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發(fā)布時間:2020-01-20 18:44 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學組
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作者:清水深寒
CDPR的火熱大作《賽博朋克2077》本來應該在4月發(fā)售,但是為了更好的游戲品質,最終還是選擇跳票到九月份,但在過去十幾年的經(jīng)驗之中,我們都能知道,等待永遠是最精彩而且最為放心的詞。
隨著時間一年一年過去,這款游戲的熱度已經(jīng)到了一個新的高峰,超過了以往任何一款游戲,對于3A級的游戲來說,今年注定是充滿希望的一年,而《賽博朋克2077》正是其中的佼佼者。
現(xiàn)在我們有了更多的預告片和來揭示更多的游戲玩法以及滿足我們對于它的渴望,成千上萬的CDPR粉絲和新玩家都對這款游戲所表現(xiàn)的東西而著迷。
除了宣傳大獲成功之外,開發(fā)者所強調的一些游戲中的特點也吸引著玩家。
盡管展示出來的很多東西已經(jīng)令人難以置信,但還有很多東西需要你來了解。
1.你永遠不會在一個任務中失敗,只會改變結果
《賽博朋克2077》的世界被宣傳為一種無縫連接的生動體驗,為有時候,為了完美完成一個任務,玩家會進行不斷的S/L來完成目標,完全打破了所有的沉浸感,而CDPR希望能盡其所能來阻止這種情況發(fā)生。
如果你在一個任務中失敗了,那么任務也會失敗,但是世界依然會繼續(xù)運轉,而戰(zhàn)役劇情也會相應的調整過來,沒有任務重新嘗試,也不會返回到之前的存檔點再次嘗試任務。
CPDR應該已經(jīng)為每一個結果做好了準備,所以無論玩家選擇做什么,他們都將擁有一個完全不受干擾的體驗。這聽起來很吸引人,我們已經(jīng)迫不及待的想要看到人們如何在游戲中去影響整個游戲世界的。
“游戲結束”只會在你的角色徹底死亡時才會出現(xiàn),而且很可能會把你帶到其他地方,但會有一些后果。
2.抗性作用于戰(zhàn)斗和角色的建立
《賽博朋克2077》里也會有抗性屬性。多年來游戲已經(jīng)實現(xiàn)了類型傷害來增加遭遇戰(zhàn)和角色定制的樂趣。
到目前為止,物理、熱能、電能和化血抗性在游戲中都是已知的,這意味著,當我們與這個腐朽世界的敵人戰(zhàn)斗時,還有更多的東西需要考慮。
《巫師3》的老玩家們將會知道我們在這款游戲中所面臨的挑戰(zhàn),就像《巫師》一樣,我們可能不得不細心的計劃于敵人的戰(zhàn)斗,首先要了解他們的弱點才行。
而且還會有一些非??岬难b配。
毫無疑問,這樣的風格會因為他們不同的類型而豐富多彩,我們似乎已經(jīng)不能再等了。
如果傳言中的多人游戲會有的話,我們可以想象圍繞著這些機制設計的各種對抗或者合作任務,這可能是你整個團隊中最重要的事情。
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