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發(fā)布時間:2020-03-10 10:44 來源:騎馬與砍殺中文網(wǎng) 作者:未知
士氣一直是騎砍系列中非要重要的屬性之一,玩家隊伍士氣會因為敵方占領(lǐng)據(jù)點而下降,當(dāng)隊伍士氣降低到一定程度時,就會發(fā)生叛逃的情況發(fā)生,那么在騎砍2中士氣系統(tǒng)有什么改動呢?下面就為大家騎馬與砍殺2士氣系統(tǒng)介紹,一起來看看吧.
騎砍2士氣系統(tǒng)介紹及士氣對大地圖戰(zhàn)斗的影響
在大地圖上,每支部隊都有一項部隊屬性:士氣。部隊的士氣會在屏幕的右下角顯示,如果把鼠標(biāo)停留在上面,還會有更詳細的提示信息,上面會顯示部隊士氣每天變化的趨勢以及目前影響它變化的原因。玩家在游戲中的行為會導(dǎo)致部隊士氣的變化,比如戰(zhàn)斗獲勝會提高士氣,而傷亡過大或者犧牲部分部隊斷后的行為則會減少士氣。此外,軍餉和糧草一旦斷供也會給士氣帶來毀滅性的打擊。
如果你能讓部隊在大地圖上保持士氣高漲,便會額外得到一些屬性加成。比如你的部隊速度會有輕微的提升,自動戰(zhàn)斗也會獲得一些優(yōu)勢。相反,如果你的士氣降到一定程度,士兵便會開始叛逃。
部隊士氣不僅僅是大地圖上一項重要的部隊屬性,在戰(zhàn)斗中的士氣將發(fā)揮更關(guān)鍵的作用。中世紀(jì)的戰(zhàn)爭大多是短兵相接,士兵作為直接參與者將承受這些血腥和殘酷帶來的巨大壓力。一般來說,高昂的士氣將直接轉(zhuǎn)換成為戰(zhàn)斗力,從而決定戰(zhàn)爭的成敗。
戰(zhàn)斗剛開始時,每個士兵都會根據(jù)所在部隊的整體士氣值獲得一個單獨的初始士氣。隨著戰(zhàn)斗的進行,如果一支部隊出現(xiàn)傷亡(最多到十人),部隊便會受到士氣懲罰。根據(jù)所在部隊指揮官的技能和天賦以及其他因素,這個懲罰有多有少。打個比方,盾墻陣型內(nèi)的部隊受到的懲罰就相對較少。同樣,當(dāng)我方擊殺敵軍時,部隊的士氣也會得到提升。實際上,真實的戰(zhàn)斗會更加殘酷。當(dāng)戰(zhàn)局陷入膠著時,雙方士氣都會下降,只是隨著戰(zhàn)斗的持續(xù),下降的速度會越來越慢。但一旦其中一方形成勝勢,另一方的士氣便會迅速消失殆盡。在整場戰(zhàn)斗中,無論戰(zhàn)局如何發(fā)展,總會有一些士兵的個人士氣會因為過低而失去斗志開始逃跑。這是一個非常危險的信號,這種潰散的行為會像瘟疫一樣,迅速對周圍友軍造成士氣懲罰。連鎖反應(yīng)一旦形成,就不再是個別行為了,整支軍隊都會丟盔棄甲失去控制。
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