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《使命召喚》近20年經(jīng)久不衰 趨勢(shì)能否繼續(xù)保持

發(fā)布時(shí)間:2020-01-28 10:38 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:亞里士缺德

 

  如果一幫老哥們聚到一起聊游戲,談到銷量,必然要聊到的一個(gè)系列就是《使命召喚》。作為一款“年貨”系列作品,它比《刺客信條》持久,又比各路運(yùn)動(dòng)游戲換湯又換藥。而且沒有哪款“年貨”游戲能向它一樣獲得這么多次月度和年度銷量冠軍。根據(jù)NPD統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),在過去十年中的累計(jì)銷量榜前十榜單中,《使命召喚》系列占了七席。

  當(dāng)然,有質(zhì)又有量的“年貨”《使命召喚》是大手筆投資高規(guī)格制作得到的成果,動(dòng)視暴雪組織了Infinity Ward,Treyarch和Sledgehammer三個(gè)制作組輪流開發(fā),才趕得及每年一部的產(chǎn)出效率。但《使命召喚》一路走來也并非一帆風(fēng)順,由Infinity Ward負(fù)責(zé)的《使命召喚10:幽靈》和《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》都沒能收獲太好的口碑評(píng)價(jià),許多玩家都更加懷念早期的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲。于是我們看到2016年動(dòng)視暴雪嘗試性地推出了《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭復(fù)刻版》,但由于最初這款復(fù)刻版僅作為《無限戰(zhàn)爭》豪華版贈(zèng)品放出,不單獨(dú)出售,招致了玩家反感。但這也恰恰說明玩家對(duì)經(jīng)典《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的喜愛??赡芤彩浅鲇谶@個(gè)原因,我們看到2019年的《使命召喚》干脆放棄了推出新品,而是將《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的完全重制版當(dāng)成了年貨的答卷,從銷量來看,似乎還符合了“真香”定律。

  創(chuàng)新還是保守,這是《使命召喚》系列每一部新作都要面對(duì)的問題。我們看到,在設(shè)定上大幅創(chuàng)新的《無限戰(zhàn)爭》其實(shí)很難讓玩家接受,而2017年的《使命召喚14:二戰(zhàn)》則是回歸了最初幾代作品的二戰(zhàn)歷史背景。2018年的《黑色行動(dòng)4》則是干脆放棄了單人戰(zhàn)役,只提供多人模式和僵尸模式。

  所以從近幾年的作品趨勢(shì)來看,《使命召喚》系列新作可能正在趨于保守,只是在多人游戲模式的人數(shù)、規(guī)則和模式上尋求小規(guī)模創(chuàng)新,另外在玩家成長和氪金系統(tǒng)方面玩出新花樣,跟風(fēng)賣門票賣皮膚。

  而這一趨勢(shì)是十分令人擔(dān)心的,做重制版吃老本能吃多久?吃完了老本之后該怎么辦?不僅如此,三家工作室輪流推出新作的節(jié)奏也稍微亂了陣腳,Sledgehammer負(fù)責(zé)的《使命召喚》遇到問題,不得不抓Treyarch工作室臨危受命,估計(jì)2020年應(yīng)該是《使命召喚17:黑色行動(dòng)5》。這種意外的顛簸可能意味著開發(fā)幕后的大問題,要么是創(chuàng)意設(shè)計(jì)遇到瓶頸出現(xiàn)難產(chǎn)問題,要么是問題太多需要從根源開始進(jìn)行修復(fù)和返工。而臨危受命的《黑色行動(dòng)5》則勢(shì)必存在加班趕工現(xiàn)象,很可能會(huì)再次舍棄單機(jī)劇情部分,只拿出多人模式和幾張新地圖應(yīng)付了事。

  《使命召喚》成為“年貨”已經(jīng)十年,這期間的流水線量產(chǎn)作品體現(xiàn)出了明顯的優(yōu)勢(shì)和不足,雖然大多數(shù)玩家都覺得現(xiàn)在的“年貨”已經(jīng)無法達(dá)到早些時(shí)候的高度, 但其實(shí)更多玩家都很樂意看到每年定時(shí)上市的《使命召喚》新作。只要始終都有這批玩家為年貨買單,《使命召喚》目前的年貨模式就能繼續(xù)保持下去。

  但我們看到,服務(wù)型長周期的運(yùn)營模式正在成為行業(yè)主流,《使命召喚》的年貨模式現(xiàn)在稍顯落后,當(dāng)這批忠實(shí)玩家漸漸老去,新玩家漸漸斷檔,世界最大的FPS品牌能否再戰(zhàn)十年,這個(gè)問題恐怕還是取決于動(dòng)視暴雪創(chuàng)新的決心。

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