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發(fā)布時(shí)間:2019-12-31 16:42 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
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作者:清水深寒
自從沙盒游戲誕生以來,人們就一直體驗(yàn)著它的好與壞。新游戲主機(jī)的強(qiáng)大功能意味著開發(fā)者以前不得不與之爭(zhēng)論的限制,特別是在擁有一個(gè)巨大的開放世界和提高圖形質(zhì)量之間的權(quán)衡,成為了一個(gè)遙遠(yuǎn)的記憶,每個(gè)人都開始參與其中。
通常以線性、故事為導(dǎo)向的游戲系列突然間變成了沙盒版的龐然大物,而像R星這樣的老牌游戲劇透則繼續(xù)利用手中的一切資源來提供市場(chǎng)上最深入、最大的地圖,當(dāng)然,隨著如此多的開放世界游戲被創(chuàng)造出來,不可避免地會(huì)有大量的游戲出現(xiàn)不足駕馭的情況。
在創(chuàng)造一款糟糕的開放世界游戲的過程中,最讓人失望的部分便是沙盒本身的精美細(xì)節(jié),但游戲玩法卻沒有做到這一點(diǎn)。你可以看出,藝術(shù)家們投入了無數(shù)的時(shí)間去創(chuàng)造標(biāo)志性的城市或者是創(chuàng)造他們自己的夢(mèng)想地點(diǎn),結(jié)果游戲卻把這一切搞砸了。
1.巴黎—刺客信條:大革命
雖然他們現(xiàn)在已經(jīng)修復(fù)了這款游戲,但不應(yīng)該低估《刺客信條:大革命》對(duì)于育碧的這個(gè)主要系列來說是多么的災(zāi)難。這款游戲的野心是讓城市街道上到處都是NPC,而它龐大而密集的世界給游戲引擎帶來的壓力導(dǎo)致了這款游戲充滿了各種各樣的錯(cuò)誤和面孔,這些錯(cuò)誤和面孔都直接從角色的腦袋上消失了。
但在這款失敗的游戲中,有一件事是完整的,那就是游戲開發(fā)者為這款游戲精心打造了法國(guó)大革命期間的巴黎。對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注—就像大多數(shù)《刺客信條》游戲一樣,是驚人的,巨大的外部和內(nèi)部都經(jīng)受住了嚴(yán)格的審查。
當(dāng)然,那個(gè)時(shí)代的建筑是最大的亮點(diǎn),登上最高峰,坐在那里欣賞藝術(shù)家們的杰作,仍然是一件了不起的事情?!洞蟾锩穼?duì)于人口密集城市的愿景是崇高的,但遺憾的是最終的產(chǎn)品并沒有支持它。
2.美迪奇
雖然近年來的許多開發(fā)者已經(jīng)不再抱著“越大越好”的心態(tài),但仍有一群人迫切希望擁有有史以來最大的沙盒游戲。
《正當(dāng)防衛(wèi)3》便是其中一款游戲,當(dāng)它在2015年發(fā)行的時(shí)候,便是基于擁有大量空間讓玩家以最瘋狂和最古怪的方式去探索的理念,而美迪奇地圖也將出現(xiàn)在400平方英里的地方。
它不是世界上最詳細(xì)的地方,一些環(huán)境,尤其是建筑,感覺有點(diǎn)復(fù)制和粘貼,但它看起來令人瞠目結(jié)舌。島嶼的活力,與郁郁蔥蔥的綠色再伴隨著引人注目的藍(lán)色海洋,使游戲中的每一個(gè)動(dòng)作都美如畫。在某種程度上,它讓你感覺有點(diǎn)糟糕,畢竟你正在執(zhí)行爆炸的藝術(shù)。
《正當(dāng)防衛(wèi)3》可能會(huì)很有趣,但毫無疑問,它在發(fā)布的時(shí)候遭遇了麻煩,因?yàn)樗囊婧茈y跟上動(dòng)作場(chǎng)面的規(guī)模。說幀率不穩(wěn)定都是比較禮貌的說法了,即使在打了很多補(bǔ)丁之后,人們還是覺得不夠完美。
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