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發(fā)布時(shí)間:2020-01-22 13:40 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
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作者:撒納達(dá)
當(dāng)你第一次坐下來玩棋盤游戲的時(shí)候,會(huì)有這樣的時(shí)刻,有的人會(huì)跟你說明規(guī)則,試圖向大家解釋所有的事情,但是最后又放棄了,但還是打算繼續(xù)大聲讀出來。游戲是不同的,但并不總是如此。
它最棒的地方就在于,你永遠(yuǎn)不必閱讀規(guī)則手冊(cè),你所需要做的就是拿起一個(gè)手柄,或者把你的手放在鍵鼠上,然后開始游戲。幾乎所有的游戲都帶有一些教程關(guān)卡來幫助玩家教授相關(guān)的游戲基礎(chǔ)知識(shí)。
在大多數(shù)情況下,這是一種相對(duì)有趣的方式,能夠向玩家展示他們?cè)诳刂品矫娴男枨?,不僅現(xiàn)在各種軟硬件在隨著游戲技術(shù)的不斷發(fā)展而不斷進(jìn)步,同時(shí),教學(xué)關(guān)卡也開始變得越來越復(fù)雜。
每隔一段時(shí)間,就會(huì)出現(xiàn)一款比其他游戲更復(fù)雜的游戲,即使有了教程,他們?nèi)匀粫?huì)有一個(gè)陡峭的學(xué)習(xí)曲線,這通常適用于與策略和模擬游戲,他們會(huì)使用詳細(xì)的機(jī)制來調(diào)整游戲的玩法。
當(dāng)然也還有其他的,這些游戲都代表了最陡峭的學(xué)習(xí)曲線,當(dāng)然還有更多其他的。
1.火焰紋章
任何以永久死亡為特色的游戲都將會(huì)有一個(gè)陡峭的學(xué)習(xí)曲線,因?yàn)槟悴豢赡茉诮巧篮蟮竭_(dá)任何關(guān)卡之后返回,當(dāng)你的角色死了,那就是死了,這意味著你需要密切關(guān)注是什么殺死了你的角色。
《火焰紋章》系列擁有永久死亡和最陡峭的學(xué)習(xí)曲線,你將需要學(xué)習(xí)和掌握幾個(gè)游戲功能,從初學(xué)者到專家,包括人物技能,游戲的配對(duì)系統(tǒng),對(duì)話等等。
這是一個(gè)你可能不會(huì)想玩的游戲,直到你讀過相關(guān)攻略或者至少在網(wǎng)站上看了幾十個(gè)視頻后,如果你沒有準(zhǔn)備好進(jìn)入游戲,那么你將會(huì)很容易迷失在游戲之中,你可能會(huì)最終做出選擇,但隨著游戲的進(jìn)展,這些選擇可能會(huì)反咬你一口。你最不希望看到的就是你為之付出血汗和淚水的角色永久死去。
截至2020年,《火焰紋章》系列一共有了16款游戲,但如果你想進(jìn)入一款《火焰紋章游戲》,你不必回到1990年。
去看看《風(fēng)花雪月》吧,他是2019年發(fā)售的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己沉浸在一個(gè)精心編寫的故事之中,其中有許多元素讓它成為一款你不介意反復(fù)渴望精通的游戲。
2.星際爭(zhēng)霸
《星際爭(zhēng)霸》系列游戲從1998年開始出現(xiàn),盡管是同類游戲中最受歡迎的游戲之一,但在此期間只發(fā)行了兩款核心游戲,當(dāng)然,游戲也有重制、升級(jí)和一些擴(kuò)展,但的確只有兩款游戲:《星際爭(zhēng)霸》和《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》。
這就引出了一個(gè)問題,為什么像《星際爭(zhēng)霸》這樣受歡迎的游戲只有兩個(gè)核心游戲呢?答案很簡(jiǎn)單,這款游戲制作精良,但難度難以掌握,就顯得非常微妙了,當(dāng)粉絲們非常樂意一遍又一遍的玩同樣的游戲時(shí),真的沒有必要一遍又一遍地推出續(xù)作。
《星際爭(zhēng)霸》職業(yè)玩家多年來一直在磨練他們的技能,許多人在第一款游戲發(fā)布的時(shí)候就開始了,這款游戲的單人戰(zhàn)役以一個(gè)引人入勝的故事為特色,但真正的利潤(rùn)來自于競(jìng)爭(zhēng)游戲,這其中有一個(gè)很強(qiáng)的學(xué)習(xí)曲線。
真正會(huì)玩的人會(huì)在短短的時(shí)間內(nèi)就能喊下一個(gè)了,當(dāng)你還在考慮你的兵營(yíng)在哪里的時(shí)候,他們將會(huì)有一波大軍直接rush過來了。
想要掌握這個(gè)游戲,起碼需要數(shù)百個(gè)小時(shí),而大多數(shù)玩家永遠(yuǎn)也不會(huì)。
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