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仁王2全魂核使用技巧及實(shí)用性分析

發(fā)布時(shí)間:2020-03-31 16:14 來(lái)源:仁王吧  作者:kakaloo

 

  仁王2魂核是非常重要的技能,不同魂核會(huì)給玩家增加不同的技能以及屬性抗性。下面為大家?guī)?lái)的是仁王2全魂核使用技巧及實(shí)用性分析,希望能幫到大家。

  名詞解釋:

  上限:指精力被打空后的上限槽

  泛用度:指的是普通日常利用

  特化度:指的是特殊套路化

  猛篇

  1)餓鬼:本身并沒(méi)有什么攻擊傷害,但是可以作為各種吸收精華觸發(fā)效果的開(kāi)關(guān),兩個(gè)被動(dòng)效果極佳,適合在常暗內(nèi)打妖力爆發(fā)及重甲吸血硬鋼,缺點(diǎn)是起手沒(méi)追蹤容易撲空,泛用度4分,特化度5分

  2)猿鬼:傷害普通,起手速度略慢不過(guò)帶有起跳起躲地面?zhèn)Φ男Ч跗诳梢阅玫讲⑶以跀橙丝站珪r(shí)對(duì)精力上限有足夠的傷害(大概3/7左右),追蹤性較強(qiáng)適合補(bǔ)刀,泛用度9分,特化度2分

  3)妖鬼:被動(dòng)一“獲得精華增加妖力D”是同類詞條的天花板所以很好(玄龍的A效果和D-一模一樣),妖技范圍在一個(gè)到兩個(gè)位左右,帶有強(qiáng)追蹤性,不但對(duì)人性有硬控效果,在面對(duì)妖怪時(shí)同樣有杰出表現(xiàn),傷害量和效率能排進(jìn)前五,滿中后的精力上限傷害也有小1/2,妖力消耗也不多,泛用度9分,特化度7分

  4)牛頭鬼:屬于強(qiáng)崩解+精傷的魂核,追蹤性好,可以中距離釋放,不過(guò)本身自帶技能對(duì)戰(zhàn)斗沒(méi)有什么影響,想要高品質(zhì)的話需要刷,泛用度8分,特化度3分

  5)馬頭鬼:無(wú)BUFF下單發(fā)最高傷害的魂核,能打出硬直,可以對(duì)面前190度扇形范圍內(nèi)的敵人們?cè)斐纱罅總?,在果心boss戰(zhàn)有杰出表現(xiàn),不過(guò)相對(duì)的精力和精力上限傷害平平,妖費(fèi)高起手也比較慢,泛用度7分,特化度8分

  6)獨(dú)腳踏鞴:性價(jià)比及適用范圍最高的魂核,起手快,小追蹤帶位移,高崩解破霸體,雖然本身傷害低但是可以吃到所有增傷buff(祓除常世天,殘心天,孔雀上段等),在所有魂核里似乎是獨(dú)一份,常暗內(nèi)還能砸出火圈,缺點(diǎn)是妖力消耗略高,和敵人距離太近的時(shí)候會(huì)砸空,泛用度9分,特化度9分

  7)泥墻:擁有所有魂核里最硬的身板,在妖技變身時(shí)提供額外減傷效果,發(fā)動(dòng)所需的妖力極低(2點(diǎn)),完整技能有三段需要持續(xù)按鍵(6點(diǎn)),最后一段具有破霸體效果,滿中的傷害和馬頭鬼接近,缺點(diǎn)是技能發(fā)動(dòng)后沒(méi)有追蹤變相,發(fā)幾段取決于敵人的位置,泛用度7分,特化度6分

  8)外道兵:火 箭 拳!(娛樂(lè)10分),大岳丸妖力回復(fù)流的組件,本身火箭拳起手慢,傷害精傷都不理想,相對(duì)的消費(fèi)居然要4點(diǎn)比較高,可能在某些地方會(huì)有奇效?(兄弟刀刷魂核不知道能不能秒屋頂遠(yuǎn)程兵),泛用度4分,特化度5分

  9)獨(dú)眼鬼:人人都愛(ài)獨(dú)眼鬼,少數(shù)幾個(gè)在敵人精力充足情況下也能給予大量上限傷害的妖技,滿中四拳不死也殘,低消費(fèi)(4點(diǎn))配合近身刺擊回妖力1.2可以在短時(shí)間內(nèi)再度壓制敵人,敵人體型越大效果越好,缺點(diǎn)是追蹤為0,第一拳打不中往后拳拳落空,妖技后搖很長(zhǎng)如果落空了代價(jià)很大,不善面對(duì)靈活型敵人,穩(wěn)定性不高建議在boss紅精時(shí)使用,泛用度7分,特化度10分

  10)怨靈鬼:性價(jià)比極高的固有詞條,重甲硬鋼流必備,妖技本身不打傷害主要對(duì)付群毆解場(chǎng)立回,鐵球旋風(fēng)傷害高但是崩解低(打完會(huì)有保齡球滿中的音效彩蛋~),缺點(diǎn)是裝載COST略高,因?yàn)槭窍∮芯⒐炙院迷~條刷起來(lái)比較費(fèi)力,泛用度6分,特化度10分

  11)三目八面:造型扮相足以嚇到小朋友的的妖怪,絕境流專屬魂核,妖技的雙傷不足但可以根據(jù)玩家守護(hù)靈的屬性類型提供相對(duì)的屬性傷害,用來(lái)上屬性buff效果還不錯(cuò),泛用度4分,特化度8分

  12)生剝鬼:追蹤變相都合格,傷害中上,有破角特性,適合妖返后立刻使用,專屬詞條增傷效果合格,可惜的是攻擊時(shí)不能破霸體,泛用度7分,特化度6分

  13)巨僧:相撲兄貴,看似很猛實(shí)際上是個(gè)換血工具,因?yàn)樽陨韨蜏p傷都不高所以同樣建議在敵人空精時(shí)使用,體型越大精度越高,無(wú)破霸效果,泛用度7分,特化度6分

  14)牛鬼:范圍型附魔(毒),加上COST-1的話可以搭配一些毒傷流,不過(guò)依然是毒傷近戰(zhàn)的融血速度高于妖力回復(fù)速度,有點(diǎn)雞肋,泛用度5分,特化度9分

  15)兩面宿儺:用于解場(chǎng)+脫戰(zhàn)+疊加混沌屬性,對(duì)于沒(méi)有火水抗性的敵人來(lái)說(shuō)很致命,不過(guò)從固有詞條的作用講更多的是搭配陰陽(yáng)師用的,泛用度7分,特化度7分

  16)禍津武士:固有詞條對(duì)無(wú)傷流玩家提供更多回饋,看似遠(yuǎn)程發(fā)波其實(shí)是近距離絞肉機(jī),空精后面擼可以造成多達(dá)15段的傷害并且對(duì)精力上限削減極快,遠(yuǎn)距離放追蹤性很差容易被閃避,泛用度8分,特化度6分

  17)大太法師:270度解圍電磁炮,經(jīng)常會(huì)有打不中人的現(xiàn)象,泛用度3分,特化度1分

  18)酒吞童子:可以替代源太產(chǎn)衣兩件套的存在,精華流必備,雖然技能消費(fèi)少但是過(guò)于雜耍,加之高COST就很難搭配,泛用度3分,特化度9分

  迅篇

  1)油傘妖:比較有趣和講究的一個(gè)魂核,特化**加利用好時(shí)機(jī)可以在boss開(kāi)常暗回精前只用一發(fā)便可再度**敵人,再處決一次,適合表演,日常面對(duì)精英怪也可以搶一個(gè)先手,泛用度6分,特化度9分

  2)河童:背部多次免傷,我這里測(cè)試下來(lái)是六次,而且期間無(wú)硬直,對(duì)付群毆或者腹背受敵的情況比較有效,泛用度5分,特化度9分

  3)濡女:**流二把手,后期很多時(shí)候需要兩次才能**一個(gè)敵人,上限沒(méi)有小傘高,泛用度2分,特化度8分

  4)山姥:鉆石的追蹤能力,魚(yú)塘的起手速度和傷害,固有技能能增加3-5%的處決傷害,但其他適用場(chǎng)合暫不明確,泛用度1分,特化度1分

  5)烏鴉天狗:可以提前浮空躲傷害,對(duì)人形還有磊落一樣的壓倒作用,對(duì)付牛頭馬面這樣的大型怪能直接破角,不過(guò)自身傷害略低,泛用度5分,特化度8分

  6)鐮鼬:應(yīng)該是目前所有魂核里滿中傷害最高的,有正面壓制效果,上限減精能力也達(dá)標(biāo),就是需要消費(fèi)8點(diǎn)妖力,泛用度6分,特化度2分

  7)敷次郎:妖技效果不理想,但是固有詞條近身刺擊增加妖力可以在前期有效緩解妖力不足的問(wèn)題,后期也可以作為特化近身刺擊妖力套的組件,泛用度6分,特化度7分

  8)鐵鼠:你想看無(wú)明放屁嗎?你想看出云阿國(guó)放屁嗎?想看的你還在等什么?!立刻拿起手柄切換吧!(泛用度0分,特化度10分)

  9)輪入道:開(kāi)車(chē)系,可以用到妖力耗盡,精力破壞能力尚可,就是車(chē)速過(guò)快容易引擎空轉(zhuǎn),泛用度6分,特化度3分

  10)火車(chē):可以替代守護(hù)靈鯊魚(yú)地位的存在,強(qiáng)大的妖技吸血能力(A有29%,C-有21%),吸收精華后跑得飛快,妖技可以騷擾+疊火屬性,缺點(diǎn)是妖力消耗性價(jià)比過(guò)低(8點(diǎn)),本身COST也是最高檔位的(9-11),泛用度8分,特化度9分

  11)善擦:被動(dòng)效果容易觸發(fā),二技能在boss單挑時(shí)可以依靠消耗品道具發(fā)動(dòng)(召貓),妖技是純賣(mài)萌,泛用度3分,特化度2分

  幻篇

  1)鬼火(火水雷):可以替代貼紙的存在,發(fā)動(dòng)瞬間帶攻擊效果,兩個(gè)被動(dòng)有聯(lián)動(dòng)效果且比較依賴玩家的物理攻擊,可以給武器節(jié)省一個(gè)詞條的位置,泛用度8分,特化度7分

  2)煙煙羅:持續(xù)型妖技,能很快的堆積火屬性,一條妖力條拉滿傷害也不低,缺點(diǎn)是起手消耗的妖力過(guò)高,泛用度8分,特化度9分

  3)夜刀神:大家永遠(yuǎn)的神~~經(jīng)病BGM持有者,毒傷流必備,狹小空間王者,來(lái)來(lái)回回最多四次,體型大的怪物可能鉆一次受到兩次傷害,傷害量也屬于頂級(jí),消耗妖力量也少,缺點(diǎn)是蛇彈墻后傷害量驟減,空曠場(chǎng)地?zé)o法發(fā)揮,泛用度9分,特化度8分

  4)猥裸:容易因造型猥瑣而被忽視的強(qiáng)力魂核,妖技發(fā)動(dòng)的瞬間(入土)就開(kāi)始帶有傷害,出土?xí)r強(qiáng)破霸體,對(duì)二面煙煙羅這種弱點(diǎn)在體內(nèi)的怪有奇效,兩發(fā)入魂,遁地期間還能躲避傷害,消耗也很低(5妖力),缺點(diǎn)是入土耗時(shí)較長(zhǎng)容易受傷,泛用度8分,特化度9分

  5)亡骸武者:沒(méi)傷害沒(méi)精傷,可能對(duì)付同類遠(yuǎn)程兵比較適合,妖技發(fā)動(dòng)的弓箭傷害不算在箭彈回復(fù)妖力里就很難受了,泛用度4分,特化度1分

  6)古籠火:消耗和收益基本不成正比,起手也慢,火屬性滿中有時(shí)還疊不上,迷惑型魂核,泛用度0分,特化度0分

  7)轱轆首:鴨脖子屬于范圍解場(chǎng),但傷害小范圍近,基本靠自帶詞條吃飯,泛用度3分,特化度6分

  8)琵琶牧牧:常暗挖墳互刷魂核專用,泛用度0分,特化度10分

  9)崇梟:自身技能起手慢起效慢,滿中需要敵人配合,適合用打妖屬性增傷的玩法,泛用度5分,特化度6分

  10)姑獲鳥(niǎo):自身技能只對(duì)精力和上限造成傷害,滿中掉一半精力條,優(yōu)點(diǎn)是費(fèi)用消耗極少(4),泛用度7分,特化度6分

  11)貉,可能的PVP專用,適合無(wú)傷技術(shù)流及精華回血流用,泛用度3分,特化度5分

  12)長(zhǎng)壁姬:周身范圍群毆解場(chǎng),可產(chǎn)生多段傷害(至多三次),也許可以搭配手斧蜻蜓鎖住敵人處刑?泛用度4分,特化度3分

  13)毒粘液小海坊主:屬性流組件,泛用度4分,特化度8分

  14)一反木綿:可以控制敵人的移動(dòng)速度,配合八尺鳥(niǎo)箭彈流可以放風(fēng)箏+強(qiáng)妖技輸出,泛用度7分,特化度9分

  15)大岳丸:無(wú)限劍制,落點(diǎn)為小范圍真隨機(jī),無(wú)法常規(guī)化控制,泛用度7分,特化度10分

  16)木靈:刷向用組件,值得一提的是妖技日常丟石頭,常暗里會(huì)變成魑魅落雷,泛用度5分,特化度10分

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