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控制游戲心得體會

發(fā)布時間:2019-12-13 16:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:Ozma

 

  這次為大家?guī)砹岁P(guān)于控制的游戲心得體驗,以供各位玩家參考。

  1. 不知道平日上班很累還是怎樣,我覺得不管是游戲的文字還是里面角色說的話,我很容易看到發(fā)散,游戲本身真的是很多專有名詞,讓你會覺得很玄、很形而上、很神秘,比如說槍枝種類,「粉碎」其實就像霰彈、「穿刺」就趨近于狙擊等,但所有設(shè)定都用專有名詞堆疊的結(jié)果就是要馬你就要很專心并且有興趣研究與推敲,要馬真的就無腦打到通關(guān)不去管故事,不然在這么龐大的資料與文本下,加上整個說故事的氛圍又很迂回很壓抑,要理解游戲的全貌覺得更困難。

  2. 這款地圖設(shè)計沒有路線導(dǎo)引,沒有方向指南,雖然還是有標(biāo)示可以讓你知道你人在哪也可以邊走邊同步位置,但我用ps4實在是卡的很夸張,讀地圖讀超慢,開地圖走也卡個沒完,然后地圖居然沒有分樓層,我?guī)状蚊髅鞫甲叩饺蝿?wù)點了卻沒觸發(fā),又多繞了幾回才知道我的目標(biāo)地是在樓上或樓下,而且亙古之屋的建筑物設(shè)計我覺得有點沒邏輯(雖說這也是亙古之屋的特色),記路的難度因而提高,而且各自區(qū)域的廠景都長幾乎一樣,找路的同時敵人還會重新隨機生成!好險也并不是所有紀(jì)錄點的距離都離很遠。不過雖然被我抱怨成這樣,但其實只能說有點困擾,還沒到障礙就是了。

  3. 這游戲沒辦法設(shè)定難度,不過卻還是可以做到難度適中我真的滿贊賞的(當(dāng)然是以我這個動作苦手來說…),畢竟像血源只狼那類游戲沒辦法設(shè)定難度就真的是難到靠杯,但是控制的難度就是介于你努力個幾次也可以順利過關(guān),但還算是有挑戰(zhàn)性這樣的拿捏,讓我既不會太快通關(guān)到空虛,又還可以當(dāng)下班紓壓用游戲,我覺得不錯。

  4. 戰(zhàn)斗設(shè)計我覺得就是中庸啦,沒有很驚艷華麗炫炮的技能但也還算符合需求,不過令我覺得遺憾的一點是沒有潛行要素,有時候同一條路走太多次又看到一堆雜兵真的很想要默默暗殺走過,不然一有動作就開始雞飛狗跳的也是有點無言,這種情況就是發(fā)生在我破完還想要去挖掘地圖的隱藏區(qū)域但又還要殺一堆雜兵時就真的很煩躁。成長系統(tǒng)就真的有點薄弱,個人模組最多只能配到三個,而且一開始就升滿了。然后那個模組升級真的超級雞肋,隨著游戲推進我光撿就撿了一堆等級高的模組,但是靠升級要花一堆素材,開模組又要再耗素材,然后還不一定開到自己喜歡的,就是一個轉(zhuǎn)蛋的概念,除非你素材多到無處可花再去升級,不然這還真的一點用都沒有。

  5. 游戲沒辦法手動存記錄檔,只要一記錄就會自動覆蓋上個檔,這件事造成我的困擾就是因為我會開直播讓我朋友看,跟我一起游玩到通關(guān),但我們兩個的時間其實有點難對的上,如果我偷跑又沒辦法額外存檔,我就只好乖乖等可以相聚的時間…(這算缺點嗎XDD)

  碎念了那么多,我還是算很喜歡這款游戲啦,我個人是很喜歡玩劇情比例很重的游戲,能讓我入戲就更棒了,所以接下來就想要講一些根劇情有關(guān)的心得。

  — — — — — — — — — — — — — —劇透警告 — — — — — — — — — — — — —

  1. 有看過老高(不是業(yè)配)的人,應(yīng)該有看SCP那一集,簡而言之,這游戲整個設(shè)定就是SCP!其實我也是這陣子才知道老高,聽完老高SCP時我還想說這應(yīng)該出個電影或電玩之類,沒想到聽完老高介紹沒幾天就玩到這款游戲了!

  2. 游戲乍看之下有濃濃的冷戰(zhàn)味,不管明示或暗示也好,里面的電腦和各種硬體設(shè)備也是大約1980年代的樣子,以氛圍和敘事風(fēng)格來說,我覺得跟電影《守護者》很像,這很對我味口。但就在我以為這游戲年代是發(fā)生在冷戰(zhàn)時期時,我撿到了某個被我干掉的職員的證件(薩爾瓦多之類的),看到上面的日期寫2018-2019年,之后看到其他的資料時知道,整個游戲就是發(fā)生在現(xiàn)代,只能說游戲制作團隊可能很喜歡冷戰(zhàn)風(fēng),也想要表達亙古之屋老老的感覺?

  3. 這游戲的支線的BOSS和怪力之物解謎都很有新意也很有趣,但偏偏主線敵人也就是嘶嘯設(shè)計的算滿無聊的,最不開心的就是最終戰(zhàn)居然只是腐化員工馬拉松,我本來一直期待有個超酷超炫超詭異的嘶嘯大BOSS,但…沒有- -這游戲真的精華的反而在支線。

  4. 當(dāng)我們解放希卓后突然被嘶嘯腐化然后游戲標(biāo)題就出來時我整個差點要摔手把了,好險原來還有個最終的結(jié)局,但其實最終結(jié)局我也看得一知半解,我還是不太知道局長到底是自殺還是他殺?被大會殺?被潔西殺?被迪倫殺?達林也是,我原本以為最終BOSS應(yīng)該是被腐化的達林,但最后的一段影片達林脫到剩內(nèi)褲(他身材意外的壯耶)然后講了一些話后就消失了,只有在最終結(jié)局時,我們在海景旅館見到他的最后一面是,他在跳舞,但潔西也說,這只是她的幻想,所以達林成為了什么?去哪里了?

  5. 我也不是很理解為什么FBC跟蹤了潔西這么久卻還是不把她抓起來,迪倫不是已經(jīng)不能成為局長了嗎?沒有候選人了FBC不著急嗎?

  結(jié)果劇情的部分比起我知道的,不知道的反而更多,我知道的其實也說不太出個明白,反正撲朔迷離就是整個世界觀的本質(zhì),游戲可能也沒想要弄得符合這世界的邏輯,畢竟不同次元的東西,不能用我們這個次元的腦袋去理解。

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