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英雄輩出 PlayStation背后的男人們!

發(fā)布時(shí)間:2020-01-31 19:42 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:菜小花

  1.PlayStation之父——久多良木健

  印刷工匠家族出身的久多良木健自小成績(jī)優(yōu)異,1975年大學(xué)畢業(yè)后加入索尼集團(tuán)公司。最初在第一開發(fā)部參與液晶面板設(shè)計(jì),但當(dāng)時(shí)索尼內(nèi)部重視的是傳統(tǒng)家用電器,排斥數(shù)碼技術(shù),因此年輕的久多良木健頗不得志。1984年久多良木健偶然接觸到索尼社內(nèi)研究所秘密研發(fā)的DSP數(shù)碼信號(hào)處理裝置后(能夠展示簡(jiǎn)易的3D畫面效果),決定離開第一開發(fā)部加入到厚木基地研究所。在隨后的幾年里,久多良木健在看到任天堂FC壟斷游戲市場(chǎng)后多次造訪任天堂,他認(rèn)為游戲機(jī)將會(huì)是未來(lái)家庭生活必不可少的重要組成部分,而硬件技術(shù)相對(duì)于業(yè)界領(lǐng)航者的索尼而言已經(jīng)頗為落后的任天堂是索尼的最好合作伙伴。于是在久多良木健的牽頭下,任天堂和索尼有了一段同仇敵愾的蜜月期。1988年,任天堂宣布與索尼共同開發(fā)代號(hào)“PlayStation—X”的SFC用CD主機(jī),索尼也在次年成立相關(guān)部門,由久多良木健擔(dān)任領(lǐng)導(dǎo)職位并全力研發(fā)相關(guān)機(jī)型。

  然而在后續(xù)合作計(jì)劃中,索尼要求擁有SFC—CD機(jī)的全部自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),任天堂只能收取一部分銷售費(fèi)用。敏感的山內(nèi)溥認(rèn)為如果按照協(xié)議,任天堂等于是給索尼白白打工。所以最后任天堂瞞著久多良木健找到了另外一家擁有CD技術(shù)的公司——荷蘭飛利浦。其實(shí)在任天堂決定毀約之前,索尼內(nèi)部早有高層知曉了任天堂和飛利浦的合作計(jì)劃,卻沒有告知久多良木健。在最后關(guān)頭才得知遭到了任天堂和本部聯(lián)合背叛的久多良木健心力交瘁,為此還承擔(dān)了“集團(tuán)損失數(shù)十億日元”的重大責(zé)任。索尼為此專門成立了危機(jī)管理小組,不甘心多年努力付諸東流的久多良木健在會(huì)議上向當(dāng)時(shí)索尼最高經(jīng)營(yíng)決策者大賀典雄全力爭(zhēng)取打造屬于自己的游戲主機(jī)“PlayStation”計(jì)劃。之后發(fā)生的事情我們就再熟悉不過(guò)了,兩代PS主機(jī)逼的任天堂把主機(jī)霸主的寶座拱手相讓,也直接導(dǎo)致了世嘉早早退場(chǎng)轉(zhuǎn)型為第三方。

  然而世事難料,所謂成也PS,敗也PS。在PS3設(shè)計(jì)初期,已經(jīng)升任為SCE總裁兼集團(tuán)CEO的久多良木健堅(jiān)持采用“CELL、藍(lán)光、PS3”三位一體的宏偉藍(lán)圖,技術(shù)工程師出身的久多良木健認(rèn)為PS3一定要在硬件規(guī)模上碾壓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。為此索尼前后總斥資將近50億美元來(lái)打造Cell Broadband Engine這款夢(mèng)幻CPU。然而這種架構(gòu)方式不但讓PS4生產(chǎn)成本飆升,更成為游戲程序員的噩夢(mèng)。在PS3上市發(fā)售的幾年內(nèi),主機(jī)售價(jià)居高不下,跨平臺(tái)游戲畫面和幀數(shù)表現(xiàn)上更是差Xbox 360一籌,在同期主機(jī)市場(chǎng)被微軟和任天堂打的節(jié)節(jié)敗退,索尼集團(tuán)為此付出了慘重的代價(jià)。2007年,久多良木健被強(qiáng)行退休并“升職”為名譽(yù)主席,不久這位“PS之父”就在業(yè)績(jī)與權(quán)力斗爭(zhēng)的旋渦中黯然離開了曾經(jīng)付出了無(wú)數(shù)汗水與夢(mèng)想的索尼集團(tuán),讓無(wú)數(shù)玩家唏噓不已。

  2.索尼的拯救者——平井一夫

  銀行世家出身的平井一夫自小就是不折不扣的高富帥,在美國(guó)長(zhǎng)大的他除了擁有一口標(biāo)準(zhǔn)的英語(yǔ)口語(yǔ)之外,高瞻遠(yuǎn)矚的國(guó)際視野也是索尼其他平民出身的高層領(lǐng)導(dǎo)所不具備的先天優(yōu)勢(shì)。1984年大學(xué)畢業(yè)的平井一夫加入到CBS Sony(SME的前身)并得到了時(shí)任CBS Sony一把手,也是索尼集團(tuán)元老創(chuàng)始人之一丸山茂雄的賞識(shí)。1995年,因?yàn)閷?duì)美國(guó)市場(chǎng)和文化有著獨(dú)到見解和深入了解,平井一夫被時(shí)任SCE CEO的久多良木健派往美國(guó)擔(dān)任SCEA高管。憑借自身的出色個(gè)人能力,平井一夫幫助PS成功在任天堂和世嘉的雙重夾擊下打開北美市場(chǎng),很快平井一夫就升任為SCEA執(zhí)行副總裁。世家子弟出身的氣質(zhì)和交際能力很快得以大施拳腳,平井一夫平日積極與第三方負(fù)責(zé)人交好,為后續(xù)PS的獨(dú)占游戲陣容打下了良好基礎(chǔ)。在SCEA的幾年間,平井一夫讓PS成功搶奪此前由任天堂和世嘉占領(lǐng)的主機(jī)市場(chǎng),其一路平步青云,以不到40歲的年齡就升任SCEA社長(zhǎng)一職。

  在此后的幾年里,久多良木健和平井一夫相互扶持,在PS2和PSP的發(fā)布會(huì)上,平井一夫也一直陪伴在這位PS之父身邊,鞍前馬后的扮演著“周倉(cāng)”的身份。在久多良木健因?yàn)镻S3初期失利而被迫退休離職之后,平井一夫臨危受命,接替了SCE總裁的位置。上任后,平井一夫果斷調(diào)整了久多良木健在PS3上犯下的政策失誤,首先更換PS3芯片制式,大幅降低生產(chǎn)成本。同時(shí)將久多良木健的“硬件本位”轉(zhuǎn)為“軟件本位”,對(duì)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行資源整合和技術(shù)互助共享,同時(shí)積極扶持原創(chuàng)游戲和獨(dú)立游戲,使得PS3在后期的游戲陣容方面和以“車槍球”代表的Xbox 360相比,類型題材風(fēng)格更加豐富多彩,這讓玩膩了突突突的玩家再一次回歸PS3平臺(tái)。也正是因?yàn)樵赟CE的能力表現(xiàn)出眾,平井一夫在2012年升任索尼集團(tuán)總裁兼CEO,并提出“One Sony”口號(hào),在一系列改革措施下,成功帶領(lǐng)索尼集團(tuán)走出困境,多年虧損的索尼終于實(shí)現(xiàn)扭虧為盈,平井一夫的貢獻(xiàn)首當(dāng)其沖。

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