部隊(duì)的射程,接著你就可以看這對(duì)面騎兵連人帶馬全部死在你的部隊(duì)面前。

  以上是對(duì)本代貴族線士兵的實(shí)力分析,菲奧娜真的太強(qiáng)了,以至于我認(rèn)為其他部隊(duì)都沒(méi)有必要去存。若嫌貴族兵的收集太慢,也可以用酒館招募MOD,的確省很多很多時(shí)間,不過(guò)也缺少了一定樂(lè)趣了,這個(gè)就各位自行斟酌吧。

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