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無雙大蛇3終極版雅典娜打法連招分享

發(fā)布時間:2019-12-26 10:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:小少年裘德

 

雅典娜作為無雙大蛇系列加入的原創(chuàng)角色,其原型是希臘神話中掌管戰(zhàn)斗和智慧的女神。今天為大家?guī)淼氖菬o雙大蛇3終極版雅典娜打法連招分享及雅典娜武器推薦,供各位玩家們參考。

雅典娜使用技巧分享

技型,舊神器:埃癸斯,新神器:埃癸斯改

神器:

雅典娜的神器和模組本身的融合度非常高,因此不單獨介紹,而是在下面“招式介紹”部分一并說明。

模組特色:

雅典娜的部分招式會發(fā)出使人石化的紅光(C2、C4、C6、馬C、原版蓄力神術(shù)前半部分、固有神術(shù)前半部分、新神器蓄力神術(shù)使用后追加的紅色光柱),部分招式會發(fā)出打碎石化并引起沖擊波(爆炸)的黃光,根據(jù)招式的不同,打碎石化時產(chǎn)生的沖擊波有2種類型:1、原地打碎并在原地產(chǎn)生沖擊波使人浮空(舊神器普通神術(shù)獨有);2、打碎石化后產(chǎn)生把人推出去向外擴散的沖擊波(第6方、C1、C3、C5、JC、馬方、新神器普通神術(shù)、舊神器蓄力神術(shù)收招部分、固有神術(shù)收招部分、新神器蓄力神術(shù)使用后追加的黃色光柱)。兩種沖擊波都會造成很劇烈的連鎖傷害,周圍的敵人數(shù)量越多密度越大,連鎖傷害也越高。不過2種沖擊波的傷害機制略有不同,具體為:1、使用普通神術(shù)攻擊石化狀態(tài)的敵將時,如果該敵將周圍有很多石化的雜兵,這時候引起的原地沖擊波連鎖傷害很高;2、如果用C1等招式攻擊石化狀態(tài)的敵將打碎石化并將人推走時,被推走的敵將本身受到的傷害不會很高,但遠處被沖擊波波及到的敵將會受到很高的傷害。但如果被推走的敵將本身在版邊(或者有其他障礙物擋住),無法被推的更遠時也會受到很高的連鎖傷害?;钣眠@個機制,可以使部分招式打出極高的輸出,具體應(yīng)用方法見下面“招式介紹”部分。

招式介紹:

雅典娜是一個全招式都非常強力的人物,有數(shù)種輸出手段都可以確保雅典娜強度在S級以上,這里就不分主力技和其他了,直接全招式都說明一遍。

(以下提到的傷害若無特別說明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)普方:比較一般的普方(說好的每招都很強呢?咳咳,普方要求就不要太高嘛),前4下為用光劍斬擊,第5下為舉盾,第6下從盾牌發(fā)出黃光。第4下到第5下之間節(jié)奏會突然變慢,范圍也突然變小,安全性會降低,是這個普方的最大敗筆。普方第6下和舊神器普通神術(shù)的動作幾乎相同,可以打碎石化狀態(tài),但產(chǎn)生沖擊波的類型不同,普方第6下產(chǎn)生的沖擊波會把人推遠。

C1:向前扔出盾牌旋轉(zhuǎn)攻擊,段數(shù)很高,全程帶屬性(10段屬性)。傷害很高,帶斬自不必說,光是風雷炎冰的傷害就可以2下秒了修羅最終關(guān)的無雙臉。但是雅典娜的石化和冰有沖突,一般是不帶冰的(原因見屬性搭配部分),也就不太能受到雷的加成了,但即便如此,風炎的C1依然能打出1/3高虎的傷害。而且,由于是屬性流傷害,這招在對斗氣武將或者斗氣魔物時,傷害依舊是十分高的。這招在命中石化的敵人時,會打碎石化狀態(tài)并產(chǎn)生向遠處擴散并將人推開的沖擊波。

C2:旋轉(zhuǎn)盾牌發(fā)出紅光,將以自身為中心的中范圍內(nèi)的敵人石化,段數(shù)較高,全程帶屬性(8段屬性),傷害大約0.5高虎,因為出招靠前,DPS很高。安全性也比較高。

C3:將盾牌變成光劍的樣子橫掃一圈,會和C1一樣打碎石化狀態(tài)并把人推出去。有擊暈效果,帶屬性,傷害約1/4高虎。

C4:用盾牌向前發(fā)射石化光線,射程遠范圍大,帶了伸長后對身后都有攻擊判定。C4也是段數(shù)高全程帶屬性的招式(15段屬性),傷害非常高,全中大約0.8高虎(根據(jù)屬性段數(shù)觸發(fā)的次數(shù),傷害會有點變化)。

C5:將盾牌埋入地面,從地面往上打出黃光,范圍為以自身為中心的圓,范圍中等,有擊暈效果,帶屬性,傷害約0.4高虎。黃光會和C1一樣打碎石化狀態(tài)并把人推出去。

C6:將盾牌放在背后作為推進器使用,向前高速移動的同時放出紅色石化光線,石化的敵人會一直被牽引著一起向前移動。收招動作為浮到高空,用更強烈的紅光照射下方的敵人。出招過程中連打三角可以延長高速移動的時間。C6也是段數(shù)高全程帶屬性的C技(全中約50段屬性,需要版邊才能全中,一般正常使用屬性段數(shù)大概為20+段),傷害非??植?,全中傷害大于1高虎(約等于1斗氣)。

跑方:用盾牌頂人,沒什么亮點。

JA(跳方):用光劍打出交叉斬,被打中的人會被帶到空中,沒什么亮點(有個娛樂玩法,無限小跳斬……)。

JC:將盾牌擋在身前俯沖向地面,命中敵人后會和C1一樣打碎石化狀態(tài)并把人推出去。

馬方:向兩側(cè)飛盾牌(第1次按“方”向右,第2次按“方”向左……),會和C1一樣打碎石化狀態(tài)并把人推出去。

馬C:張開盾牌發(fā)出紅色的石化光線,范圍較小。在趕路時可以配合馬方不下馬清兵。

無雙:放出紅光將以自身為中心的大范圍的圓內(nèi)的敵人石化(看著只有中范圍,但實際上范圍非常大),之后再放出黃色激光將石化打碎并把人打飛。直接傷害一般,但范圍非常大,攢合體技槽效果很好。無雙收招部分的打碎石化并把人推走也是有連鎖傷害的,傷害機制和C1相同,如果能利用這一點的話,對無雙臉和魔物可以十分輕松的用連鎖傷害秒殺。

舊神器普通神術(shù):向前舉起盾牌發(fā)出黃光,會打碎石化狀態(tài)的敵人并產(chǎn)生沖擊波使人浮空(這個普通神術(shù)的范圍很小,定位上只是一個引爆石化狀態(tài)的觸發(fā)開關(guān))。如果該敵將周圍有很多石化的雜兵,會造成很高的連鎖傷害。除此之外,這個普通神術(shù)還有4個作用:1、普通神術(shù)可以打斷力型武將的出招動作,對力型武將時可以先接近然后普通神術(shù)起手,之后再出C技,保證出招的安全性(對非力型武將也可以這么做);2、取消收招硬直,保證安全性;3、銜接招式和連段;4、出招過程是無敵的,可以利用無敵時間躲一些攻擊判定(比如看到獅鷲的冰彈過來了,就原地出一個普通神術(shù))。

舊神器蓄力神術(shù):張開盾牌,放出一個可以石化敵人的圓,可以手動移動這個圓,被圓覆蓋的敵人會進入石化狀態(tài)并持續(xù)受到傷害,一段時間后(或者按方、三角)發(fā)出黃光將所有石化狀態(tài)的敵人引爆并推出去。不考慮連鎖傷害,蓄力神術(shù)本身的傷害大約0.7高虎。這招對將時需要注意:1、如果直接將敵將石化住了,那么之后引爆的連鎖傷害基本上是吃不到的,所以一旦把敵將石化住了,就干脆全程只照敵將,讓傷害最大化;2、在遠處看到敵將時,可以先將自身周圍的雜兵都石化,然后等敵將接近但還未被石化時,按下攻擊鍵,將雜兵引爆并造成連鎖傷害。

固有神術(shù):釋放的瞬間正前方的敵人全部石化,范圍非常大,接近全屏(1、極限視野處的一部分敵人不會石化;2、身后的敵人不會石化),釋放的瞬間可以旋轉(zhuǎn)搖桿,使得側(cè)面和后面的敵人也全部石化。一段時間后(或者按方、三角)將盾牌向前扔出,所有石化狀態(tài)的敵人都會被引爆并被推出去,扔盾那一下的直接傷害約0.95高虎。這招范圍極其夸張,無論是作為直接傷害技使用,還是利用連鎖傷害打AOE,都非常強力。

新神器普通神術(shù):動作和C6類似,將盾牌置于背后向前高速飛行,飛行速度比C6快得多,趕路神技。飛行過程中會放出黃光,碰到石化狀態(tài)的敵人時會打碎石化并產(chǎn)生向外推的沖擊波。飛行過程中按X可以立刻停下來。無法打斷力型武將出招。

新神器蓄力神術(shù):使用后在自己頭頂出現(xiàn)一個可以反射光線的水晶球。出招時有小范圍的攻擊判定,傷害約0.3高虎。不過這不是重點,重點是水晶球存在期間,使用任意發(fā)出紅光或者發(fā)出黃光的招式時,都會聯(lián)動產(chǎn)生數(shù)道范圍較大的光柱,使所有能夠發(fā)出紅光或者發(fā)出黃光的招式全都變成超大范圍的AOE招式。在蓄力神術(shù)加持下,紅光可以大范圍控場,黃光可以大范圍清場,十分暴力(又是一個被欽定的招式,被欽定的人物)。水晶球持續(xù)時間約30s,30s內(nèi)就算換人,水晶球也不會消失(這就有點過分了哦,欽定欽定)。<蛇3最強招式之一>

招式小結(jié):

上面提到的C1、C2、C4、C6都是可以單獨拿出來扛大梁的C技,放在任意一個偏弱的角色身上都能讓那個角色瞬間起飛,現(xiàn)在都集中在一個角色身上了……但這幾個C技主要輸出來源是屬性流傷害,數(shù)據(jù)流傷害較低,需要注意。另外,除非C1主攻,否則不要帶斬,會影響C2、C4、C6的傷害。

然后談一下固有神術(shù),這是很多人在游戲早期給雅典娜封神的原因,全屏爆炸,傷害超高,發(fā)動此招時還會引起劇烈的掉幀……破壞力可想而知。但事實上這招有點被過譽了。根據(jù)連鎖傷害的機制,被引爆的本體受到的傷害是很少的,只有沒有被石化,被推到的無辜群眾才會受到最高傷害的連鎖傷害,或者只有被引爆的本體在版邊(最好是角落)時才會受到最高傷害的連鎖傷害。這招在空曠的大場景使用時,只把雜兵石化住,不把敵將石化住是最好的,但偏偏范圍太大把敵將也一起石化了,導(dǎo)致敵將無法受到最高傷害的連鎖傷害(就這點來說,雅典娜的固有神術(shù)和伸長這個屬性略有沖突)。這招對將時限制是比較大的,往往在小場景才能發(fā)揮最大的作用,或者要刻意將敵將引到版邊時使用。

不過在新神器更新后,基本上就沒人吹固有神術(shù)了,甚至很多人干脆不使用固有神術(shù)了。因為新神器蓄力神術(shù)真的太imba了……

武器屬性:

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,雷,神擊,快愈

其他推薦:天擊,裂風

1、神速,勇猛,伸長,煌武:標配。

2、炎風,雷:用2個格子湊齊雷、炎、風三個屬性即可,用來強化C1、C2、C4、C6的屬性流傷害。上面說到雅典娜的石化和冰有沖突,為什么呢?因為一個敵人同時被石化和冰凍后,用C1等招式無法打碎敵人引起連鎖傷害(但舊神器普通神術(shù)是可以的)?!诺淠让肴朔浅??,只帶風雷不帶炎也可以。

3、神擊:加強蓄力神術(shù)和固有神術(shù)?!駬艨梢蕴岣咝律衿餍盍ι裥g(shù)加持下的AOE傷害,使用新神器時必帶。

4、快愈:雅典娜刷連擊數(shù)非???,和快愈相性良好。(不帶快愈也可以,但帶了快愈更加安逸和無腦)

5、天擊:強化C1、C2、C4、C6的數(shù)據(jù)流傷害,聊勝于無(雅典娜數(shù)據(jù)流傷害不高)。也可以帶裂風提高數(shù)據(jù)流傷害。

神器推薦:

新神器。雅典娜硬實力極強,但即便如此依舊是用新神器更強,新神器太逆天了。

打法:

■舊神器:

清兵:

1、C2后接C1/普通神術(shù)、C6后接C1/普通神術(shù)?!话銇碚f接C1清兵能力強一點,接普通神術(shù)攢合體神術(shù)槽能力強一點。使用原版神器的雅典娜攢合體神術(shù)能力并不強(主要是對將兼顧攢合體神術(shù)槽的能力比較差),更推薦接普通神術(shù)。

2、蓄力神術(shù)。

3、固有神術(shù)。

4、無雙。

對將:

1、C1連發(fā)。算好距離連發(fā)C1(中遠距離),收招可以用普通神術(shù)或者影技。

2、C2連發(fā)。從安全性考慮,可以用普通神術(shù)起手。敵人殘血時用C1或者普通神術(shù)補刀?!扑]普通神術(shù)補刀,加強攢合體神術(shù)槽能力。

3、C4連發(fā)。近距離或者中距離起手都可以,周身的判定不如C2,但DPS更高,根據(jù)周圍雜兵的狀態(tài)選擇用C2還是C4。敵人殘血時用C1或者普通神術(shù)補刀。

4、C6。C6可以近身出,也可以估算好距離,在遠處就出招直接撞向敵將,近身出的時候注意周圍的雜兵,小心被打斷,遠處出時,算好距離,不要飛完了還沒碰到敵將,C6命中敵將后把他往版邊推,看敵人殘余血量用C1或者普通神術(shù)補刀?!频桨孢厒岣?,并且接C1時更容易觸發(fā)連鎖傷害。

5、蓄力神術(shù),使用蓄力神術(shù)有這么幾個姿勢:a、直接對著敵將用,用直接傷害來輸出,b、看到敵將接近時空放蓄力神術(shù)將前方的雜兵石化住,然后在敵將跑過來被石化之前,按下方或者三角把雜兵引爆并推出去,造成連鎖傷害,c、看到敵將在版邊時,直接出蓄力神術(shù)把雜兵和敵將一起石化然后引爆推向版邊,造成連鎖傷害。

6、固有神術(shù),也有兩個姿勢:a、直接對著敵將出,用盾牌發(fā)射出去的直接傷害來打,b、看到地方比較小,敵將附近又正好有障礙物,那就直接出固有神術(shù)好了。(注:事實上,在熟悉連鎖傷害的機制之后,蓄力神術(shù)因為石化范圍可控,比固有神術(shù)更容易秒殺)

※單純追求輸出效率的話,用出招靠前的C2即可。

對魔物:

和對將時的套路基本一致,C1、C2、C4速殺很快,另外,魔物無法被石化引爆后的沖擊波一起推走,所以能穩(wěn)定的受到連鎖傷害。

對群:

1、遠處C6起手,直接把所有人都撞石化,石化后隨便料理(普通神術(shù)、C1、C2、C4都可以補刀)。

2、中距離出C4,把正前方的所有人都石化,之后隨便料理。

3、中近距離視情況出C2,只要C2成功出手基本就贏了。

4、C1,看敵人的集中程度,如果比較集中的話,C1中距離直接懟上去。

5、蓄力神術(shù)/固有神術(shù),打輸出的細節(jié)和對單對將時是一樣的,另外,也不一定要用這倆打輸出,把人打散后逐個擊破也是完全可以的。

■新神器:

其實開了蓄力神術(shù)后就可以隨便打了。注意蓄力神術(shù)持續(xù)時間是30s,神術(shù)槽回滿時間是15s,不要過多使用普通神術(shù)浪費神術(shù)槽,隨時保持水晶球頂在頭上。下面就細節(jié)部分再補充一下:

清兵:

不需要刻意清兵,趕路或者對將時兼顧清兵就行。趕路清兵用蓄力神術(shù)加持后的普通神術(shù)或者馬方。

對將:

1、新神器普通神術(shù)起手不是很方便,一般對將時可以算好距離提前出C技。有蓄力神術(shù)加持時,所有石化招式都是AOE,起手十分容易。

2、對一般武將時,也可以在蓄力神術(shù)加持下使用馬C和馬方擊破。

對魔物:

開了蓄力神術(shù)后出C2、C4石化,然后C1打碎石化。反正都是AOE,打起來十分輕松。雜兵較多時也可以用固有神術(shù)秒殺。

對群:

保證水晶球在頭頂,看到人堆時提前出手,用C2大范圍石化,然后隨便料理。

其他:

1、活用合體神術(shù)。

2、使用DLC神器時,部分場合固有神術(shù)仍然有很好的效果,不要完全忽略固有神術(shù)(比如對魔物時,小場景對群時)。

3、雅典娜的短板(相對來說)是攢合體神術(shù)略慢,主要原因是主力技數(shù)據(jù)流輸出偏低,以及連鎖傷害無法積攢合體神術(shù)槽(原版神器普通神術(shù)除外)。使用DLC神器時,由于所有招式都變成AOE了,攢合體神術(shù)槽的速度也會變快一點,可以彌補這個缺點。而使用原版神器時,就只能靠普通神術(shù)了。在高連擊數(shù)狀態(tài)下,普通神術(shù)還是有較強的攢合體神術(shù)槽能力的,舉個例子:用C6將大量敵人聚在一起,連擊數(shù)大于1000時使用普通神術(shù)可以直接攢滿合體神術(shù)槽?!枰~外出招攢合體神術(shù)槽,會稍微影響一點輸出效率。

4、一個小技巧,使用C2或者C4時,招式一發(fā)出就可以按住R1回復(fù)神術(shù)槽。

“內(nèi)訌皆懲處”測試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達成,雙S評價)

1、舊神器:過關(guān)時間7:09,擊破數(shù)1637

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,雷,神擊,快愈

C2、C4、C6、固有神術(shù)混著用。C2效率最高,C4適合中遠距離先發(fā)制人,C6配合普通神術(shù)清兵并且攢合體神術(shù)槽,固有神術(shù)對群效果非常好。強度極高的同時輸出手段非常豐富。

“激戰(zhàn)!三國VS戰(zhàn)國”測試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達成/全魔物擊破,雙S評價)

1、舊神器:過關(guān)時間10:30,擊破數(shù)3220(全戰(zhàn)功達成)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,雷,神擊,快愈

2、新神器:過關(guān)時間10:11,擊破數(shù)4056(全魔物擊破)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,雷,神擊,快愈

穩(wěn)扎穩(wěn)打,過關(guān)很輕松。在魔物第一次出現(xiàn)的那個場景,用固有神術(shù)群秒會非常爽?!诺淠容敵鲂史浅8撸怯袧摿Υ蜻M十分鐘的,但主力技數(shù)據(jù)流輸出偏低導(dǎo)致攢合體神術(shù)能力差,相比其他頂級角色拖對話能力略差一點。多測試幾次肯定可以打進10分鐘,本人就不測試了。

小結(jié):

不僅強大,而且可玩性非常高,非常棒的一個模組。

推薦度:6星,這個角色遠超常理。無雙大蛇3設(shè)計的最出色的模組,模組極具特色,神術(shù)也完全和角色特性貼合,在此基礎(chǔ)上每一招還都有毀天滅地的威力,強度超高,耐玩度爆表。

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