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發(fā)布時(shí)間:2020-04-09 13:33 來源:NGA 作者:燃雪汀瀅
條件和思路
收起全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國作為一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,玩家在帶兵打仗的同時(shí)也要負(fù)責(zé)后方的建筑規(guī)劃,很多玩家都很糾結(jié)城市的每一個(gè)格子應(yīng)該造什么,下面給大家?guī)硗婕摇叭佳┩] ”分享的建筑規(guī)劃方案以供參考。
一、前言
想必大家玩全戰(zhàn)三國的時(shí)候,都很糾結(jié)每一個(gè)城市的格子應(yīng)該造什么吧。
雖然你可能有一些大概的思路,但因?yàn)榇罅康幕睾舷倪€有很多經(jīng)濟(jì)變量,也不方便一一試驗(yàn),結(jié)果只能糊里糊涂的亂按一通玩下去了。
這個(gè)燃雪的全城鎮(zhèn)規(guī)劃攻略就是為了解決你的困惑而存在的!
PS:本攻略暫時(shí)只做普通派系,以劉備為范本。賊眾和黃巾的情況看時(shí)間更新。
Enjoy it~
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二、燃雪方案的經(jīng)濟(jì)成果
PS:以下收入為冬季數(shù)據(jù)
1、郡國總收入:490463
2、產(chǎn)糧:13
3、工業(yè)收入:213625
4、商業(yè)收入:134984
5、農(nóng)業(yè):49961
6、絲綢:8075
7、香藥:8000
8、派系經(jīng)驗(yàn)+20%
三、要求與條件
1、時(shí)間為稱帝后
大佬位以及次大佬位都有安排將領(lǐng)。
2、稅率已拉滿
稅收+20%,公共秩序-15,糧食(種植業(yè))+50%
3、改革已點(diǎn)滿
包括俸祿-10%腐敗+5%這一分支。
4、7大佬的派系加成
無產(chǎn)值和產(chǎn)糧加成,公共秩序+10,腐敗-20%
正常的統(tǒng)一流程因?yàn)檫\(yùn)氣和時(shí)間所限,不一定每一局都能爭(zhēng)取到很高的派系加成,就以這兩個(gè)比較容易達(dá)到的數(shù)字為標(biāo)準(zhǔn)。
(更高的加成情況請(qǐng)看 七、一些補(bǔ)充 )
5、無太守及差事安排
這樣做是為了把經(jīng)濟(jì)數(shù)值純粹化,方便玩家調(diào)整
6、糧食產(chǎn)出
冬季不能為負(fù)數(shù),秋收最高盈余產(chǎn)量不要超過100
7、在這些基礎(chǔ)上,追求經(jīng)濟(jì)最大化
四、大致思路
1、只要在城外有一個(gè)有經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出的非農(nóng)業(yè)資源點(diǎn),則該郡國默認(rèn)為經(jīng)濟(jì)省。
2、所有城外資源點(diǎn)均為農(nóng)業(yè)的郡國,全部做產(chǎn)糧省。如果產(chǎn)糧省城內(nèi)有港口則修建為漁港。所有經(jīng)濟(jì)省農(nóng)業(yè)資源點(diǎn)全部以產(chǎn)糧為主。
3、在思路2的基礎(chǔ)上,所有經(jīng)濟(jì)郡國的主城全部可以上10,其它郡國的主城全部可以上7
4、所有非經(jīng)濟(jì)省,5個(gè)格子要有兩個(gè)給范圍減腐敗的建筑。
5、如果某個(gè)經(jīng)濟(jì)建筑的某個(gè)分支有派系香藥絲綢加成,則選擇該分支。
6、所有的銅礦,最高分支全部選擇-4%腐敗+450工業(yè)值。
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