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無雙大蛇3終極版張飛打法連招分享

發(fā)布時(shí)間:2019-12-31 15:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:小少年裘德

 

  張飛作為三國無雙系列中的蜀國名將,其實(shí)力不容小覷,而本次無雙大蛇3終極版中張飛也有登場,今天為大家?guī)淼氖菬o雙大蛇3終極版中張飛的打法連招分享,張飛武器推薦以及人物強(qiáng)度評測,供各位玩家們參考。

  張飛使用技巧分享

  力型,原版神器:神酒,DLC神器:維塔·神酒

  主力技:

  (以下提到的傷害若無特別說明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

  C1+EX:C1為踩一下地咆哮,破防,EX為喝一口酒,然后給自己附加一個(gè)2倍攻擊的BUFF(+100%傷害),BUFF持續(xù)時(shí)間為20s(這個(gè)BUFF是顯示在左下角人物頭像附近的,和合體神術(shù)的BUFF是同一種類的BUFF,全隊(duì)適用)。EX的BUFF可以疊加,最多使用4次疊加到5倍(+400%)。另外要注意的是,同時(shí)有煌武BUFF時(shí),最大倍數(shù)也為5倍(也就是說,新神酒普通神術(shù)觸發(fā)煌武2.5倍,再加一次C1+EX的2倍BUFF就是5倍封頂了)。EX多次使用后,會有一個(gè)喝醉酒的后搖(每第4次),記得用防御取消掉(平時(shí)在喝完酒上完BUFF后也可以直接取消掉)。EX除了加BUFF很實(shí)用之外,本身也是一個(gè)范圍較大的控場技。

  無雙:用蛇矛將人打至空中(破防),然后旋轉(zhuǎn)蛇矛攻擊,最后用蛇矛把人打飛。傷害非常高的一個(gè)無雙,大于1高虎,約0.35斗氣。簡單計(jì)算一下,使用兩次C1+EX的BUFF+200%后,傷害為1.05斗氣;單獨(dú)使用新神酒普通神術(shù)觸發(fā)煌武+150%后,傷害為0.88斗氣;煌武+一次EX達(dá)到上限5倍后,傷害為1.75斗氣。在人堆中使用無雙后可以直接回滿合體神術(shù)槽,從而實(shí)現(xiàn)“無雙,合體神術(shù),無雙……循環(huán)”的永動(dòng)機(jī)打法。

  固有神術(shù):喝一口酒,給自己附加2倍攻擊的BUFF(這個(gè)BUFF也是顯示在左下角的,和合體神術(shù)、C1+EX的BUFF為同一類,累計(jì)上限為5倍),然后踩一下地咆哮,對周圍的敵人造成沖擊波傷害(范圍中等)。使用過程中,周圍所有人(敵我雙方)的速度都會變得極慢(近似靜止)。這招在踩地那一下就已經(jīng)享受到2倍攻擊的BUFF,傷害很高,大于1高虎,約0.9斗氣魔物。另外這招是實(shí)打?qū)嵉?hit招式,可以被應(yīng)擊強(qiáng)化。

  其他:

  C2:用蛇矛快速連打2下,再按一次三角會向前捅一下,總共帶3段屬性,傷害約0.25~0.3高虎??梢酝ㄟ^防御取消提高效率,取消的時(shí)點(diǎn)為第3下發(fā)出之前,蛇矛向后拉的時(shí)候。

  C3+EX:C3為用蛇矛連續(xù)橫掃攻擊,最后一下帶1段屬性,EX為用蛇矛猛打一下,傷害較高,帶1段屬性。C3使用過程中連按三角可以追加橫掃次數(shù),不是很推薦追加攻擊,追加攻擊的DPS太低。不追加攻擊時(shí)的C3+EX傷害約0.3~0.4高虎,傷害高于C2,但DPS略低于C2,相比C2的優(yōu)點(diǎn)是范圍更大一點(diǎn)。EX使用完后也有明顯后搖,推薦用防御取消。

  C6:投技(使用中無敵),用蛇矛戳中人后亂甩,最后將人甩飛,帶兩段屬性,傷害約0.45高虎(作為三國組的一員,這招帶天擊的傷害大于帶地?fù)舻膫Γ上部少R)。

  馬C:標(biāo)準(zhǔn)馬C模板,向右打一下,向左打一下,帶兩段屬性,DPS較高。對人時(shí)不容易兩段全中。

  武器屬性:

  1、勇猛,神速,伸長,煌武,亂擊,惠酒,三極,神擊(無雙流特化)

  2、勇猛,神速,伸長,煌武,亂擊,風(fēng),三極,神擊(兼顧常規(guī)作戰(zhàn))

  其他推薦:天擊,惠桃

  說明:

  1、神速,勇猛,伸長,煌武:標(biāo)配。

  2、亂擊,惠酒:三爺可以說是本作無雙流(無雙永動(dòng)機(jī)打法)的頂點(diǎn)人物。亂擊和惠酒,強(qiáng)化無雙流必備。

  3、三極:控場兼補(bǔ)充傷害用。格子充裕的話還可以帶個(gè)風(fēng)。

  4、神擊:三爺?shù)纳裥g(shù)也比較強(qiáng),推薦帶一個(gè)神擊強(qiáng)化。

  5、天擊:強(qiáng)化C技傷害。需要注意的是,帶風(fēng)的期望傷害高于帶天擊。

  6、惠桃:三爺?shù)腃技位移都較小,在弓箭手較多的場合安全性是偏低的,主打C技的話,推薦帶個(gè)回復(fù)屬性。主打無雙流的話,可以不帶回復(fù)屬性。

  神器推薦:

  都可以,各有優(yōu)勢。原版神器的優(yōu)勢是蓄力神術(shù)比較強(qiáng),尤其是在人多的場合以及對魔物的時(shí)候,DLC神器的優(yōu)勢是普通神術(shù)可以直接觸發(fā)煌武的2.5倍加成(但三爺出2次C1+EX就可以追回煌武的加成了,不依賴煌武的加成也完全沒事)。

  打法:

  清兵:

  1、C技。C3、C6。不強(qiáng)化C技時(shí)傷害不夠,可以先用C1+EX強(qiáng)化后再出C技。出C3時(shí)記得不要多按三角追加橫掃攻擊,盡快使出EX即可。

  2、蓄力神術(shù)。新老神器都可以,清兵效果都很強(qiáng)。

  對綠皮:

  1、蓄力神術(shù)。

  對將:

  1、C技??梢杂肅2、C3、C6輸出,收招時(shí)記得用防御取消硬直。使用C3時(shí)根據(jù)敵方血量決定要不要追加橫掃的攻擊,一般來說不推薦追加攻擊,因?yàn)镈PS很低。

  2、無雙。對非斗氣直接秒殺,對斗氣時(shí),原版神器使用兩次C1+EX后出無雙可以秒殺,DLC神器使用一次普通神術(shù)+一次C1+EX后出無雙可以秒殺。使用無雙對將時(shí),最好在有雜兵的地方使用,可以一發(fā)無雙直接攢滿合體神術(shù)槽,實(shí)現(xiàn)“無雙,合體神術(shù)……循環(huán)”的永動(dòng)機(jī)打法。在合體神術(shù)的2倍攻擊BUFF下,只要出1次C1+EX,之后就能用無雙秒殺斗氣武將了。

  3、固有神術(shù)。對非斗氣直接秒殺,對斗氣時(shí),原版神器使用兩次C1+EX后出固有神術(shù)可以秒殺,DLC神器使用一次普通神術(shù)后出固有神術(shù)后就可以秒殺。固有神術(shù)秒人能力也很強(qiáng),但相比無雙,無法做到永動(dòng)機(jī)打法。

  對魔物:

  對斗氣魔物可以用:1、應(yīng)擊或者C1+EX BUFF加成下的固有神術(shù)秒殺;2、兩次C1+EX BUFF后的無雙秒殺,或者1次DLC神器普通神術(shù)+1次C1+EX BUFF后的無雙秒殺。用C技打魔物可以用C2、C3、馬C。

  對群:

  固有神術(shù)或者無雙群秒,兩招都是傷害高范圍大的招式。對斗氣時(shí)記得給自己上好BUFF再出招。

  其他:

  1、活用合體神術(shù),略。

  “內(nèi)訌皆懲處”測試結(jié)果:

  (全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評價(jià))

  1、原版神器:過關(guān)時(shí)間8:07,擊破數(shù)1915

  武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,天擊,炎風(fēng),神擊,亂擊

  無雙永動(dòng)機(jī)打法。偶爾出現(xiàn)沒有無雙的情況時(shí),用蓄力神術(shù)和C2補(bǔ)充傷害。

  “激戰(zhàn)!三國VS戰(zhàn)國”測試結(jié)果:

  (全魔物擊破,雙S評價(jià))

  1、原版神器:過關(guān)時(shí)間12:17,擊破數(shù)4116

  武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,亂擊,惠酒,三極,神擊

  2、原版神器:過關(guān)時(shí)間12:23,擊破數(shù)4342

  武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,亂擊,惠酒,三極,惠桃

  兩者都是無雙永動(dòng)機(jī)打法。

  原版神器蓄力神術(shù)在這關(guān)強(qiáng)度較高,如果過于依賴蓄力神術(shù),難以反映角色本身的強(qiáng)度。所以將神擊換成惠桃,盡量不使用蓄力神術(shù)又打了一遍,不過就結(jié)果來說似乎沒啥變化……這跟張飛本身強(qiáng)度較高也有關(guān)(再就是惠酒的運(yùn)氣因素),其他偏弱的神酒組角色,依賴蓄力神術(shù)和不依賴蓄力神術(shù),結(jié)果會差很多。

  使用DLC神器,就張飛的強(qiáng)度來說,不會有太大差別,就不做測試了。

  小結(jié):

  本作的無雙流頂點(diǎn)人物,無雙傷害高范圍大且相對不拖沓,并且自帶攻擊BUFF,對任何敵將都可以一擊擊破,非常強(qiáng)力。除此之外,C技的補(bǔ)充傷害能力也不錯(cuò),在缺乏無雙時(shí),也有著很強(qiáng)的對敵能力。

  推薦度:4星,超強(qiáng)角色。無雙流頂點(diǎn)。

  ※在此說明一下,以“無雙和固有神術(shù)與合體神術(shù)的循環(huán)”作為主力技的人物的推薦度不會很高(最高就是4星,代表人物:張飛、于禁),不高的原因有:為了保證續(xù)航,對操作以及資源的把握有一定的要求,打起來限制比較大,不夠自由,并且一旦沒有資源(缺乏神術(shù)槽、無雙槽時(shí)),戰(zhàn)斗力就會直線下降。除此之外,一些吧友覺得這類角色不耐玩,很容易膩,也有一些吧友認(rèn)為合體神術(shù)演出太蠢,還有一些吧友的觀點(diǎn)是過度使用合體神術(shù)會降低實(shí)際效率,總的來說,以“無雙和固有神術(shù)與合體神術(shù)的循環(huán)”作為主力技的人物,在大眾中的評價(jià)也不是很高。綜上,本人給的推薦度也就下降了。(但是,在以“無雙和固有神術(shù)與合體神術(shù)的循環(huán)”作為主力技的人物,存在著一個(gè)破格人物~)

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