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發(fā)布時(shí)間:2019-12-31 16:54 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
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作者:菜小花
在2019年的尾聲,我們來回顧這一年游戲圈十大“迷惑行為”,他們都在今年的一年時(shí)間里給我們玩家?guī)砹嘶貞?,雖然有的令人啼笑皆非,有的令人陷入沉思。1.IGN到底有多討厭《死亡擱淺》?
要說起今年存在感最強(qiáng)的游戲大作,當(dāng)屬《死亡擱淺》無疑。這款游戲是由著名游戲制作人小島秀夫離開老東家KONAMI后自建工作室的首款作品,也因此受到了無數(shù)玩家的關(guān)注和期待。不過在游戲正式發(fā)售前,小島工作室營銷式的推廣和宣傳以及“島吹們”的過度吹捧也引起了不少玩家的反感。當(dāng)游戲正式上市發(fā)售之即,業(yè)內(nèi)眾多專業(yè)游戲媒體褒貶不一的評(píng)分也讓游戲引發(fā)熱議。這其中以著名游戲媒體IGN的6.8分和英國資深游戲雜志Edge的“《死亡擱淺》太無聊了,評(píng)分實(shí)在打不出”的評(píng)論為甚。一時(shí)間,“島吹”們和“島黑”們?cè)诟鞔笥螒蛘搲谒臑R,場(chǎng)面煞是激烈。
這邊廂玩家們抱著鍵盤對(duì)噴,那邊廂IGN也在自家網(wǎng)站上評(píng)起了“年度游戲”,提名名單中包括《只狼:影逝二度》、《火焰紋章:風(fēng)花雪月》、《控制》、《天外世界》、《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》等優(yōu)秀大作,不過沒有《死亡擱淺》倒也不太讓人意外,畢竟IGN編輯們確實(shí)不太喜歡這款游戲。與此同時(shí),IGN還發(fā)起了一個(gè)“玩家選擇獎(jiǎng)”,也就是讓玩家自己投票選擇2019年度最佳游戲。神奇的是,IGN在這次已經(jīng)進(jìn)行了一段時(shí)間、總投票人數(shù)達(dá)到7000票以后才加入了《死亡擱淺》的選項(xiàng),同時(shí)還不允許用戶們修改自己的投票。即便如此,《死亡擱淺》的得票數(shù)依然迅速攀升至首位。這下IGN臉可有點(diǎn)掛不住了,甚至連版主都出面發(fā)帖制止玩家的行為,隨后IGN干脆整個(gè)刪除了這項(xiàng)投票。從筆者個(gè)人而言是比較欣賞IGN堅(jiān)持對(duì)《死亡擱淺》這款游戲的評(píng)分準(zhǔn)側(cè),《死亡擱淺》這款游戲本身爭(zhēng)議頗大,成為年度最佳并無法服眾。但I(xiàn)GN因?yàn)樽约旱暮脨簛砀深A(yù)玩家的行為,卻有失公允。雖然最終還是把“玩家選擇獎(jiǎng)”頒給了《死亡擱淺》,但在這次投票活動(dòng)中,IGN的所作所為頗讓人摸不得頭腦。
2.眾玩家挑戰(zhàn)“5分鐘繪制一只寶可夢(mèng)”系列
作為全球頂級(jí)IP,今年的精靈寶可夢(mèng)新作“劍盾”在制作人增田順一公布將不會(huì)出現(xiàn)過去系列所有登場(chǎng)寶可夢(mèng)出場(chǎng)之后,瞬間引起軒然大波。玩家們對(duì)此極其不滿,這意味著此前大家辛苦培養(yǎng)的或者自己喜愛的寶可夢(mèng)將不能傳承下去,而這也是玩家絕對(duì)不能接受的事情之一。對(duì)此,增田順一的解釋是,由于新作寶可夢(mèng)數(shù)量過多,開發(fā)時(shí)間有限,因此不得不做出如此決定,請(qǐng)大家諒解云云。
對(duì)此,有玩家提出了“一只寶可夢(mèng)的繪圖模組不是大概五分鐘左右就能作出來嗎”的質(zhì)疑,并得出了“5分乘以約800只左右大概60小時(shí)就能作出全部寶可夢(mèng)”的結(jié)論。此言一出,玩家們對(duì)新作斷代的不滿瞬間轉(zhuǎn)移到了“繪制一只寶可夢(mèng)的3D建模究竟需要多長(zhǎng)時(shí)間”的爭(zhēng)論中來,與此同時(shí),越來越多的玩家參加到了這個(gè)話題中并親自進(jìn)行了建模挑戰(zhàn),大量“5分鐘繪制一只寶可夢(mèng)”的圖片也出現(xiàn)在了各大社交網(wǎng)站中,嗯,其質(zhì)量可以參考那個(gè)“學(xué)動(dòng)畫三年”系列??傊?,從新作的爭(zhēng)議變革到制作人的敷衍式解釋再到“5分鐘繪制一只寶可夢(mèng)”。大家在發(fā)現(xiàn)無法改變上層觀點(diǎn)的時(shí)候可以很快的娛樂自我,這一點(diǎn)全球各地的“傻吊”網(wǎng)友們倒是及其一致。
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