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發(fā)布時(shí)間:2019-10-23 09:53 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
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作者:清水深寒
游戲有時(shí)候常常是一種受虐般的練習(xí),開發(fā)者要么通過提出一個(gè)荒謬而困難的挑戰(zhàn),要么直接決定擾亂玩家的大腦,讓玩家一直經(jīng)歷在痛苦之中。
通常情況下,這可能會(huì)導(dǎo)致玩家因?yàn)橥娴眠^于奔放而受到太多的懲罰,或者又會(huì)因?yàn)檫x擇了過低的難度而被周圍的人嘲笑,而有些游戲,難度也高,但就算你玩到了最后,得到的也還是嘲笑,
如果大多數(shù)游戲帶給玩家有興奮的期望,那么這名單里的10個(gè)游戲都大膽的顛覆了玩家的期望,將他們從期待陽光和快樂的全新游戲中剝離出來,并讓他們在這個(gè)過程中感覺自己像是純粹的垃圾。
這些游戲都對典型的游戲結(jié)局進(jìn)行了嘲諷,否定了玩家在游戲結(jié)束時(shí)所期待的情感宣泄,取而代之的是一種對游戲結(jié)局的深度認(rèn)知。
不管這些小技巧有多巧妙,不可否認(rèn)的是,它們還是讓玩家感到了一些空虛,在花了幾十個(gè)小時(shí)的艱苦努力后,他們本該有更好的待遇。
1.生化奇兵
《生化奇兵》做了一件更聰明的事,不是因?yàn)橥婕易隽艘恍┓浅T愀獾氖虑槎涑盁嶂S,而是通過嘲笑大多數(shù)傳統(tǒng)游戲所遵循的指令遵循機(jī)制,結(jié)構(gòu)了游戲中關(guān)于“獲勝”的整個(gè)概念。
在《生化奇兵》大約75%的情節(jié)中,玩家的進(jìn)展都得到了阿特拉斯的啟示,這個(gè)看似人次的角色通過引導(dǎo)主角的經(jīng)歷,實(shí)際上一直在通過心理暗示來控制他的行為。
當(dāng)阿特拉斯的敵人安德魯·瑞恩在一個(gè)過場動(dòng)畫中被主角打得死去活來的時(shí)候,游戲的控制權(quán)終于被玩家奪回,這種不受控制的情況在這里達(dá)到了頂峰。
鑒于編劇肯·列文的《網(wǎng)絡(luò)奇兵》游戲圍繞著我那家的選擇來自由展開,《生化奇兵》最后的轉(zhuǎn)折就像一只振翅飛行的小鳥翻飛一般,挑戰(zhàn)著那些希望看到更多類似游戲的玩家。
相反,通過嚴(yán)格限制玩家真正的自由并最終在游戲最關(guān)鍵的時(shí)刻拒絕他們的任何控制,這肯定是會(huì)讓玩家有所不爽的,雖然游戲大獲好評,但依然會(huì)有一些玩家對此表示不適應(yīng)。
2.最后生還者
沒有多少游戲能與頑皮狗的《最后生還者》的結(jié)局相媲美。
這款游戲會(huì)讓玩家扮演喬爾,一個(gè)走私者試圖把一個(gè)十幾歲的女孩艾莉帶到一個(gè)世界末日、寄生蟲橫行的美國。
事實(shí)證明,艾莉?qū)Ω腥臼敲庖叩?,而那些組織,也就是喬爾要送過去的地方,正在計(jì)劃切除艾莉大腦的一部分,希望合成一種治療方法。
但是喬爾在他自己的女兒死去后就一直無法面對失去至親的感覺,于是他決定營救艾莉,在游戲結(jié)束時(shí)它帶著艾莉走出了醫(yī)院。
帶著治愈的希望破滅,喬爾向艾莉撒謊了,說這個(gè)組織已經(jīng)停止了試圖創(chuàng)造治愈的方法。
雖然這個(gè)結(jié)局與游戲的基調(diào)貫穿始終完全一致,但許多玩家卻因?yàn)樵谶@殘酷的最后一段劇情中缺乏選擇而感到沮喪。
玩家唯一的選擇就是殺死組織里的人并拯救艾莉,但鑒于喬爾的最終選擇有著令人痛苦的道德模糊性,這便成為了玩家做出自己決定的最佳結(jié)合點(diǎn),
但是最終,你只能選擇這種苦樂參半的結(jié)局,到達(dá)終點(diǎn)了,你“贏了”,但你真的能感覺到勝利的成就嗎?這就是這個(gè)游戲的妙招。
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