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殘機(jī)為零游戲心得體驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2019-12-13 16:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:Ozma

 

  這次為大家?guī)砹诵「咦罱男伦?,殘機(jī)為零的游戲心得體驗(yàn),以供玩家參考是否購買此游戲。

  喜歡槍彈辯駁的人聽到這部也許并不陌生,沒錯(cuò),殘機(jī)為零是由槍彈辯駁的系列團(tuán)隊(duì)所制作出的全新作品,內(nèi)容和槍彈辯駁完全沒有任何的關(guān)聯(lián),劇本也并非由小高和剛負(fù)責(zé),是一款全新的游戲。

  游玩殘機(jī)為零時(shí)你會發(fā)現(xiàn),游戲中結(jié)合非常多的元素,DRPG、即時(shí)戰(zhàn)斗、AVG劇情、迷宮解謎,眾多的游玩元素,既多樣、又復(fù)雜,但這并非游戲中最核心的設(shè)定,為了更加創(chuàng)新,加入了生存要素,在迷宮中,角色們會饑餓、會想上廁所、情緒也會有所變化,這些變化都會連帶影響你在迷宮中的探索效率,肚子餓了怎么辦?吃個(gè)東西充充饑。沒食物了怎么辦?你的血條開始降低,到最后直接死亡。

  除此之外角色們還有一項(xiàng)特別的設(shè)定,那就是只有13天的壽命,13天的期間沒遇上任何的意外,13天后就會強(qiáng)制死亡,并運(yùn)用游戲中的『續(xù)命』機(jī)器,讓角色們再生。 13天的期限會隨著『死亡的抗性』延續(xù)生存期限,舉個(gè)例子,你在迷宮中失手被怪物殺了,再續(xù)命時(shí)就會增強(qiáng)你對該怪物的抗性,在下一回,你又不小心被怪物揮到了,有了抗性的你就會降低受傷的血量,免于直接死亡的悲劇。再舉個(gè)例子,你安全度過13天的壽命,體會了生老病死,在續(xù)命時(shí),你就能增強(qiáng)體質(zhì),同時(shí)也多出一天的生命。

  死亡的抗性非常多,在系統(tǒng)選單你會看見一項(xiàng)『死亡技能』的選單,里面收錄各種死法PLAY,簡而言之,殘機(jī)為零非常鼓勵(lì)游戲死亡,死越多,角色的體質(zhì)就會越好,獎(jiǎng)杯列表甚至將每位的死亡技能細(xì)分出作為成就依據(jù),也相對表示,在殘機(jī)為零的世界觀中,死亡真的不算什么。

  綜上所述殘機(jī)為零的游戲系統(tǒng)是復(fù)雜的,游戲分為五種難度,I、II、III、IV、V,系統(tǒng)推薦難度III,個(gè)人并不推薦新手玩難度III,難度III你可以完整體驗(yàn)前面我所述說的游戲機(jī)制,但真的很繁瑣,而且很寫實(shí),殘機(jī)為零的故事非常有意思,只想看故事的話個(gè)人推薦玩難度I、難度II則是輕松玩。

  故事夾帶非常多的謎團(tuán),這個(gè)世界怎么了?為什么只有13天的壽命?續(xù)命機(jī)器從何而來?這8位身負(fù)的罪惡又是什么?種種謎團(tuán)是我玩本作的主要?jiǎng)恿?,真相也并非讓我失望,很推薦給喜歡黑暗虐心劇情的玩家,劇情在人物刻劃上非常出色,每一位的角色都非常鮮明,各有明顯的特質(zhì),章節(jié)配合劇情切換第一人稱視角,可以看見角色們的心境,借此更了解他們。

  另位中文化的翻譯非常出色,笑料片段埋藏非常多的梗,看的懂梗的話會很有共鳴性,吉祥物雙人組的搞笑影響力真的完全不會輸給八位主角們,不用懷疑,這兩位連配音的聲優(yōu)都是個(gè)梗。

  寺島秀=七龍珠 弗力札 CV:中尾隆圣

  未來=七龍珠 悟空 CV:野澤 雅子

  主線外的日常也是非常有意思的橋段,在通關(guān)章節(jié)后重新探索迷宮即可觸發(fā),養(yǎng)眼的CG大過干癮,另外還有陪睡橋段,在寢室配對除了能取得效果外,也有專屬的陪睡劇情和CG呦。

  在實(shí)況上有觀眾問我,殘機(jī)為零和槍彈辯駁哪一款比較贊?

  我的回答是:各有千秋,兩款是無法做比較的

  雖然剛進(jìn)游戲看見續(xù)命TV,回想起那萬惡的黑白熊,會誤以為這又是一場自相殘殺,但其實(shí)越深入游戲,你越會覺得兩者真的是完全不一樣的,殘機(jī)為零的故事描述的是人類最復(fù)雜的面向,喜歡槍彈辯駁的玩家,也不一定會接受殘機(jī)為零的游玩操作,加入生存要素的即時(shí)戰(zhàn)斗RPG,難度真的不低。

  總結(jié)來說這是一款非常用心的游戲,雖然我覺得有點(diǎn)用心過頭了(笑)。

  這是一款需要花點(diǎn)心思去了解的游戲,高難度迷宮、破部位即時(shí)戰(zhàn)斗、寫實(shí)的生存要素,種種復(fù)雜的元素讓你想打退堂鼓,但充滿謎團(tuán)的故事又會想讓你繼續(xù)努力下去,最后的發(fā)展也沒有讓我失望,真的滿有意思的。建議想純體驗(yàn)劇情的玩家,游玩I、II難度就好,難度III以上真的滿有挑戰(zhàn)性的。

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